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本土积木人龙头,多IP矩阵+下沉市场拓展驱动未来增长

2025-03-25杨欣、赵中平、周舒怡国金证券我***
本土积木人龙头,多IP矩阵+下沉市场拓展驱动未来增长

投资逻辑 公司:依托积木人品类红利崛起,本土角色类拼搭玩具龙头。2022年转型专注做人形积木,随奥特曼积木人热度持续提升,23年来收入爆发式增长 ,23/24年收入8.77/22.4亿元 、 同比+169%/+156%。规模效应显现毛利率优化,内容营销策略致销售费用率下降明显,24年毛利率/销售费用率分别为52.6%/12.6%,经调净利润5.85亿元、经调净利率26.1%。据沙利文,以23年GMV计算,布鲁可在中国角色类拼搭玩具市占率为30.3%、位列第一。 公司25年1月10日上市,募集资金净额17.9亿港元,用于丰富IP矩阵、建造工厂、增强产品设计及开发能力等。 竞争优势:差异化定位,出色的产品开发与运营。公司产品正版授权,卡位低尺寸、低价位积木人赛道,盲盒占比高、可玩性强、IP神韵还原度高、拼搭体验感好,主打高性价比,叠加广泛的终端网点覆盖,快速起量。1)高性价比:定价区间布局完整(9.9-399元),50元以下价格带产品优势显著;2)中国玩具强供应链赋能,SKU丰富且持续优化迭代,上新频率快(每季度推出30-90款SKU),成功率高,同时围绕IP推出多版本满足不同年龄段消费者的需求。 成长性:多IP矩阵+下沉网点发展。1)多IP矩阵:前四大IP引领增长(24年合计占比90%+),奥特曼/变形金刚/英雄无限(自有)收入10.96/4.54/3.1亿元、同比+97%/+263%/+383%,假面骑士收入1.7亿元,截至24年末已经获得约50个IP授权,25年重点打造小黄人、名侦探柯南等IP,拓宽女性和成人消费群体占比。 2)下沉市场网点发展:22年转向以经销商为核心的线下销售渠道,截至1H24,已覆盖了约15万个线下网点,一二线城市网点基本全部覆盖,网点拓展主要在下沉市场。 盈利预测、估值和评级 坚持“全人群+全价位+全球化”战略,看好积木人龙头成长性。预计25-27年公司经调整净利润9.08/12.69/16.67亿元、同比+55%/+40%/+31%,给予25年35倍PE,目标价136.71港元/股,首次覆盖给予“买入”评级。 风险提示 IP授权续签/多IP拓展不及预期,行业竞争加剧,多品类拓展不及预期;IP热度下降。 布鲁可:拼搭角色类玩具品牌商龙头 1.1、转型积木人,24年来业绩释放 公司2016年起开始研发积木玩具,于2019年涉足研发拼搭角色类玩具研发,2021年获得奥特曼IP授权,2022年转型专注做拼搭角色类玩具(即人形积木),随奥特曼积木人热度持续提升,23年来收入爆发式增长,23/24年收入8.77/22.4亿元、同比+169%/+156%,其中1H24/2H24收入10.46/11.95亿元、同比+238%/+111%。 规模效应下毛利率持续提升。拼搭角色类玩具22-24年收入1.18/7.69/22.01亿元、毛利率分别为36.8%/48.4%/52.9%。 图表1:公司营收23/24年同比+169%/+156% 图表2:拼搭角色类毛利率持续提升 图表3:公司发展历程 随22年积木人产品口碑打开,收入快速增长,规模效应致毛利率优化,同时受益内容营销策略的执行 、 销售费用绝对值及比率显著下降,22-24年毛利率分别为37.9%/47.3%/52.6%,销售费用率分别为71.5%/21.6%/12.6%,经调净利率逐步提升,23年来迎来业绩释放,23-24年经调净利润0.73/5.85亿元,经调净利率8.3%/26.1%。 