您的浏览器禁用了JavaScript(一种计算机语言,用以实现您与网页的交互),请解除该禁用,或者联系我们。[中国百货商业协会]:次元商业用语汇编 - 发现报告

次元商业用语汇编

次元商业用语汇编

次元商业用语汇编 中国百货商业协会2025年8月 说明: 鉴于年轻力,特别是次元商业成为当前商业发展中的一个重要现象和内容,中国百货商业协会组织行业企业对优秀次元商业项目代表进行深入考察交流,同时结合部分企业的实践,汇编了次元商业的用语。 次元商业具有载体多元(动画、漫画、游戏等)、社群驱动(爱好者通过共享喜好形成紧密社群)、快速演变(渗透文旅、科技等领域)等特点。因此,在次元商业用语中,有一些是外来音译或翻译,在年轻人的次元社群中使用,同时这些用语也具有快速发展演变的特点。 本汇编包括通用类、动漫类、游戏类、周边产品类、社交类、其他类等六项。 本汇编仅是对经营现象的归纳,仅作为企业经营中的参考,不作为行业性的标准或规范使用。 中国百货商业转会2025年8月 一、通用类 1.二次元:指动画、漫画、游戏(ACG)等二维虚拟世界,与“三次元”(现实世界)相对应。源于日本早期二维平面的表现形式。2.ACGN:英文“Animation(动画)”“Comic(漫画)”“Game(游戏)”“Novel(轻小说)”的缩写,是二次元文化的主要组成部分。3.纸片人:对动漫或游戏中2D虚拟角色的戏称。4.同好:有相同爱好或志趣的人,常用于描述因共同兴趣而聚集的群体。5.谷子经济:即二次元文化周边经济,指围绕动漫、游戏、漫画等IP(知产产权)衍生的商品及其市场体系。6.233„:表示“哈哈哈哈哈哈”的字符,后缀输入更多3意味情绪更强烈。来源于猫扑表情第233号,代表笑到捶地。7.米娜:来自日语发音,是“大家”的意思。例如:米娜桑今天也要元气哦。8.次元壁:虚拟世界与现实世界的隔阂,比喻二次元与三次元无法互通的现象。9.COS:COSPLAY的简称,意为“角色扮演”,指利用服装、饰品、道具以及化妆来扮演动漫作品或游戏中的角色。常用语言“出cos”。 二、动漫类 1.番剧:对日本动画剧集的称呼。番剧一词来源于日语的“番组”,意思是电视节目,现在一般理解为“日本动画”的代名词,番剧以季为单位,通常每周播出一集,一季12~13集。2.泡面番:指时间很短的动画,通常在3-6分钟之间,相当于泡一杯泡面的时间。3.里番:国内用语,指代面向成人的动画,区别于全年龄的“表番”。4.同人:粉丝基于原作的二次创作,包括小说、画作、漫画、游戏、音乐等。5.OOC:“out ofcharacter”的简称,意为“不符合个性”。常出现在角色扮演和同人文学中,指某同人作品创作过程中,角色做出了不符合原著作品设定的行为举止,使其做出原角色不可能做出的行为。比如在同人创作中,把一个原本性格内向的角色写成极度外向,或者让一个善良的角色变得极度邪恶等,都属于ooc。6.OC:“original character”,基于其他作品/原创作品的原创角色。7.OP与ED:OP是“Opening Song/Theme”的缩写,指动画开头的主题曲;ED是“EndingSong/Theme”的缩写,表示动画结尾的主题曲。8.三无少女:指无口(很少说话)、无表情(面部表情少)、无心(情感不外露)的“冰山系”少女。9.傲娇:指人物为掩饰害羞腼腆而表现出表里不一的高傲态度,常见于恋爱或战斗类剧 情中,具有外冷内热的萌属性。10.病娇:指对某一对象有着病态的喜爱,会做出一些极端行为的角色性格,通常在情感上比较偏执。11.黑化:角色因受刺激而性格突变,变得阴暗或残暴,如《魔法少女小圆》中的巴麻美。12.人外娘:指非人类但具有人类女性特征的虚构角色,涵盖妖怪、兽人、机械生命等多种形态,如白素贞、女鬼小倩。13.女装大佬:指穿女装的男人,在二次元中,是指扮女装技术很高的男性,尤指甜美萝莉风,如“大D萌妹”。14.ORZ:是一种网络象形文字,被称为“失意体前屈”。最初用于表达沮丧、悲愤或无奈的情绪,后逐渐扩展为表示佩服、膜拜或调侃的符号。 