2月以来游戏Ⅱ(申万)指数下跌约10%,部分公司下跌约20%,但板块估值已降至15x以下,与部分公司数据新高形成背离,维持底部推荐。核心观点如下:
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游戏与AI的关系
- 游戏行业不受AI冲击,反而利好玩法创新强、玩家需求洞察深刻的游戏公司(部分AI驱动下,预计2026年研发费用率降至10%内)。
- AI能做游戏不等于能制作优质游戏,游戏公司核心优势在于玩家洞察数据和长线运营经验,格局未变差。
- 美股对标:Unity和TTWO股价自2月中旬反弹,关注下周GDC 2026大会。
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出海与利润率改善
- GooglePlay游戏税逐步下调(30%→15%),利好安卓渠道出海游戏利润率,头部厂商可强化官网直冲、社区直付等体系。
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业绩趋势向好
- 春节期间腾讯、点点、巨人、心动、恺英等核心产品流水与用户均创新高,将带动一季度业绩。
- 异环有望成为10后主力二次元游戏,海外市场(日韩欧美PS端)反响或超预期。
- WOS/KS/TT流水新高,无尽重回小游戏第1,小镇海外2月流水环比大幅增长,3月起行业新品密集上线(洛克+王世界+异环等),TapTap广告端将受益。
- EVE预计3月正式上线,超自然2月流水和用户创新高,Q1业绩同环比持续增长,后续出海将成为看点。
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持续看好