图表4:24年经调净利润5.85亿元、经调净利率26.1% 图表5:随积木人口碑打开,24年来业绩释放 品类:依托积木人品类红利崛起 拼搭角色类玩具在2022年前乐高、万代占据主要市场份额,22年来公司发力积木人,凭借奥特曼积木人快速崛起,22-23年拼搭角色类收入1.2/7.7亿元、收入占比分别为36%/88%,24年收入进一步增长至22.01亿元、同比+186%、占比98.2%(同比提升11.5pct)。 据沙利文数据,2023年公司在中国拼搭角色类玩具占据30.3%的市占率、位列第一。 图表6:公司拼搭角色类收入占比快速提升 图表7:公司拼搭角色类收入占比快速提升 拼搭角色类渗透率快速提升。19-23年全球拼搭角色类玩具市场规模从132亿元增长至278亿元,在全球角色类玩具市场的渗透率由5.1%提升至8%,对应CAGR为20.5%,预计28年市场规模增长至996亿元、在全球角色类玩具市场的渗透率为18.4%。在中国角色类玩具市场中,拼搭角色类玩具是增速最快的细分市场,预计市场规模由23年的58亿元增长至28年的325亿元,对应CAGR为41.3%,在中国角色类玩具市场的渗透率由14.3%提升至35.6%。 拼搭角色类玩具市场集中度高,万代、乐高、布鲁可占据主导,据沙利文数据,全球拼搭角色类玩具市场中万代、乐高、布鲁可23年市占率分别为39.5%/35.9%/6.3%,TOP3市占率合计81.7%;23年中国拼搭角色类玩具市场布鲁可、万代、乐高市占率分别为30.3%/20%/14.8%,TOP3市占率合计65.1%。 图表8:23年中国拼搭角色类玩具市场规模分别为58亿元,预计28年增长至325亿元 图表9:全球拼搭角色类玩具竞争格局 图表10:中国拼搭角色类玩具竞争格局 1.2、IP:外部授权为主,核心IP贡献主要收入,对奥特曼IP依赖度降低 核心IP贡献主要收入,对奥特曼IP依赖度降低,假面骑士表现亮眼。24年前四大IP收入占比合计90.56%,奥特曼/变形金刚/英雄无限(自有IP)收入10.96/4.54/3.1亿元、同比+97%/+263%/+383%、占比48.9%/20.2%/13.8%,假面骑士(24年7月首次推出)收入1.7亿元、占比7.6%。24年下半年奥特曼/英雄无限环比微降,变形金刚环比继续增长(部分系24年11月推出的9.9元星辰版拉动)。 原创IP能力:2个自有IP,儿童益智类的百变布鲁可和中国传统文化主题的英雄无限。 合作IP矩阵:约50个知名IP的授权,包括奥特曼、变形金刚、火影忍者、漫威:无限传奇及小蜘蛛和他的神奇小伙伴们、小黄人、宝可梦、假面骑士、名侦探柯南、初音未来、圣斗士星矢、新世纪福音战士、凯蒂猫、芝麻街、超级战队、DC超人、DC蝙蝠侠、哈利波特及星球大战等。 IP授权一般不具有独家性,限定产品规格尺寸、销售区域等,公司授权协议初始期限一般为1-3年,协议一般不会自动续期、不规定续期的预定条件,且可经双方同意后续期或延长。 图表11:核心IP贡献主要收入 图表12:24年英雄无限/奥特曼/变形金刚积木人收入3.1/10.96/4.54亿元 图表13:布鲁可获得的IP授权 1.3、供应链:全部为委外加工,具备规模效应 目前产品均合作代工厂生产,随着出货规模扩大,规模效应显现。就产品设计而言,单个产品的大部分零件为标准零件,而标准零件主要用作拼搭角色类玩具的结构及关节,可在不同型号的产品之间共享,同一套结构及关节可成为不同产品的设计基础。 获得IP授权,公司通常向IP版权方或授权方支付最低保证金额,或者根据基于IP开发产品的销售业绩或产量计算一定提成(不同IP提成比例不同),该部分计入营业成本的授权费中。 成本构成中,授权成本占比提升,外包生产及采购比例随规模效应显现占比下降。公司1H24毛利率52.9%,授权成本占比8.7%,外包生产及采购成本占比35.7%。矩阵中的IP数量从截至21年末的9个增加至目前的约50个,21-23年授权费250.1/1485/9298万元,1H24授权费9123万元。随获得IP授权数量增长,授权成本占比提升,由21年的1%提升至1H24年的9%。此外,公司也积极补足自身生产能力,投资核心生产资源(例如模具)和专注生产拼搭角色类玩具的自有规模化工厂(自营工厂将于2026年年底前后竣工,设计产能为每月约九百万件)。 