网易4Q25净收入同比增长3.0%至275亿元,调整后净利润同比下降26.9%至71亿元,主要受非经营性因素影响。递延收入同比大幅增长34.1%至205亿元,创历史新高,反映游戏收入确认周期延长,为后续业绩释放提供支撑。
游戏业务方面,4Q25游戏收入同比增长3.4%,端游表现亮眼,《梦幻西游》端游和手游收入均创历史新高,《燕云十六声》全球用户数突破8000万,《漫威争锋》获全球奖项。公司预计海外收入占比将逐步提升。新产品方面,《遗忘之海》计划今年三季度上线,《无限大》1月封测数据符合预期,有望全球全平台同步上线。公司将于今年下半年进入新一轮释放周期。
AI方面,网易将AI深度融入游戏开发全流程,提升工业化效率,认为AI拉高了顶级产品的成功门槛,公司工业化整合能力有望在AI赋能下得到强化。
公司已达到香港主要上市要求,正推进相关事宜,有望吸引南向资金流入。分析师略微下调FY26E游戏收入预测1.7%,调整目标价至236港元/151美元,对应FY26E/FY27E 16.8x/15.2x P/E,维持“买入”评级。
投资风险:游戏表现不及预期;竞争加剧。