在线游戏市场正在迅速增长,预计今年收入将超过1600亿美元,年复合增长率(CAGR)为55%。这一增长主要得益于移动游戏的普及、增强现实(AR)和虚拟现实(VR)等新技术的应用,以及订阅服务和纯在线游戏模式的兴起。然而,传统的IT基础设施模式无法满足游戏行业对可扩展、可靠且安全的底层IT基础设施的需求。
游戏提供商需要区分自身的IT战略,以应对数据爆炸和数字化转型带来的挑战。数据重力壁垒是游戏行业面临的主要问题,数据交换需要规模以应对用户激增的情况,而传统的IT基础设施无法支持实时访问和低延迟体验。
5G技术的出现为游戏行业带来了新的机遇,其延迟降低20倍至0.5毫秒,支持不同设备之间的无缝切换,并推动移动游戏应用市场份额的进一步扩大。边缘计算可以通过允许游戏提供商根据位置匹配单个游戏玩家,并通过使用离每个玩家最近的边缘计算来路由流量,从而为游戏提供商提供优势。
云服务为游戏行业带来了变革,消除了对昂贵硬件的需求,并提供了专门为在线游戏设计的云部署。然而,云服务也带来了新的挑战,如缺乏对云资源的战略集中管理、网络安全问题等。
游戏提供商需要重新构想其IT基础设施以支持其数字化转型,利用5G、VR/AR和AI等技术,创造出在创新和参与度上具有差异化的游戏,并提供无缝的用户体验。通过利用一个提供覆盖范围、容量、云连接和控制的全平台,游戏提供者将能够将行业推进到下一个水平。