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2025 区区块链游与 AI 的金融如如何重塑致密生态系研究报告(英文版)

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2025 区区块链游与 AI 的金融如如何重塑致密生态系研究报告(英文版)

RESEARCHED BY ACKNOWLEDGEMENTS 我们衷心感谢《Block》团队在本报告制作过程中提供的所有帮助——设计团队:Zoe Ellyse Del Rosario;研究团队:George Calle和Steven Zheng。我们也很感激那些通过访谈为本报告分享宝贵见解的所有人士: The Block Pro 是 The Block 的高端产品组合,旨在帮助机构评估数字资产领域的机遇。Pro 的研究、新闻和数据产品由深入数字资产生态系统的专业团队驱动,提供 actionable 智慧,使企业能够做出知情决策。 杰西 · 艾西斯(Nosana)Sebastien Borget (Sandbox)迈克尔 · 海因里希 (0G)Sandeep Nailwal (多边形)Nate Benish(NIM 网络)Yoni Ben - Shimon(NIM 网络) The Block Researchproduces research content covering the digital assets, fintech, and financial services industries. 联系人 电子邮件 : research @ theblock. co Twitter : @ TheBlock __ 报告作者可能持有本报告中提到的代币。请参阅 The Block 的财务披露页面以查看作者持有的代币情况。 主要作者 AUTHOR 阿诺德 · 托研究分析师Twitter | LinkedIn 伊万 · 吴研究分析师Twitter | LinkedIn 编辑器 Marcel Bluhm研究报告主任Twitter | LinkedIn 摘要 TABLE OF CONTENTS 这份报告探讨了区块链游戏与基于区块链的人工智能(AI)新兴交汇点,分析这些技术如何重塑加密生态系统。区块链游戏,尤其是其大量使用非同质化代币(NFTs),为玩家提供了对游戏内资产的真实所有权、安全交易以及新颖的玩即赚模式。同时,区块链AI通过去中心化决策和自动化智能合约交互,提升了游戏体验,引入了包含AI对战AI机制的创新玩法。区块链上的AI与游戏的结合有可能不仅改变游戏体验,还可能重塑虚拟经济的基础架构。本报告分析了这两个领域现有的协议、技术趋势以及未来发展的潜力,强调了这两个快速成长领域交汇处的机会与挑战。报告提供了关于如何通过区块链游戏和AI带来新的去中心化游戏体验以及推动AI能力边界的信息。 6101131465760707262686465123147542843PART 1: INTRODUCTION第 2 部分 : 区块链、游戏和人工智能的一致性2.1 区块链上的游戏2.1. 1 关键生态系统参与者2.1. 2 区块链游戏的使用案例2.2 区块链上的 AI2.2. 1 关键生态系统参与者2.2. 2 区块链 AI 的使用案例2.3 AI x 区块链上的游戏2.3. 1 关键生态系统参与者2.3. 2 Onchain AI X 游戏的使用案例2.4 盘点 : 区块链 Rails 上的游戏和 AI 的现状第 3 部分 : 区块链游戏和人工智能的未来3.1 区块链游戏 X AI 的钻石在粗糙3.2 发展框架3.3 用户体验3.4 “AI 代理 ” 入门第 4 部分: 结论APPENDIX 第 1 部分介绍 可以有效地去中心化和商业化,同时通过扩大参与范围 potentially 改善结果。 他们的市场资本ization的增加通常表明对这些技术的兴趣正在增长。