核心观点: 网易2025年第一季度报告表现强劲,收入和Non-GAAP盈利均超出市场预期,主要得益于PC和移动游戏表现优于预期。公司预计今年将推出两款新游戏《MARVEL Mystic Mayhem》和《Destiny: Rising》,并平衡增长和盈利能力。备受期待的游戏《Ananta》获得良好反馈,该游戏在游戏开发中应用了AI技术,提高了效率。
关键数据:
- 2025年第一季度总收入同比增长7.4%至288亿元人民币,超出市场预期1%和2.5%。
- 游戏及相关增值服务收入同比增长12.1%至240亿元人民币,其中在线游戏业务占比约14.8%同比增长。
- 在线游戏业务在2025年第一季度/2024年第一季度分别占板块收入的97.5%/95.2%。
- Non-GAAP净利润同比增长42.7%至336.1亿元人民币。
- 游戏业务方面,《Identity V》凭借六年的持续投资和优化,表现强劲,注册玩家数在4月份的七周年庆典中超过4亿。
- 《MARVEL Rivals》从第三季开始,赛季时长将从三个月缩短到两个月,并每月更新英雄,同时将举办电竞赛事,以建立生态系统并推动持续参与和变现。
- 网易对海外工作室的关闭表示理解,但仍致力于全球市场,国内开发的游戏《MARVEL Rivals》和《Frag Punk》证明了其国际潜力。
- 《Where Winds Meet》自推出以来获得了强烈的用户反馈和变现,网易将继续完善视觉效果和游戏玩法,将其打造成一个长期、常青的IP。
- 《Human》手游版本在iOS下载量排名中位列前茅,自手游版本推出以来,PC平台的性能也得到提升,PC并发用户数增长90%,用户支出增长500%,超过50%的游戏总收入来自PC平台。
研究结论: 维持“买入”评级,并将目标价上调至131美元/205港元。主要风险包括旗舰游戏人气下降、新业务投资超预期以及游戏牌照审批监管风险。