三、游戏类 1.肝:指花费大量时间和精力去玩游戏,通常用于形容为了达成游戏中的某个目标而进行长时间的重复操作。爆肝熬夜刷游戏或赶进度,源自“熬夜伤肝”的比喻。2.氪:“氪金”的简称,源自“课金”(日语付费)的谐音。指在游戏中花钱购买道具、角色、服务等,以提升游戏体验或获得某种优势。3.欧皇:指在游戏中运气非常好的玩家,例如在抽奖、开宝箱等随机事件中经常获得好的结果。4.非酋:与欧皇相对的,运气极差的玩家被称为“非酋”。5.海豹:指运气好又爱炫耀的玩家。在游戏圈中,一些运气好的玩家在获得好东西后,会像海豹一样又跳又晒,得意地展示自己的收获。6.玄不救非,氪不改命:调侃运气差时氪金也无法改变命运。7.初始号/转生:新手购买资源丰富的账号(初始号);放弃旧账号重开(转生)。8.PVP:即“Player versus Player”的缩写,指玩家之间相互对战的游戏模式,如竞技游戏中的玩家对抗。9.PVE:“Player versus Environment”的缩写,指玩家与游戏中的环境、怪物等非玩家角色进行战斗的游戏模式。10.开黑:指和朋友一起打游戏。11.数字“1”:游戏内极简化用语,现已常用于工作和生活交流,表达“好的,收到,明白”。 四、周边产品类 1.谷子:“Goods”的音译,指动漫游戏周边及衍生产品。 2.吃谷/恰谷:购买谷子的意思。 3.出谷:出售谷子。4.吧唧:指徽章,源于英语“badge”(徽章)的音译,在二次元文化中特指印有动漫、游戏、偶像等IP形象的徽章类周边商品。5.痛文化:用喜爱的动漫周边来做装饰,或将动漫人物的图案贴在日常物品上展示,通常面积巨大又浮夸。“痛”字源自日语中的“痛い”,有“令人难为情”之意,过度彰显个性的行为带来的尴尬或羞耻感,就可以形容为“痛”。如痛包、痛车、痛楼、痛机。6.痛包:用谷子等周边做装饰的包。7.扎痛包:指装饰痛包的行为。8.谷美:装饰谷子,展现谷子美貌的用品。9.SSR:指游戏中最稀有的卡牌等级(Super Super Rare)。10.痛车:车身贴满动漫角色图案的改装车。11.吃土:因购买周边或氪金导致经济拮据,自嘲“只能吃土”。12.set:同角色或组合的一套/一组谷子,例如一个角色的徽章、立牌、明信片等组成的套装。13.大盘:很多谷子的拼盘,通常点数过百,比set包含的谷子更多。14.手办:指以动漫、游戏、影视、小说等作品中的角色、场景或其他元素为原型,经过设计、雕刻、涂装等多道工序制作而成的立体模型或收藏品。属于正规发售的收藏品,价格较高,细节考究。15.景品:多为抽奖、买赠活动的奖品,做工相对简单,价格较低;16.拼团:和其他人一起拼购整盒整套谷子,目的是买到想要的角色或款式。17.捆:热门谷带冷门谷一起卖,例如购买热门角色的谷子时,可能需要搭配购买一些冷门角色的谷子。18.刀:砍价,如“可刀”表示可以商量价格。19.h/high:高于原价或购入价出售,例如“这个谷子h价出”。20.定金hold:商品被预定并支付了定金,处于被保留的状态。21.tq提确:提前确认收货打钱,一般用于二手交易或团购中。22.回血:卖掉手里的谷子来收回一些资金。23.尾火:前期定货太多,导致尾款补款时资金紧张。 五、社交类 1.CN:指在COS圈里的自我昵称,扩列或是去漫展都可以用cn互称。 2.扩列:加好友的意思。3.集邮:在漫展等场合,二次元爱好者们一起拍合影。4.太太/妈咪:尊称,相当于您的意思。同时也是买卖双方对对方的尊称。5.劳斯:老师的谐音,对画手、coser、写手等的尊称。6.委托:找老师cos自己喜欢的角色并一起出去约会,国乙圈比较常见,分有偿与无偿。7.官方委托:一般国乙展会请一些cos得比较还原的coser老师来营业,大家去展子可以和她们合影贴贴。8.兽装:自身兽人设定的装扮。9.CP:指角色组合,通常是粉丝们根据自己的喜好将两个角色组成一对,认为他们之间存在某种情感或故事联系。