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巨人网络 002558.SZ 26H1业绩预告高增 超自然行动组 长线运营与海外拓展同步推进

2026-07-14 未知机构 向向
报告封面

事件: 公司发布2026年半年度业绩预告,预计2026H1实现归母净利润20.00-22.00亿元,同比增长157.38%-183.12%;预计实现扣非归母净利润22.00-24.00亿元,同比增长172.74%-197.54%;预计2026Q2实现归母净利润9.2-11.2亿元,同比增长114.36%-160.98%;预计实现扣非归母净利润11.8-13.8亿元,同比增长166.83%-211.8%。 点评: 1、《超自然行动组》高景气延续,业绩增长转向长线兑现。 上半年营业收入及利润均实现同比大幅增长,核心驱动力仍为《超自然行动组》持续贡献较高水平收入。《超自然行动组》在春节期间单日、单月流水均创历史新高,进入二季度后仍保持稳定运营,并通过“摸金节”等活动持续补充内容供给。7月2日,游戏上线与《鬼吹灯》联动的“云南虫谷”地图及相关玩法,7月3日同步开启S4主题赛季,有望借助暑期档强化用户活跃、内容消费及社交传播。继春节档创下单日、单月流水新高后,产品在二季度仍保持稳定运营,长线运营潜力进一步得到验证。 2、海外版《Tomb Busters》正式上线,国际化进入验证阶段。 《超自然行动组》海外版《Tomb Busters》于5月27日登陆日本、韩国及美国市场,并同步覆盖iOS、Android及PC平台。产品首日进入日本iOS游戏免费榜第3名、韩国第7名,海外发行取得较好开局。海外市场能够进一步验证“中式微恐+多人合作+搜打撤”玩法在不同市场的适配能力,并为公司打开新增量空间。 3、递延收入基础仍较扎实,成熟产品稳固基本盘。 截至2026年一季度末,公司合同负债为21.13亿元,较年初17.10亿元增长23.58%,由《超自然行动组》带来的玩家预付款和递延收入仍处于较高水平,为后续收入确认提供一定支撑。与此同时,公司继续围绕“长青游戏”战略运营“征途”“球球大作战”等成熟产品,通过版本更新、玩法创新和用户运营稳固国战MMORPG及休闲竞技赛道基本盘。 4、AI产业布局持续延展,完善游戏研发与内容生产的技术储备。 AI方面,公司此前已在研发提效、智能体及游戏场景应用等方向展开布局,近期,公司AI布局继续向基础设施及内容生产环节延伸。6月,公司参与光轮智能新一轮融资,进一步切入物理AI的数据、仿真及评测基础设施;同时参投硅基流动B轮融资,将布局拓展至大模型推理和异构算力调度领域。7月,公司继续参投AI 3D大模型及通用世界模型企业VAST,看好其Tripo模型在3D内容生成及产业生产管线中的应用价值。公司目前AI战略正由游戏内应用进一步延伸至模型能力、推理基础设施及内容生产工具等环节,后续有望持续赋能产品内容创新、玩家交互体验及长线运营效率。 风险提示:新游上线时间或流水不及预期的风险、买量成本上升、研发进度不及预期风险