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游戏行业专家纪要

2025-07-01 未知机构 SoftGreen
报告封面

的增长和用户付费的提升会在流水层面上保持持续增速。 问:在玩法更新维度上,公司主要关注哪些方面? 答:公司重点关注IP联动和合作,例如与热门IP如约定的梦幻岛、火盆场等进行联动,并引入更多全球化热门IP,参考王者荣耀的成功案例,这将成为未来收入增长的核心贡献点。 问:第五人格未来面临的竞争状况如何? 答:第五人格所处的品类和画风已引起大量玩家关注和产品竞争,如超自然行动组等新项目的加入将加剧竞争。预计在未来两三年,第五人格的增长会遇到一些挑战。 问:网易今年在国内外战略布局上有何调整? 答:网易今年的战略调整并非收缩,而是聚焦精品化和长青游戏思路,对之前布局较为广泛的产品线进行调整和优化。尤其在项目维度上,参考雷火项目的成功经验,优化了商业化潜力不明确的项目。此外,受反腐及降本影响,网易进行了人员精简,这一波调整短期内不会立即体现在财报数据上,但长期将使网易的产品品质更加经典,可能影响个别项目预期及收入表现,但在收入和利润上可能会有强劲增速。 问:网易如何看待MMORPG赛道的发展空间及未来的布局思路? 答:网易认为MMORPG仍是其核心基本盘,但新项目立项时需考虑全球化布局,且在大部分海外市场接受度有限,加上国内市场存在激烈竞争,新立项的MMORPG项目将减少。现有MMORPG项目经验会流转到新兴品类中,公司层面会更关注二次元和设计品等赛道,同时考虑到市场竞争激烈和新品表现普遍低于预期的情况,网易将资源和精力投入到了具有潜力的开放世界加都市题材的新项目中,如无限大。 问:从市场的产品周期角度看,原神上线至今是否面临了新的挑战,以及在题材上对于开放世界都市题材的市场机会是什么样的? 答:原神从20年上线至今,刚好经历了五年的市场更替周期。在题材方面,传统幻想题材开放世界游戏明年可能会受到大量贴近现实都市题材的挑战。因此,对于这种开放世界都市题材,我认为存在一定的机会点,并且对同类型产品的竞争环境持积极态度,认为这对我们的产品(如无限大)来说是有明显机会的。 问:您如何看待国内设计品类赛道的发展趋势,特别是以打车为代表的新玩法?网易在这一领域有何新的布局? 答:我们确实很早就关注并开始布局设计品类,虽然由于该品类有一定研发门槛和DAU需求,新品整体表现并未达到大规模破圈的程度。例如萤火突资上线一年后用户量和流水仍有同比增长,累计注册用户超过6000万。这可以视为网易在继“吃鸡”之后,在设计品类中成功打造的一个成熟基金品类。搜打车作为一种玩法,不仅是射击类游戏的一个补充,未来将在多样化的产品中进一步探索和发展,包括超自然行动组等立项规划中的新品。 问:对于手游官方服务的比例,能否逐一介绍一下老游戏和新游戏的情况? 答:官服概念主要在安卓端调研较多。对于老游戏,例如梦幻西游、阴阳师等,官服占比大约占安卓端的35%左右,加上IOS端后占比在20%出头。新游戏中,像烟云这类未上硬核联盟渠道且有PC端的游戏,官服比例能占到65%以上;而像节物件手游这类游戏,由于没有大PC端占比且会与硬核联盟合作,官服占比约在30%左右。另外,网易作为部分游戏早期投资人,对渠道如TapTap会有较高倾斜度,新游戏在TapTap上的占比至少会有5%以上,某些特定类型游戏甚至能达到12%以上。 问:官服占比指的是全渠道还是只包含PC?以及未来官服比例能否继续提高,预计能达到何种程度? 答:官服占比指的是全渠道,包括PC端。对于新游戏,官服比例提高的空间取决于是否进入硬核联盟和是否有PC端互通。如果运营商有信心且目标用户量较大,官服比例可能长期难以突破35%至40%。若有高清互通PC端并以PC用户运营为主,官服比例会更高。目前大 部分游戏仍选择上线第三方渠道,若苹果端政策不作调整,理论上官服上限比例可能达到40%。但因合同周期较长,一般为3至5年,所以官服比例的逐步提高是一个长期过程。 问:蛋仔派对Q2的流水能简单报一下吗?第五人格Q2的流水是多少? 答:蛋仔派对Q2的流水在22亿左右,相较于去年基本持平,没有出现类似Q1的大下滑情况,主要是因为去年Q2的基数较低。第五人格Q2的流水为13.9亿左右,同比呈现快速增长态势,增长幅度大约在50%以上。 问:烟云(疑似指某款游戏)的流水数是多少,是不含PC还是含PC? 答:烟云游戏我们通常将其合计计算,如果合计看的话,大约是14亿左右。其中PC版本占据了较大比例,超过55%以上。 问:这几款游戏(蛋仔派对、第五人格等)全年的流水预期能否讲一下? 答:2025年预期中,大小这款产品的流水预计会在85亿以上,接近88亿左右,相较于去年的90亿有所微跌。第五人格预计流水会在60亿左右,同比增长超过50%。梦幻手游今年预计流水在65亿左右,同比去年的71亿有所下滑。永杰手游去年为43亿左右,今年预估在45到48亿之间。晒土今年预计流水为32到33亿左右。 问:端游方面,尤其是梦幻、烟云、永杰端游的流水情况如何? 答:梦幻端游去年全年合计96亿,同比下跌约13%;逆水寒端游去年约为39亿,同比下跌7%;永杰无线端游去年为37亿,同比增长一定比例。 问:烟云游戏的利润率从长期和短期角度看是怎样的? 答:长期来看,烟云游戏的利润率能基本达到60%以上,但由于研发成本高,短期内毛利偏低。 问:漫威IP的分成比例是多少? 答:漫威IP分成比例大约为15%。 问:对于kein说国内流水国服什么时候上线的问题,能否给出专家的看法? 问:对比无限大和一环这两款游戏的看法是什么? 答:我们认为在一环上线之前,已经提前圈定了部分用户。虽然一环上线较早,但经过深度对比,我们在产品美术表现力、产品完成度以及开发投入等方面具有明显优势,因此没有急于推进上线,而是进行了长时间的打磨和开发。从长期来看,该品类可能只会有一款头部游戏,而从产品完成度和玩家反馈来看,无限大的优势较为明显。