10.CPCB:“cpcb”是“coupling and combination”的缩写,意思是“cp和cb都可接受”,表示对作品中人物配对关系的接受度,既包括有恋爱关系的cp,也包括非恋爱关系的cb。11.厨:指对某个作品、角色等极度热爱的粉丝,例如“XX厨”,表示对XX非常痴迷的人。12.同担:指喜欢同一个作品或角色的人。13.同担拒否:指不喜欢和同担交流接触的态度。14.唯拒:指“唯粉拒绝”的意思,比如某些粉丝只喜欢某个角色,拒绝其他角色与自己喜欢的角色组成CP等情况。15.不拒同推:指不拒绝和喜欢同一个角色或作品的人交流、交友等。16.打野:没有固定的团购群,到处和人拼团购买谷子的人。17.推/担:喜欢某一作品或角色,如“我是XX角色的推/担”。18.亲妈:对某一IP或角色的谷子厨力很强,购买力强,在团购等活动中对特定角色周边有优先购买权和一定购买义务。19.烫/热/温/冷门:形容IP或角色的热度,“烫门”表示非常热门,“冷门”则表示人气较低。20.普谷/稀有/湖景/海景:形容谷子的稀有度,“海景”通常指非常稀有的谷子,价格也很高。21.同人展:是同人爱好者展示自己创作的漫画、小说、手办、音乐等作品,与同好、读者、官方交流的活动。涵盖作品展示与售卖、cosplay表演、见面会、签售会等等。22.草/不草:表示喜欢或不喜欢,如“我对这个柄图很草”就是说喜欢这个图案设计。23.初伤:谷子出厂自带的瑕疵。24.ysg /验尸官:对谷子瑕疵程度很挑剔、事儿很多的人。 25.无料:指在漫展等活动中,用于免费赠送或交换的物品。来源于日语“无料(むりょう)”,意为“免费,不要钱。通过交换或赠送无料,可以结识更多志同道合的朋友,或者宣传自己作品或爱好,拓展自己的社交圈子,是二次元爱好者之间交流互动的重要方式。26.认亲:指在漫展等线下活动中发现同担或同好,通过角色、作品标识迅速建立联系,形成文化归属感。27.ONLY展:专注于单一或少量IP为主题的同人展。only展的受众相对更精准,对于特定IP的粉丝来说,是一个深入了解和交流该作品同人文化的好机会。如「运动番ONLY」「第五人格ONLY」。28.固团认领:在谷圈拼团时优先组固定车队,降低「被跑单」风险,衍生出「团长押证」「验资入群」等规则。 六、其他 1.KY:日语“读不懂空气(空気が読めない)”的缩写,形容一个人没有眼力见儿,不懂得看场合说话或做事。2.现充:原文“リア充”,指没有虚拟世界生活,只在现实世界里很充实的人,二次元口中说出时多数含贬义。3.绅士:ACG中专指伪善的变态,源于《搞笑日和》中的人物熊吉。4.打call:原指日本演唱会中的应援动作,现泛指支持或加油,如“为XX疯狂打call”。5.咕咕:拖延或不履行约定,源自鸽子叫声的拟声词。6.破防:心理防线被突破,多因剧情或情感冲击引发强烈共鸣。7.NT:“脑瘫”的缩写,用于网络骂战,带有攻击性。8.鬼畜:通过剪辑、配音、特效等手法对素材进行夸张、重复、解构的二次创作形式,核心是“节奏感强、画面魔性、内容搞笑或讽刺”。其素材多来源于动画、影视、游戏、网红视频等,常见于B站(哔哩哔哩)等视频平台。9.夜露死苦:日语“よろしく”(请多指教)的谐音,源自暴走族标语。10.美帝、苏修、欧盟:在二次元中,“美帝”指代作品中人气最高、最受观众喜爱的CP;“苏修”指代人气第二的CP;“欧盟”则指代人气第三的CP。11.撸猫:原意是爱猫,在二次元圈内多指对某个角色充满宠爱。12.灵魂出窍:形容被某个角色的魅力深深吸引。13.管人痴:指对虚拟主播非常痴迷的粉丝。“管人”是对虚拟主播的一种称呼,来源于“vtuber”(虚拟油管主)的谐音。14.空气系:形容妆容轻透自然的coser,比夸"素颜好看"更高级。15.闪现集邮:快速拍完合照立即消失的00后新操作。 16.凹:all in的谐音,表示全包购买。17.柄图:在谷圈中,指谷子上的印花图案。源自日语“柄(がら)”,原为布匹的花纹,多指能四方连续或者横向平铺的图案。18.雷柄:不喜欢的谷子图案。19.固团:固定拼团的小群体。20.禁纯三:不添加只