AI智能总结
RESEARCHED BY 致谢 我们谨感谢The Block的全体人员协助本报告——设计团队:Zoe Ellyse Del Rosario;研究团队:George Calle和Steven Zheng。我们亦感谢通过访谈为本报告分享其宝贵观点的人员: Block Pro是The Block的优质产品组合,旨在帮助机构评估数字资产领域的机遇。Pro的研究、新闻和数据产品由一批深入数字资产生态系统的领域专家团队提供支持,他们提供可操作的情报,使企业能够做出明智的决策。 Jesse Eisses (Nosana)Sebastien Borget (Sandbox)Michael Heinrich (0G)Sandeep Nailwal (Polygon)Nate Benish (NIM Network)Yoni Ben-Shimon (NIM Network) Block Research 公司产出涵盖数字资产、金融科技和金融服务行业的研究内容。 联系 Email: research@theblock.co Twitter: @TheBlock__ 本报告的作者可能持有本报告中提及的代币。请参阅The Block的财务披露页面以了解作者持有的代币。 首席作者 AUTHOR Arnold Toh研究分析师Twitter | LinkedIn Ivan Wu研究分析师Twitter | LinkedIn 编辑 Marcel Bluhm主任,研究报告Twitter | LinkedIn 目录 摘要 本报告探讨了区块链游戏与基于区块链的人工智能(AI)的交汇点,分析了这些技术如何重塑加密生态系统。区块链游戏及其对非同质化代币(NFT)的大量应用,为玩家提供了对游戏内资产的真实所有权、安全的交易以及新颖的边玩边赚模式。同时,区块链AI通过去中心化决策和自动化智能合约交互,增强了游戏体验,引入了具有AI对AI机制的创新玩法。区块链上AI与游戏的融合不仅有可能改变游戏体验,还有可能重塑虚拟经济的基础设施。本报告分析了这些领域的现有协议、技术趋势以及未来发展的潜力,突出了这两个快速增长领域交汇处的机遇和挑战。它提供了关于区块链游戏和AI如何为去中心化游戏体验带来新范式,同时拓展AI能力的边界的见解。 6101131465760707262686465123147542843第一部分:引言第二部分:区块链、游戏和人工智能的融合2.1 基于区块链的游戏2.1.1 关键生态系统参与者2.1.2 区块链游戏的用例2.2 区块链上的人工智能2.2.1 关键生态系统参与者2.2.2 区块链AI的应用场景2.3 区块链上的AI与游戏2.3.1 关键生态参与者2.3.2 Onchain AI X Gaming 的用例2.4 回顾现状:区块链轨道上的游戏与人工智能发展状况第三部分:区块链游戏和人工智能的未来3.1 区块链游戏 X AI 中的璀璨明珠3.2 发展框架3.3用户体验3.4 “人工智能代理”简介第四部分:结论附录 PART 1 INTRODUCTION 可以被有效地去中心化和货币化,同时通过更广泛的参与有可能改善结果。 其市值分别增长通常表明对这些技术日益增长的兴趣。截至2024年11月,区块链游戏市场规模已达到约149亿美元,区块链AI市场规模已增长至266亿美元,凸显了这些行业的巨大经济潜力。这是分别同比增长了91.5%和236%,展示了市场对这些行业持乐观态度。 区块链技术在游戏和人工智能网络中的采用展示了其在加密货币之外的实用应用。游戏《Axie Infinity》和去中心化机器学习网络Bittensor展示了区块链技术超越加密货币的实用应用。游戏开发者引入区块链元素主要出于资产代币化和激励机制的目的。通过将游戏资产转换为非同质化代币(NFTs),游戏创造了可验证的数字所有权。此外,区块链还支持针对特定玩家行为的财务激励机制的实现。