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创作者的虚拟进化

文化传媒 2025-04-16 YouTube 严宏志19905053625
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文化趋势报告 虚拟创造者 创作者的虚拟进化 创造者景观是 嗨,我是猫。 演化 2005年YouTube的推出带来 有了它,一种全新的创意专业人士——创作者的诞生:不受行业守门人的限制,创作者能够将他们的愿景直接带给广大受众,而无需将内容调整以适应任何既定规范或品牌指南。这种自由赋予他们一些无价的东西,至 今主流媒体仍未能获得。真实性.1,2永不停 歇地发展,今天,YouTube正被一种源于我们虚拟世界的新型数字原生人格所革命化。 输入:虚拟创造者和艺术家。这些动画数字头像表明,即使二十年后,YouTube创作者仍然让我们感到惊讶、高兴,并挑战我们去拓宽我们对自我表达和创造力的欣赏范围。 我是虚拟主播! 1根据MTM的一项调查,EMEA地区的61%观众认同,当他们观看YouTube上创作者的内容时,会认为他们展现的是真实的自己。来源:Google/MTM,《为何观看:必要性》,EMEA,2024年。基础数据:英国、法国、德国、西班牙、意大利、荷兰、波兰、瑞典 、沙特阿拉伯:每周至少使用一次视频内容服务的人数:n=12,000 2根据MTM的一项调查,EMEA地区的观众对YouTube创作者的真实度评价显著高于广播或社交媒体平台上的创作者和制作者。来源:Google/MTM,《我们观看的必要性》,EMEA,2024年。基础:英国、法国、德国、西班牙、意大利、荷兰、波兰、瑞典、沙特阿拉伯:每周至少使用一次视频内容服务的人群:n=12,000 虚拟影响力已来临 我们首次提及虚拟创作者和艺术家是在2020年文化和趋势报告中,当时我们探讨了Vtuber作为一个新兴现象,但很显然他们正处于突 破时刻。这一突破可以通过以下方式衡量直接,广,和 主流影响。 直接去年,仅300名YouTube虚拟创作者就通过视频、直播和Shorts获得了超过150亿次观看,其中单单美国就贡献了10亿次观看 。3 广义上,去年夏天他们推动了游戏内容的观看量,将侠盗猎车手推上了6月份直播中最受欢迎游戏的第一名。4 在主流,虚拟歌手初音未来在Coachella音乐节“亲身”出现,在Fornite音乐节中虚拟登场,并出现在麦当劳营销活动中(仅限日本)。 五年前,人们很容易将虚拟创作者和艺术家视为一种潮流。如今,他们在快速变化的线上创意领域中,无疑已成为推动文化发展的关键力量。 @AI频道 3.07M订阅者 第一个Vtuber 年度视野视频 与...相关VTUP主5 60B 40B 20B 过去三年,与VTuber相关的视频每年平均有500亿观看量。 0 年2017 2018 2019 2020 2021 2022 2023 2024 3来源:YouTube数据,全球,2024年。4来源:YouTube数据,全球,2024年6月5来源:YouTube数据,全球,2017-2024。 初看之下,虚拟创造者社群可能看起来很同质化。但 当前虚拟创作者景观 虚拟创作者的领域——具体有哪些种类的虚拟创作者——是多元化的。我们将探讨四种不同类 虚拟主播 型的虚拟创作者。 游戏 虚拟主播:一种独特的屏幕类型角色,一个虚拟角色,生活在真实世界。 游戏虚拟创造者:虚拟创造者谁利用视频中的角色创建 用于开发虚拟角色的游戏。 艺术家 人 虚拟艺术家:虚拟创造者突出关注音乐创作 和性能。 虚拟人:代表虚拟创作者他们比那些奇幻的更“现实”游戏或动漫衍生版本。 定义虚拟创造者 一个虚拟创造者是一个由数字化身所代表的构建化角色——通常(但不总是 )由一个行为与实际创造者完全相同的真人创造和表演。 定义特征 CGI头像表示 虚拟创造者或艺术家是一个由CGI头像代表在线形象。 