多邻国深度研究
投资逻辑
多邻国是一款伪装成语言学习APP的手游,主要依靠游戏化的闯关学习机制实现忠实用户的订阅付费转化。公司24年实现营业收入约7.5亿美元,主要依靠游戏化的闯关学习机制实现忠实用户的订阅付费转化。多邻国90日留存数据约10%对标全球知名消消乐糖果传奇,24年订阅收入超43亿元,约为王者荣耀的1/3。
驱动因子:
- 全球化:非美国地区MAU渗透率较低,中国、印度渗透率仅为0.1%,出海潜力有待释放。
- IP化:重视品牌IP打造,效果广告拉新占比低于30%,单次安装成本仅为$0.47。
- 游戏化:渗透在课程内外的游戏化学习机制,超过800万用户连续打卡时间超过1年。
- AI化:落地AI对话学习功能,Ma x版本远期有望为ARPU值创造约50%提升空间。
竞争壁垒:
- 全球唯一提供40+语言免费学习APP。
- AI时代还有必要学习语言吗?—文化/交流/应试需求。
- 游戏化学习能学到东西吗?—CEFR B2白领工作水平。
- 再造小绿鸟的壁垒在哪?—三重壁垒积累1+亿MAU。
盈利预测、估值和评级
预计公司25~27年营业收入分别为9.95/12.78/16.77亿美元,归母净利分别为1.74/3.06/5.34亿美元,EPS分别为3.84/6.76/11.80美元。采用市盈率法,给予公司27年30X PE估值,目标354.0美元/股。首次覆盖,给予“买入”评级。
风险提示
- 付费用户增长趋缓的风险。
- 稳态ARPU值不及预期的风险。
- 高阶英语课程、数学、音乐等新科目拓展效果不及预期的风险。
- 费用率降低不及预期扰动利润释放节奏的风险。