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3Q25业绩:游戏业务对质量管道和常青游戏的展望坚实
2025-11-21
Saiyi HE,Wentao LU,Ye TAO,Joanna Ma
招银国际
胡诗郁
腾讯控股 2023 年第三季度业绩及游戏业务展望
核心观点:
腾讯控股 2023 年第三季度总营收同比增长 8% 至 284 亿元人民币,略低于市场预期;运营利润同比增长 12% 至 80 亿元人民币,主要受营销费用超预期增长影响。
游戏业务保持稳健增长,游戏及相关增值服务收入同比增长 12% 至 233 亿元,合同负债同比增长 25% 至 195 亿元。传统游戏表现强劲:
《幻想西游》在线峰值玩家数创纪录达 358 万;
《蛋仔派对》实现营收同比增长,DAU 超过 3000 万,平均时长创历史新高;
《风起天澜》收入和月活用户持续增长,国际市场表现突出,Steam 上 2 天内位列全球畅销榜第四。
预计 2023 年第四季度及 2024 财年游戏收入将保持增长,主要得益于多款重磅游戏(如《星际争霸 II》《暗黑破坏神 IV》等)的上线计划。
非游戏业务面临压力:
音乐业务收入同比下降 2% 至 20 亿元,社交娱乐收入下滑;
在线教育业务收入同比增长 4% 至 16 亿元,主要来自在线营销服务增长;
创新及其他业务收入同比下降 19% 至 14 亿元,反映内部交易调整。
盈利能力优化:
游戏毛利率同比提升 1.2 个百分点至 64.1%,得益于高利润 PC 游戏收入占比提升及渠道成本优化;
营销费用同比增长 17%,主要用于新老游戏推广。
研究结论:维持“买入”评级,并将目标价上调至 164 美元(此前 160 美元),基于对游戏业务高质量管线和传统游戏持续性的看好。
估值方法:采用分部估值法(SOTP),目标价拆解为:
游戏 140.2 美元(占比 85.5%),基于 2026 年 16 倍 EV/EBIT;
在线教育 0.7 美元(占比 0.4%),基于 0.9 倍 EV/收入;
音乐 3.7 美元(占比 2.3%),基于 3.4 倍 EV/收入;
创新及其他 1.4 美元(占比 0.8%),基于 1.0 倍 EV/收入;
现金 17.9 美元。
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