非代表性 角色并非表演者的直接体现。 观众理解 它的受众必须意识到以虚拟角色的身份与人格化形象进行互动,而不是以表演者的身份。 平台原生内容 创作者或艺术家必须在适合他们平台的格式中创作。 生产 虚拟创造者和艺术家通过各种技术手段被赋予生命。 视频游戏软件实时动作捕捉 其他CGI工具美学与风格 全息投影 人工智能动漫灵感 角色设计用于 vtubers继承了动漫 虚拟创作者的化身并非旨在模仿表演者,而是体现一种独特的个性。这种共享的幻觉让创作者和观众都将其视为与其人类对应物独立存在——本质上,是一个存在于现实世界中的动画角色,创造平台原生内容。 漫画美学。 电子游戏 游戏虚拟创造者继承了该角色所基于的视频游戏的美学。 数字现实主义 虚拟人试图更全面、更真实地复制人体和面部。 VTUBER @Neurosama 52.3万订阅者 当我们说“VTuber”时,我们指的是一种独特的屏幕角色,一个存在于现实世界中的虚拟角色。这是日本网络文化的发明,VTuber在外表和与世界互动的方式上几乎同质地类似于动漫角色。 一些VTuber是由像日本的hololive这样的机构开发的,这些机构将他们视为品牌知识产权。较小的机构通常像独立创作者一样运营 ,利用VTuber形象吸引观众并产生广告收入 。 此外还值得提及的是人工智能创造者,如神经酱,一个拥有近五十万订阅者的VTuber,其存在完全由一个LLM驱动。 史上创6纪录的/超2级聊0天收入最高的频道属于Vtuber(截至2025年2月)。 来源:YouTube数据,全球,终身。 提供灵活性的电子游戏 游戏虚拟创编者 角色创建和玩家活动为创作者开发虚拟形象提 供了便捷途径。在这些平台中,Roblox和VRChat已逐渐成为基于游戏的虚拟创作者日益流行的平台。 @iDatchy 184万订阅者 @Princejeth16 452万订阅者 许多创作者拥有由他们的罗布lox头像主持的YouTube频道,表演在世界中进行。但他们也经常参与现实世界的内容趋势——例如舞蹈挑战——就像一些创作者所做的那样 NatsVenturina和iDatchy.因为这项技术 易于获取,我们期待在这里有更多的实验。 虚拟艺术家 与VTuber不同,虚拟艺术家以其专注于音乐创作和表演而区别开来。而且我们可以通过他们数字化的程度来进一步识别虚拟艺术家: Vocaloids™虚拟偶像™是合成歌唱语音,其中最著名的属于初音未来,既是CryptonFutureMedia,INC开发的声音角色,也是角色,这 些角色可以作为虚拟艺术家。 虚拟艺术家虚拟艺人以多种方式被赋予生命 。一些人使用角色创作者的真人歌唱声音来扮演数字形象。例如,JKT48使用这项技术来创造他们现实世界的对应数字形象。女子组合Aespa更进一步,使用虚拟形象来表现现实世界成员,以及一位完全虚拟的成员— —AI生成的Naevis。最后,还有完全虚拟的K-Pop乐队,如Plave和MAVE:他们只存在于数字世界中。 @JKT48 285万订阅者 与初音未来相关的视频年度观看量8 与帽子相关的视频观点2024年米库创下了历史新高 6,000,000,000 4,000,000,000 视图 2,000,000,000 0 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 2018 2019 2020 2021 2022 2023 2024 年 8来源:谷歌/史密斯-盖格,YouTube趋势调查,美国2024年5月,N=312名14-24岁的在线Z世代受访者8来源:YouTube数据,全球,2007-2024来源:Google/SmithGeiger,YouTube趋势调查,美国2024年5月,N=847名14-44岁的在线粉丝 规则破坏者 尽管我们说过虚拟创造者和艺术家是人类扮演的数字人格,但初音未来却对该定义提出了挑战。初音未来是由CryptonFutureMedia,INC.