虎牙于2026年8月11日举办第二季度业绩线上交流会,代理CEO黄俊、CFO彭磊等管理层参与。会议涉及合规与业绩说明,核心财务数据显示总净营收17.4亿元(同比增长11%),其中直播营收11亿元(下降0.9%),游戏相关服务及广告营收6.78亿元(增长54%)。毛利率提升至14.7%,非美国通用会计准则净利润2.55亿元(增长20%),经营亏损收窄至700万元。期末现金及等价物32.1亿元,回购约320万股ADS,并将股票回购计划从5000万美元扩大至1亿美元。业务进展方面,游戏出版推出《PUBG Mobile》《三国志·战略版》派对玩法,自研《岛屿纪元》获批。转型综合游戏生态服务商,推进3款重点产品,覆盖社交推理、武侠、休闲品类。子产品《鹅鸭杀》核心用户18-25岁,留存稳定,上线AI语音审核优化社区,微信小游戏版本推进中。AI布局方面,自研实时多模态数字人模型VM1.0居行业第一梯队,AI游戏工具覆盖《三角洲行动》《云顶之弈》等,累计用户破百万,使用工具用户月均活跃天数翻倍。
直播行业面临用户付费意愿弱、竞争加剧的压力。虎牙直播业务占比仍高,但营收略有下降,需优化主播合作模式及成本结构,推进跨类型主播联动,拓展广告、游戏联运、直播带货等变现渠道。行业整体需探索更多元化的变现方式,提升用户粘性。同时,AI技术应用成为新趋势,虎牙自研实时多模态数字人模型VM1.0推动实时交互应用,拓展混合内容生态,AI游戏工具覆盖多款产品,提升运营效率与内容生产可扩展性,但AI游戏制作及多模态AI实体陪伴产品仍处于早期阶段,落地效果待验证。
报告重点分析了虎牙从直播主导向游戏生态服务商转型的战略进展。游戏出版业务持续发力,推出《PUBG Mobile》《三国志·战略版》派对玩法,自研《岛屿纪元》获批,验证“内容驱动发行、社交赋能游戏”路径,推进3款重点产品覆盖社交推理、武侠、休闲品类。AI技术布局成为新亮点,自研VM1.0模型推动实时交互应用,AI游戏工具覆盖多款产品,累计用户破百万,使用工具用户月均活跃天数翻倍。同时,直播业务优化方向明确,需优化主播合作模式及成本结构,拓展广告、游戏联运、直播带货等变现渠道。盈利与股东回报规划方面,随游戏发行业务占比提升,毛利率、经营利润有改善空间,持续现金分红与股份回购回馈股东。
当前市场关注虎牙从直播向游戏生态服务商的转型成效。财务数据显示游戏相关服务及广告营收增长显著(54%),但直播营收略有下降(0.9%),毛利率提升至14.7%,经营亏损收窄,现金储备充足,股票回购计划扩大,显示管理层信心。游戏业务进展积极,自研产品获批,AI技术应用领先,但需关注游戏产品发行、推广及用户运营的不确定性。直播业务面临行业压力,需加速变现渠道拓展。AI游戏制作及多模态AI实体陪伴产品仍处早期,需持续投入验证落地效果。整体来看,虎牙转型方向明确,但需平衡直播与游戏业务发展,提升盈利能力。
研报提示的主要风险包括:直播行业竞争加剧,用户付费意愿弱,可能影响直播营收增长;AI游戏制作及多模态AI实体陪伴产品仍处于早期阶段,技术落地效果和商业化路径存在不确定性;游戏产品发行、推广及用户运营存在不确定性,新游戏产品能否成功取决于市场接受度和运营能力。此外,直播行业合规监管风险需持续关注,可能影响业务发展。