截至2024年11月,区块链游戏市场已达到约149亿美元,而区块链AI市场已增长至266亿美元,突显了这些领域的巨大经济潜力。与去年同期相比,分别增长了91.5%和236%,这表明市场对这些领域持乐观态度。 区块链技术在游戏和AI网络中的应用展示了其在加密货币之外的实际应用场景。游戏《Axie Infinity》和去中心化机器学习网络Bittensor展示了区块链技术在加密货币之外的实际应用。游戏开发者主要将区块链元素融入游戏,以实现资产代币化和激励机制。通过将游戏内的资产转换为非同质化代币(NFTs),游戏创建了可验证的数字所有权。此外,区块链还能够实施特定玩家行为的金融激励措施。《Axie Infinity》在2021年的“玩赚模式”(Play-to-Earn, P2E)期间展示了这一方法,当时游戏向玩家发放代币作为奖励,建立了一个游戏玩法可以带来经济收益的模型。 随着这两个领域继续发展,我们看到它们之间的重叠越来越多,即能够自主在游戏中行动的AI代理。这种重叠为开发人员提供了机会,可以通过在游戏和链上AI之间增强用户体验来提升游戏体验。尽管这一交汇点目前仍相对较小,但它在未来具有巨大的潜力,届时AI将增强大多数游戏体验,并促进基于新游戏经济的演变。 开发者利用区块链技术分散模型训练并创建计算资源市场,以实现AI网络的发展。传统上,开发者使用本地设备和数据集训练AI模型,需要大量计算能力。区块链技术使得计算负载能够在去中心化的网络中分布,用户可以根据需求租赁处理能力。这种方法允许研究人员在促进AI开发民主化方面进行试验,测试构建最优模型的过程是否能够通过这种方式实现。 区块链游戏与人工智能的融合,以及它们各自的成长轨迹,创造了复杂多变的市场格局,值得仔细分析。我们对这些不断演变的市场和技术发展的研究揭示了以下几个关键见解: 1. 全链上计算尚未可行,区块链游戏和AI协议的技术架构反映了不同的信任和验证需求。游戏解决方案主要集中在资产所有权方面,因此集中式的离链游戏引擎加上链上的资产足以满足需求。而在存在更高操纵风险的AI协议中,需要更强的保障措施,从而导致了从验证证明到具有链上协调的分布式计算网络等多种方法的出现。 2. 经济激励机制通过代币化所有权推动跨行业采用。开发人员正在创建具有新颖盈利机制的区块链游戏和AI协议,其中代币化所有权为开发者和用户提供了财务激励。 3. 两种技术的融合催生了测试与开发的协同效应。区块链游戏为测试AI开发提供了受控环境,并能够通过真实用户互动进行验证,同时相较于关键应用,其风险更低。这创造了互惠互利的关系,其中游戏平台成为了验证区块链AI能力的实际试验场。 在本报告的最终阶段,AI聊天机器人和“代理”在加密货币市场中成为一个重要话题。虽然本报告成稿时这一趋势尚未出现,但我们已在第3.4节中简要讨论了这一话题。 在本报告的第2部分,我们将考察涉及以下领域的项目:i)区块链游戏,ii)区块链AI,以及iii)这两者交汇处的项目。在每个子部分中,我们将分析顶级协议和关键应用场景。在第3部分,我们将分析这些领域内的新兴趋势。最后,在第4部分,我们将总结全文。 第 2 部分区块链、游戏和人工智能的一致性 我们发现评估用户参与度颇具挑战性,尤其是在尝试在不同协议之间获得可比数据时。尽管每日活跃用户(DAU)是评估实际协议使用情况和零售采用率的理想指标,但许多协议并未公开披露这些数据。我们预期这一新兴领域会出现这种情况。在缺乏DAU数据的情况下,分析因此依赖于各种替代指标,包括每日活跃地址和协议代币或NFT的独特钱包持有者数量。我们的测量方法存在局限性: • 活跃地址可能高估用户数量(如果一个用户控制多个地址),也可能低估用户数量(如果多个用户通过单一地址操作,例如通过中心化交易所或链下交互,如许多游戏中发生的交互)。 • 令牌 / NFT 持有者计数表示潜在用户而不是活跃用户。 • 不同协议的开发者可能采用不同的方法来计算指标,这使得直接比较它们变得具有挑战性。 在本节中,我们分析生态系统内的关键参与者,以识别并分析三大主要垂直领域中的主要应用场景:区块链上的AI、区块链上的游戏以及AI与区块链游戏的交集。