于2007年发布,是为雅马哈的VOCALOID软件创造的合成歌唱声音,基于配音演员藤田咲的声音。除了作为歌唱声音之外,初音未来也是一个具有特定设计的角色。初音未来有自己的歌曲,但由于她是一个任何人都可以使用的声音,她已成为无数歌曲的歌唱声音。初音未来被设计用于 由他人表达他们的创造力,所以,与许多其他虚拟创造者和艺术家不同,没有一名表演者 用于镜音铃。相反,所有使用镜音铃创作的人然后扮演镜音铃。 那次风扇创意使去年成为HatsuneMiku在YouTube上最大的年份,与HatsuneMiku相关的视频超过55亿观看次数 。 初音未来的不适应所提供的定义 ,提醒我们这正处于发展阶段,我们需要在定义和理解这个空间上保持灵活,才能全面欣赏它。 由KEI绘制©CFM 虚拟人 而VTuber的目标是看起来更像奇幻视频游戏和动漫角色,虚拟人类则旨在代表一个更“现实”的虚拟创作者。 @lilmiquela 273K订阅者 有阿米·山田,可以说是第一个也是持续时 间最长的虚拟创造者,2011年6月首次出现在YouTube上.此外小米奎拉,一个开创了“虚拟网红”概念的角色,自2016年以来通 过其频道推广和销售产品。技术的最新突破为像代码米科尔,其内容看起来和感觉上与其他非常受欢迎的创作者一样。 @爱由玛托 1.5万订阅者 @CodeMiko 665K订阅者 正在努力创造与真人几乎无法区分的虚拟人类。像dostudio允许用户使用独特的面容为YouTube、Instagram和TikTok等平台上的内容“构建全新的数字生活”。目前专注 于B2B领域,类似服务公之于众只是时间问题。 我们正步入虚拟创作者的突破时刻,但通往这一时刻的征程几乎始于三十年前。 历史 2001 1996 久保田花子。首个开发的角色CGI偶像,她“妹妹”Ayano,将会成为一个VTuber。 虚拟乐队Gorillaz发布首张专辑。 2007 阿米·山本的首次上传。首个虚拟创造者。 2011 2021 Vocaloid™/虚拟歌手发布初音未来。 2015 2017 星野空 首个hololive虚拟主播。 2016 莉莉·米奎拉。首虚拟 网红 KizunaAI. 首个VTuber。 2018 20 18 GawrGura,一个英语语言HololiveVTuber通过KizunaAI成为 订阅人数最多的VTuber。 第一代Hololive英语VTubers出道。 2020 第一NijisanjiVTuber以2D模型出道。 K/DA首支虚拟K-pop女子团体出道。 2022 神经大人。闻名 成为第一个AI虚拟主播。 2024 铁鼠标成为Twitch的订阅人数最多的主播。 我们如人何们有 粉丝,包括创作同人画作和剪辑直播,帮助扩大了这些VTuber的影响力。 GOTHERE 尝试为了实现近三十年来的虚拟创造者显 现,但实现这一愿望所必需的条件直到最近才真正实现: 技术:像YouTube这样持久且无需守门人的平台,为内容提供了生存的基础设施,同时也确保了这一事业的商业可行性,但软件方面的创新,例如Live2D,使这些创作者能够轻松制作内容。 游戏游戏直播在机制上理想,在美学上与虚拟创作者相辅相成,并且对YouTube观众来说很熟悉。在2025年,新的游戏锦标赛正在团结VTuber。由VTuber主办的一个值得注意 的活动正在进行中。樱花巫女以“劣者晋级” 模式介绍了26位VTuber,而1月13日的Hololive新年游戏节则有超过50位VTuber组队参加 。这两个活动都登上了Trending榜,展示了他们的受欢迎程度。2024年6月,由于VTubers的联合直播,侠盗猎车手V成为了当月最受欢迎的直播游戏。 @樱花美子 231万订阅者 观众年轻观众因先前已有的喜好,包括他们对电子游戏、动漫和YouTube内容的欣赏,而对VTuber有所准备。他们在线上的流利度 57 在受调查人群%中(线上14-44岁)观看VTuber(虚拟 1/3 排名前1