点点休闲方向实现二合品类突破。 1)休闲赛道的流水增长是点点26年的核心目标。 《TastyTravels》在二合领域的排名提升至第二,月流水已超3000万美金;点点亦在不断打磨休闲产品矩阵,《TruckSrars》亦有不错增长。 2)26年2月中国手游出海排行榜Top10,SLG《WhiteoutSurvival》 世纪华通2604:点点休闲品类突破,海外渠道分成利好 点点休闲方向实现二合品类突破。 1)休闲赛道的流水增长是点点26年的核心目标。 《TastyTravels》在二合领域的排名提升至第二,月流水已超3000万美金;点点亦在不断打磨休闲产品矩阵,《TruckSrars》亦有不错增长。 2)26年2月中国手游出海排行榜Top10,SLG《WhiteoutSurvival》和《Kingshot》保持2/3名。 3)点点收入大部分来源于海外,受益于海外谷歌渠道分成的降低,公司游戏净收入有望获得可观增长,支撑公司在买量投放的进一步加码及利润端弹性(预计26/27年净利润几个点增量)。 盛趣游戏聚焦核心IP运营策略,公司深度挖掘私域流量价值,26年传奇IP授权贡献全年增量业绩&关注《饥荒》IP新品(腾讯合作)的表现,《大航海时代:起源》定档4月28日。 公司多次回购彰显长期信心。 后续展望1)游戏收入规模已在全球前10,SLG游戏长生命周期+利润率提升,休闲品类收入规模有望更进一步;2)在手现金流充沛,支撑探索新业务;3)公司风险资产的出清&管理上的优化改善。