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2025游戏技术现状报告
文化传媒
2025-11-04
Perforce&JetBrains
测试专用号2高级版
核心观点与关键数据
游戏引擎技术跨界应用
:18% 的受访者将游戏引擎用于 VR/AR,14% 用于可视化与仿真,14% 用于 3D 艺术创作,12% 用于影视制作,显示出游戏引擎正成为跨行业技术工具包的核心组成部分。
生成式 AI 从实验到必需
:70% 的受访者已将生成式 AI 整合进工作流程,其中媒体与娱乐行业(86%)采用率最高,将其应用于内容创作、图像设计、代码生成等。
媒体与娱乐行业引领 AI 转型
:该行业不仅快速采用 AI,更在定义 AI 的应用方式,通过 AI 提升内容创作效率、实现规模化个性化内容、降低成本并拓展创意愿景。
生成式 AI 工具多样化
:ChatGPT 仍是首选(46%),但 Google Gemini(15%)、Anthropic Claude(11%)和 DeepSeek(10%)等新工具也获得广泛采用,市场正在成熟。
组织采用 AI 面临挑战
:数据准确性、专业知识不足、缺乏专有数据访问权限、财务依据不充分、隐私问题是主要障碍。
游戏引擎市场趋势
:Unreal Engine 保持领先地位(65%),Unity 使用率增长至 53%;Godot 游戏引擎在各行业使用率持续增长,尤其在教育、建筑、汽车制造领域。
自研游戏引擎吸引力
:使用自研引擎的受访者比例从 11% 增至 14%,汽车与制造行业(29%)是主要采用者,原因包括定制功能、成本控制、竞争优势、数据安全等。
开发者关键工具
:86% 的受访者使用版本控制工具,Microsoft Visual Studio(52%)、Microsoft Visual Studio Code(42%)、JetBrains Rider(25%)是主流 IDE;Jenkins(22%)、GitHub Actions(14%)、GitLab CI/CD(12%)、JetBrains TeamCity(11%)是主要 CI/CD 工具。
艺术家与创意人员关键工具
:Blender(50%)、Adobe Creative Cloud(42%)、Maya(41%)是主流工具,ZBrush(25%)、Houdini(17%)也保持重要地位。
地区差异
:EMEA 和 LATAM 地区更偏好 Blender,APAC 地区 Maya 使用率领先,NORAM 地区 Adobe Creative Cloud 使用率最高。
协作挑战
:文件传输效率低下(36%)、团队间资源共享困难(31%)是主要协作挑战,游戏和媒体与娱乐行业尤为突出。
资金与人才短缺
:31% 的受访者将“资金”列为最大挑战,45% 的受访者认为“缺乏团队成员”是创新的主要障碍。
研究结论
游戏引擎和生成式 AI 正在重塑各行业的创作、协作与创新方式,成为推动创新的催化剂。
媒体与娱乐行业在 AI 应用上领先,不仅快速采用 AI,更在定义 AI 的应用方式,通过 AI 提升内容创作效率、实现规模化个性化内容、降低成本并拓展创意愿景。
组织在采用 AI 时面临数据准确性、专业知识不足、缺乏专有数据访问权限、财务依据不充分、隐私问题等挑战。
Unreal Engine 和 Unity 保持领先地位,Godot 游戏引擎在各行业使用率持续增长,自研引擎在汽车制造等行业具有吸引力。
版本控制、IDE、CI/CD 工具是开发者关键工具,Blender、Adobe Creative Cloud、Maya 是艺术家与创意人员关键工具。
资金和人才短缺是各行业面临的主要挑战,协作效率低下也是重要问题。
未来,能够采用游戏技术与生成式 AI 并建立稳健、可扩展工作流程的组织,将处于创新前沿,更好地适应行业变革,提升效率与创意表现。
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