通过这一分析,我们旨在理解不同协议如何整合这些技术,并评估它们在市场采纳和用户参与方面的相对成功程度。 尽管存在这些局限性,我们相信,在这些指标可用的情况下,它们允许我们对这一新兴生态系统中的用户采用发展情况进行一些探讨。 2.1 区块链游戏 协议选择侧重于从CoinGecko获取市场资本化排名,特别考察该领域内的前十大项目。然而,我们排除了一些尽管资本化水平高但垂直领域内整合不足的协议。例如,虽然Arkham将AI作为产品的一个扩展,但它主要作为一个区块链分析平台运行。此外,我们还纳入了几种预代币生成事件(TGE)的协议,这些协议尚未有市场资本化排名,但展示了创新的方法或独特的应用场景,值得进行分析。附录中列出了我们的纳入和排除标准。 区块链游戏代表数字娱乐行业中的一个新兴领域,特征在于将分布式账本技术整合到传统的游戏框架中。区块链技术通过引入可验证的数字资产所有权、玩家驱动的经济体系以及去中心化的治理机制,对传统游戏模式进行了革新。当前的应用范围从简单的玩赚机制扩展到复杂的虚拟世界,各平台正在探索各种方法以平衡新应用场景和利用区块链功能增强互动性。 2.1. 1 关键生态系统玩家 Several 项目和平台引领区块链游戏领域,展示了将区块链技术整合到游戏中的不同方法。表 2.1 提供了这些关键参与者的对比概览,重点关注它们的成立时间、核心功能、应用场景以及市场估值。该表格为基础,为进一步探讨塑造生态系统的主要协议奠定基础。 NFTminting和交易操作的费用。这些技术规范解决了区块链游戏中的两大障碍:交易成本和处理速度。 基于图2.1.0,Immutable X在整个2024年的大部分时间里保持了相对一致的活跃账户基数,5月至10月期间平均活跃账户数约为24万户。在此期间,Immutable推出了一个游戏奖励计划,激励用户完成任务并与其他游戏互动。平台的核心基础设施包括开发者工具如API和SDK,这些工具简化了游戏开发者的区块链集成过程。 万分之 X 该协议的安全模型依赖于以太坊底层区块链,并利用零知识证明来验证交易的有效性。这种架构使Immutable X能够在保持安全性的前提下,扩展交易容量超越以太坊基础层的能力。该平台的重点仍然是促进玩家拥有的经济体系和数字资产的流通。 Immutable X,成立于2018年,作为以太坊区块链上NFT的Layer-2扩展解决方案运行,并特别关注游戏应用。该协议采用StarkWare的零知识Rollup技术处理交易,理论上每秒可处理高达9,000笔交易,同时消除gas费用。 以太坊的可扩展性及气体费用问题,使Gala能够提供更快且更具成本效益的交易,同时保持其对用户所有权和去中心化的关注。 在游戏环境中提供资产所有权,为开发者提供基础设施以实现这些功能,而无需直接管理区块链交互。 平台用户指标显示报告数据与链上数据之间存在显著差异。虽然Gala Games在其Telegram生态系统中报告拥有超过300万用户,但通过Dune Analytics进行的链上分析表明大约有430,000名用户。离链活动可能解释了区块链数据中未捕捉到的差异,不过这一点无法独立验证。截至撰写本文时,Gala Games的市场资本化为9,162,406,03美元。 FLOKI 弗洛基起源于2021年,作为一个受 meme 灵感启发的加密货币项目,并已扩展至区块链游戏和元宇宙开发。该项目运营着一个名为瓦尔哈拉(Valhalla)的游戏赚钱(Play-to-Earn)NFT 元宇宙,使用 FLOKI 代币作为其主要游戏内货币。目前,弗洛基维持着市值14亿4715万8996美元,跨多个区块链网络运行,包括以太坊和BNB链。 该平台的商业模式侧重于玩赚机制和数字资产所有权,并专注于跨各种游戏类型开发游戏。自成立以来,Gala Games 也扩大了其业务范围,不仅限于游戏领域。该公司涉足相邻的数字资产市场,推出了 Gala Music 和 Gala Film,以在音乐和电影行业提供基于 NFT 的体验。 我们没有找到Flok