做 更 好 玩 的 游 戏 冰川网络副总经理、孵化中心负责人曾保忠 03 02 01 04 游戏开发方式的沿革 未来展望 AI如何改变游戏开发 冰川在AI赋能小游戏创新孵化的尝试 游戏开发方式的沿革01 计算机时代:瀑布式开发 互联网时代:敏捷开发 智能时代:多智能体协同开发 用腾讯的CodeBuddy工具,不用写代码,把玩法demo“聊”出来 从AI工具到Agent 2.0阶段的核心转变是:AI从“工具”变为“Agent”,能够在整个孵化流程中扮演主动协作者、优化者。 这意味着: AI不再只是“帮忙画图写文案”,而是能和策划/美术/发行一起组成一个Agent团队;AI不再只提升“点状效率”,而是能对创意生成—验证—迭代—商业化整条链路做持续优化。 一句话总结:AI赋能游戏2.0,不是让人下岗,而是让创意和决策跑得更快。 AI如何改变游戏开发02 代替重复环节,提升创作效率 通过AI生成寻找灵感火花 拓展创新边界,产出杰出创意 冰川在AI赋能创新孵化的尝试03 从游戏设计哲学开始 好玩吸量能商业化 (一个适配广大用户的)带量元素/魔性玩法+合适的复玩结构+成熟的商业化内核 局内玩法放大 局外养成革新 吸量盒子 目标:保证可玩性和留存 •魔性上头,持续有乐趣。所有能吸引广大用户的一定都是基于人性的。 •买量素材热点——数字门、红蓝人、刮鱼鳞…。 •题材热点嫁接——不只是盯着玩法,而是把修仙、三国、美食、萌宠、赛博等高热题材嫁接到超休闲母题。 •对比冲突制造——我方爽感vs对手失败;开箱未知vs巨大奖励…。 好玩盒子 目标:保证低成本获客+强吸引力 •局内玩法设计——肉鸽、slot,保证足够的随机乐趣。 •深度但延迟显性——新手期极简→D1/D3逐步揭示成长/收集/策略,让深度在后期显现。 •赛季化节奏——用赛季机制延长寿命,同时保证“资产保值”,老玩家不会因贬值而流失。 商业化盒子 目标:保证深度商业化+LTV跑通 •IAA + IAP双轮驱动——广告点嵌在爽点/挫败点,IAP必须是自然的成长延伸。 •AI商业化推演——Agent模拟多套收费模型(广告、礼包等),自动选最优方案。 •价值循环设计——IAP不卖“跳过”,而是卖“扩展体验”:更稀有的技能、更独特的皮肤、更快的循环。 •赛季化节奏——用赛季机制延长寿命,回收部份数值,同时保证“资产保值”,老玩家不会因贬值而流失,做更长线的运营。 游戏创意Agent的实践思路 从公司的游戏设计哲学出发,拆解出从生成创意到过滤到优化到验证的方法论和指标,形成完整闭环: 数据闭环(Data FeedbackLoop)真实用户数据驱动AI迭代,避免纸上谈兵。 这就是“游戏创意AI Agent”的方法论:生成→过滤→优化→验证 中心:AlAgent系统核心第一层:四大核心模块第二层:具体功能组件 AI+孵化的下一步 最终,这取决于品味Ultimately, it comes down to taste THANKS! www.q1.com/incubation_center.html曾保忠冰川网络副总经理、孵化中心负责人