核心观点
未成年人保护问题持续受到社会各界关注,游戏产业作为其中的重点领域,在政策引导和企业努力下取得了显著成效,但深层次问题和挑战依然存在。
关键数据
- 未成年网民规模:截至2023年12月底,我国未成年网民规模上升至1.96亿人,未成年人互联网普及率达97.3%,触网低龄化状况明显。
- 未成年网民行为:互联网在帮助未成年人学习、放松娱乐层面发挥重要作用,但网络沉迷、依赖、网络暴力等相关问题也值得深入关注。
- 防沉迷新规成效:2024年每周游戏时长3小时以上的未成年人占比为24.9%,较2021年下降37.2个百分点。
- 未成年人游戏消费:约九成未成年游戏用户无消费或平均每月消费不足一次,不到一成未成年人每月充值100元以上。
- 未成年人游戏时长:超七成未成年人游戏符合防沉迷标准,但仍有部分未成年人会寻求破解或绕过防沉迷系统。
研究结论
- 政策完善:中国游戏相关未成年人保护政策全面完善度处于全球前列,但在预防网络沉迷方面仍需加强。
- 企业行动:游戏企业积极探索实践未成年人保护的有效措施,在防沉迷体系建设、未成年人信息安全保护和平台治理创新等方面取得显著成果。
- 家长态度:超八成家长允许孩子玩游戏,部分家长愿意适当带孩子一起游戏,但多数家长会理性管控未成年人游戏。
- 未来建议:开展未成年人保护课堂,强化未成年人游戏内容监管,发挥游戏正向功能与价值,支持未成年人广泛发展其他兴趣爱好。
未成年游戏账号问题
- 部分未成年人玩的游戏不需要账号或实名认证。
- 部分未成年人会在网上购买或租借账号,更隐匿的账号租售方式出现。