图表14:卡游成本构成 图表15:公司成本构成 1.4、渠道:经销为主,网点覆盖广抢占校边店货架 2022年开始推出拼搭角色类玩具,转向以经销商为核心的线下销售渠道。合作多个经销商,受单一经销商影响较小,布鲁克1H24前五大客户占销售比例的12.1%。 截至1H24,已覆盖了约15万个线下网点,同时,公司产品在玩具反斗城、孩子王、酷乐潮玩、7-11、沃尔玛等中国的大型商超和专业网点进行销售。此外,公司计划于25年在选定的一线城市开设一家旗舰店,并于2026年开设二至四家旗舰店。 图表16:销售以线下经销为主,并呈提升趋势 图表17:公司对单一客户依赖度低 图表18:布鲁可合作经销商数量 出海起步。在海外拥有24项专利,并取得了包括美国、欧洲、日本等国家和地区的授权。 模式上主要以经销模式开拓,截至1H24合作海外经销商36个,进入了包括美国、东南亚和欧洲的多个海外市场。24年公司亚洲/北美/海外其他营收3922/1654/847万元、合计6422万元(占比2.9%)。 图表19:公司24年海外营收6422万元、占比2.9% 图表20:公司出海处早期阶段 竞争优势:出色的产品开发及运营 2.1、产品差异化体现在哪儿? 公司定位高性价比、好而不贵且正版授权。乐高大颗粒拼接积木占据绝对优势,万代价格带定位更高;布鲁可定位低尺寸、低价位赛道,角色类拼搭玩具为主,盲盒占比高。公司角色类玩具通过采用标准及特征零件的组合(即骨-肉-皮的拼搭),高度还原IP角色神韵,关节可动且容易拼搭,可玩性强。 图表21:公司拼搭角色类玩具的架构 图表22:布鲁可VS万代同款产品 SKU丰富且持续优化迭代,上新频率快,成功率高。截至24年末实现682个SKU的多元化产品组合,包括面向6岁以下儿童的132款SKU、面向6至16岁人群的519款SKU、面向31岁以上人群的20款SKU。其中,截至24H1末,百变布鲁可IP有50款在售的SKU,英雄无限IP有53款在售的SKU(角色包括孙悟空、哪吒、关羽、张飞、赵云、杨戬等),有134个在售的奥特曼SKU和64个在售的变形金刚SKU。上新高频,每季度推出30-90款SKU,23年共推出197款SKU,并计划25年推出约800款SKU。以奥特曼为例,22年推出群星版本(单个零售价39.9元),截至目前已更新迭代至13弹(平均每个季度推出一弹)。以变形金刚为例,自2023年初与变形金刚合作以来,公司推出了星辰版、群星版、闪耀版、年鉴版、超越版、传奇版多个系列,满足不同年龄段消费者的需求。 图表23:公司三大IP SKU数量(单位:个) 图表24:奥特曼群星版持续更新迭代 性价比高:定价区间布局完整,主流产品价格在9.9元至399元不等,在每个价格带都极具性价比。热销的大众价格带产品定价为39元,平价价格带产品定价为9.9元至19.9元。2023年12月推出19.9元的英雄无限星光版多个平价SKU,2024年11月推出定价9.9元的平价价格带产品变形金刚星辰版。 1H24公司前三大IP奥特曼/英雄无限/变形金刚出货口径每件均价在20/12/22元,按照经销商拿货折扣为5折计算,则前三大IP终端零售每件均价在40/24/44元。布鲁可天猫旗舰店均价在150元左右、高于整体,主要系中高端产品占比更高。对比万代、布鲁可、乐高天猫旗舰店月度销售均价,布鲁可(150元左右)<万代(200-300元)<乐高(500-600元)。 图表25:公司主要产品 图表26:公司产品组合 图表27:1H24奥特曼/英雄无限/变形金刚出货均价(元/件) 图表28:布鲁可/乐高/万代天猫旗舰店月度均价(元) 我们挑选了同等价位带产品进行对比分析,公司产品在可玩性、IP神韵还原性均具有显著优势。 公司优势产品集中在10-50元积木人,以奥特曼积木人为例,盲盒形式分为隐藏版和普通版从而增强趣味性和收藏性,关节超可动、可变换动作、可玩性强,且IP还原性和拼搭体验感都优于同