Axie Infinity在2021年“边玩边赚”(P2E)期间就体现了这种做法,当时游戏向玩家发放代币作为奖励,建立起一种游戏玩法可以带来经济效益的模型。 随着这两个领域的持续发展,我们观察到它们之间正在出现日益增长的交集,即能够自主行动于游戏中的AI代理。这种交集为开发者提供了利用链上AI增强游戏用户体验以及反哺AI发展的机会。尽管这一交集目前尚属较小范畴,但它对未来AI增强大多数游戏体验、促进新型游戏经济体发展的演变展现出相当大的潜力。 AI网络开发者利用区块链技术实现模型训练的去中心化,并创建计算资源的交易市场。传统上,开发者使用本地设备和数据集训练AI模型,需要巨大的计算能力。区块链使这一计算负载在去中心化网络中得以分布,用户可按需租用处理能力。这种方式让研究人员得以实验AI开发民主化,测试构建最优模型的流程 区块链游戏与人工智能的融合,加上它们各自的增长轨迹,共同构成一个复杂的格局,值得深入分析。我们对这些不断发展的市场及其技术发展的研究揭示了几项关键洞察: 1. 全链上计算尚未可行,且区块链游戏与AI协议中的技术架构反映了不同的信任与验证需求。游戏解决方案主要关注资产所有权,因此具备链上资产的中心化链下游戏引擎即可满足需求。AI协议因操纵风险可能更为严重,需要更强的保障,导致出现了从验证证明到具备链上协调的分布式计算网络等多样化方法。 2. 经济激励机制通过代币化所有权驱动两个行业的采用。开发人员正在创建具有新颖盈利机制的区块链游戏和AI协议,其中代币化所有权为开发人员和用户提供了经济激励。 3. 测试与开发协同效应源于两种技术的融合。区块链游戏为测试人工智能开发提供了受控环境,可进行真实用户交互,同时相较于关键应用风险更低。这种关系形成了共生效应,即游戏平台成为区块链人工智能能力的实践验证场。 在本报告的最终阶段,AI聊天机器人和“代理”在加密市场中成为一种强劲的叙事。尽管本报告早于这一新兴元叙事,但我们在第3.4节中增加了一段关于该主题的简短讨论。 在本报告的第二部分,我们将考察以下项目:i)区块链游戏,ii)区块链人工智能,以及 iii)在它们交叉领域运营的项目。在每个子部分中,我们将审视顶级协议和关键用例。在第三部分,我们将分析这些领域的最新趋势。最后,在第四部分,我们将得出结论。 第二部分 区块链、游戏和人工智能的融合 我们发现评估用户参与度存在挑战,尤其是在试图跨协议获取可比数据时。虽然日活跃用户(DAU)是评估实际协议使用情况和零售采用的理想指标,但许多协议并未公开披露这些数据。我们预期在新兴行业会出现这种情况。在没有DAU数据的情况下,分析因此依赖于各种代理指标,包括协议代币或NFT的日活跃地址和独特钱包持有者。我们的测量存在局限性: • 活跃地址可能高估用户数量(如果单个用户控制多个地址)或低估用户数量(如果多个用户通过单个地址进行操作,例如通过中心化交易所或链下交互,如在许多游戏中)。 • 代币/NFT持有者数量代表潜在用户,而非活跃用户。 • 不同协议的开发者可能会采用不同的方法来计算指标,这使得直接比较它们具有挑战性。 在这一部分,我们考察生态系统中关键参与者,以识别和分析三个主要垂直领域中的主要用例:区块链上的AI、区块链上的游戏以及AI与区块链游戏的交叉点。通过这一分析,我们旨在了解不同的协议如何整合这些技术及其在市场采纳和用户参与方面的相对成功。 尽管存在这些局限性,我们相信,在这些指标可用的情况下,它们使我们能够对这一新兴生态系统中的用户采用发展提供一些见解。 2.1 基于区块链的游戏 区块链游戏代表数字娱乐产业内一个新兴领域,其特点是分布式账本技术与传统游戏框架的融合。区块链技术通过引入可验证的数字资产所有权、玩家驱动型经济体系及去中心化治理机制,重塑了传统游戏模式。当前应用范围从简单的边玩边赚机制延伸至复杂的虚拟世界,各平台正探索平衡新型应用与区块链功能结合的多种方式,以增强游戏性。 