本文提出了一种基于部门的具体方法来模拟潜在产出,克服了传统自上而下的长期预测和政策分析的局限性。该模型将全要素生产率 (TFP) 增长分解为部门内生产率效应和部门间重新配置。这种内生部门间效应捕捉了结构转型,特别是从低生产率部门(如农业)向高生产率工业和服务部门的转变——这是发展中国家增长的关键驱动力。本文的核心是一个产品,它描述了部门间 TFP 的楔子,包括工资和资本成本差异,以及部门间重新配置。该模型保留了标准模型中涉及总劳动需求和总资本需求的特征。支出方面保留了模型,但现在对部门价格权重敏感。生产要素向部门的分配基于经济理论。例如,总就业量类似于标准 MFMod 模型进行估计(参见 Burns 等人,2019 年),而部门间的分配是根据相对工资差异和偏好进行的。对资本也采用了类似的方法:总资本存量使用资本积累方程(资本运动的规律)和投资估计来确定,然后将该总资本存量分配到部门,并根据各自的资本成本进行分配。在分配过程中,资本从资本成本较高的部门流向资本成本较低的部门。该分析的核心是,TFP 的部门间部分主要由反映工资和资本成本差异的楔子驱动。试图描述一些楔子(特别是产品和要素加价、税收和补贴以及由于部门风险溢价差异而导致的隐性借款成本)。应该注意的是,从一开始,该建模框架就不考虑解释部门内生产率驱动因素的因素——部门层面的部门内 TFP 是外生的。我们采用常数替代弹性 (CET) 函数来分配就业,采用常数替代弹性 (CES) 来分配资本,以确保保持可加性。一旦确定了部门就业量和资本存量,我们就使用柯布-道格拉斯生产函数对部门潜在产出进行建模。然后,总潜在产出被定义为这些部门潜力的总和,实际部门产出趋近于其潜在水平。GDP 是根据支出方面确定的,我们将服务需求处理为剩余部分来关闭模型。本文将 MFMod 的供给侧进行了丰富,通过自下而上地构建总潜在产出,将部门特定的生产率、资本和就业纳入部门供应函数。修订后的模型提供了更细致的理解,即部门特定冲击如何影响经济,并允许内生建模结构变化和总 TFP。具体而言,我们的目标是突出文献中讨论的两个关键特征:(i) 通过内生要素配置的结构变化过程(Matsuyama,2008 年;Rodrik 等人,2013 年;Bondarev 和 Greiner,2019 年;Rajhi,2014 年),以及 (ii) 尽管增长稳定或增长,但劳动份额下降(Autor 等人,2017 年),这会影响总要素生产率。本文的其余部分概述了对 MFMod 所做的修改。在第二节中,我们详细说明了核心方程的更改。第三节描述了模型中引入的冲击类型。第三节 3.2 提出了各种政策的模拟结果。最后,第四节总结了我们的最终观察结果。