协议选择侧重于CoinGecko的市场资本化排名,具体考察该领域排名前十的项目。然而,我们排除了某些资本化程度高但垂直整合不足的协议。例如,虽然Arkham将AI作为产品延伸,但其主要功能是区块链分析平台。此外,我们还纳入了几个尚未拥有市场资本化排名但展现出创新方法或独特用例值得分析的预代币生成事件(TGE)协议。附录包含我们对纳入与排除标准的细化说明。 2.1.1 关键生态系统参与者 多个项目及平台引领区块链游戏领域,展示了将区块链技术融入游戏的不同方法。表2.1对这些关键参与者进行了比较概述,重点关注其启动、核心功能、应用案例及市值。该表格作为深入探索塑造下方生态系统的突出协议的基础。 NFT铸造和交易运营的费用。这些技术规范解决了区块链游戏中的两个主要障碍:交易成本和处理速度。 根据图2.1.0,Immutable X在2024年大部分时间里保持了相对稳定的活跃账户基础,在5月至10月期间平均为24万活跃账户。在此期间,Immutable推出了一项游戏奖励计划,激励用户完成任务并与不同游戏互动。该平台的核心基础设施包括开发者工具,如API和SDK,这些工具简化了游戏开发者的区块链集成。 IMMUTABLE X 该协议的安全模型依赖于以太坊底层区块链,利用零知识证明来验证交易有效性。这种架构使Immutable X能够在超越以太坊基础层能力的同时保持安全性,提升交易容量。平台的关注重点仍然在于赋能玩家拥有的经济体和数字 Immutable X,成立于2018年,作为以太坊区块链上NFT的Layer-2扩展解决方案,专注于游戏应用。该协议采用StarkWare的零知识Rollup技术处理交易,理论上可支持高达每秒9,000笔交易,同时消除gas费用。 游戏环境中的资产所有权,为开发者提供实施这些功能的基础设施,而不需要管理直接的区块链交互。 以太坊的可扩展性和Gas费用问题,使Gala得以提供更快、更具成本效益的交易,同时仍专注于用户所有权和去中心化。 :平台用户指标显示,报告数据与链上数据显示出显著差异。尽管Gala Games在其Telegram生态系统中报告超过300万用户,但通过Dune Analytics进行的链上分析表明,用户数约为43万。链下活动可以解释区块链数据中未能捕捉到的差异,但这一点无法独立验证。截至笔者撰稿时,Gala Games的市场估值为9.1624亿美元。 FLOKI Floki起源于2021年,是一个受表情包启发而创建的加密货币项目,此后已扩展到区块链游戏和元宇宙开发领域。该项目运营着Valhalla,一个以赚取代币为目的的NFT游戏元宇宙,该元宇宙使用FLOKI代币作为其主要游戏货币。Floki目前维持着14.47159亿美元的市值,并在包括以太坊和BNB Chain在内的多个区块链网络上运营。 该平台的商业模式以“边玩边赚”机制和数字资产所有权为核心,专注于跨多种类型游戏的开发。自成立以来,Gala Games 也将其业务范围扩展至游戏领域之外。该公司已涉足相邻的数字资产市场,推出 Gala Music 和 Gala Film,为音乐和电影行业提供基于 NFT 的体验。 我们没有发现Floki的用户活动指标;然而,代币持有者数据的代理指标显示,在Ethereum上有约81,000个独特持有者,在BNB Chain上有334,000个。需要注意的是,这些数字代表的是总持有者而非活跃日用户,因此实际参与指标难以核实。该项目的游戏生态系统侧重于通过游戏内活动和NFT交易来设计奖励机制。 NOTCOIN 该项目的开发策略始终围绕其从币圈起源扩展至通过游戏应用确立实用性展开。这一转型代表了一种尝试,旨在为该代币创造超越投机交易的可持续应用场景。Valhalla平台作为这一以实用性为核心方法的主要载体,但由于公开数据有限,其实际用户参与度指标仍不明确。 NotCoin,于2023年在The Open Network(TON)区块链上