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2024年三季报点评:游戏收入略承压,PC表现突出;看好Q4开始重回增长,关注产品催化

2024-11-30-华创证券尊***
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2024年三季报点评:游戏收入略承压,PC表现突出;看好Q4开始重回增长,关注产品催化

传媒2024年11月30日 推荐(维持)目标价:168-199港元当前价:134.40港元 网易-S(09999.HK)2024年三季报点评 游戏收入略承压,PC表现突出;看好Q4开始重回增长,关注产品催化 事项: 华创证券研究所 ❖网易24Q3实现营收262亿元(YOY-3.9%,QOQ+2.84%),其中游戏及相关服务实现收入209亿元(YOY-4.21%,QOQ+4.03%);有道历史上首次实现第三季度盈利。实现收入15.73亿元(YOY+2%);创新及其他业务营收17.74亿元(yoy-10%);云音乐业务营收19.99亿元(yoy+1.32%)。公司实现归母净利润为65.38亿元(yoy-16.57%)。Non-Ifrs归母净利润为74.99亿元(yoy-13.26%,qoq-4.12%)。 证券分析师:刘欣电话:010-63214660邮箱:liuxin3@hcyjs.com执业编号:S0360521010001 证券分析师:廖志国邮箱:liaozhiguo@hcyjs.com执业编号:S0360523060003 ❖同比角度看:收入下滑预计主要来自去年逆水寒手游的高基数,部分由永劫无间手游上线+端游增长、魔兽端游所抵消;毛利基本稳定、三费基本持平。利润缺口主要来自汇兑损失增加6.5亿元+其他净收益减少2亿元。 ❖环比角度看:手游下滑预计来自存量回落,端游预计为暴雪回归实现13.5亿元的增长,因此环比营收及营业利润都较为稳定,主要由于汇率损失导致环比利润下行(本季度汇兑损失10.56亿元,环比增加8.16亿元)。 公司基本数据总股本(亿股)32.11已上市流通股(亿股)32.11总市值(亿港元)4315流通市值(亿港元)4315资产负债率(%)26.59%每股净资产(元)41.1612个月内最高/最低价176.56/113.12 评论: ❖游戏业务整体略承压,但PC好于此前预期;暴雪回归表现强劲 游戏及相关服务实现收入209亿元(YOY-4.21%,QOQ+4.03%);网络游戏营收201.96亿元(YOY-1.04%,QOQ+4.8%);主要为游戏相关服务同比下滑较多,核心游戏收入同比近乎持平。此外整体GPM 68.8%,环比减少1.2%pct,预计主要由于低毛利率的暴雪收入增加导致;且递延收入环比增长19.27亿元。其中手游实现143亿元(yoy-9.71%,qoq-2.89%),预计减量主要来自逆水寒M的超高基数+蛋仔的下滑,永劫无间手游的上线预计部分抵消了减量压力。其中端游实现58.97亿元(yoy+29.01%,qoq+29.65%)预计主要为暴雪(魔兽)回归+永劫无间端游增长。 ❖存量韧性超预期、短期担忧缓解;Q4游戏收入或转正,看好12月相对表现 此前核心担忧在于对梦幻PC、逆水寒M以及蛋仔存量的下滑,但Q3的端游表现或许侧面印证梦幻西游PC经历改版后重回稳定。结合Q3来看虽然存量未转正,但我们认为收入的担忧可以有所缓解;且利润下滑原因相当部分来自于汇率波动;因此我们认为Q3实际表现好于此前悲观预期,即存量的相对稳定带来了修复的机会。 从Q4收入端看,再次上线的《炉石传说》将全季度贡献,或推动Q4游戏收入回正;从产品线看,12月份可以期待《漫威争锋》与《燕云十六声》的上线,《界外狂潮》的测试+《代号:无限大》的曝光、催化密集下看好12月份相对表现。 相关研究报告 《网易-S(09999.HK)2024Q2业绩点评:存量游戏保持韧性,汇兑损益拖累当期利润表现;关注后续产品线》2024-09-13 《网易-S(09999.HK)2023业绩点评:Q4同比大幅增长,预计2024H1将延续;后续建议关注《永劫无间手游》&《燕云十六声》》2024-04-07《网易-S(09999.HK)2022Q4业绩点评:Q4业绩受一次性费用压低,2023看好《蛋仔派对 》 提 供 增量 ,《 逆 水 寒手游 》 提 供 潜在 弹性》2023-03-01 ❖盈利预测、估值及投资评级 根据2024年Q3业绩情况,我们调整了业绩预期;预测公司2024~2026年归母净利润分别为289亿元/319亿元/348亿元(此前为298亿元/333亿元/359亿元)。当前股价对应2024~2026年PE分别为13.8/12.5/11.4X,对应Non-Gaap口径下归母净利润分别约为328亿元/358亿元/387亿元。采用SOTP法进行估值:游戏业务给予15~18倍PE,有道业务按照当前美股市值归属网易14.15亿元;云音乐按照当前市值归属网易141.46亿元,其他业务给予2XPS。汇总后对应2025年目标价区间168~199港元,维持“推荐”评级。 ❖风险提示:游戏版号限制;游戏上线不及预期;出海政策风险。 目录 一、2024Q3营收增速较弱,存量韧性仍在;剔除汇兑后表现稳健..................................4二、游戏收入略承压,但暴雪回归推动PC游戏收入表现超预期;看好Q4重回增长.................................................................................................................................................6三、网易有道与云音乐业务整体稳定,创新业务有所下行................................................8四、毛利率保持高位................................................................................................................9五、风险提示..........................................................................................................................10 图表目录 图表1网易2024Q3业务拆分.................................................................................................4图表2网易营收及增速............................................................................................................4图表3网易净利润及增速(19年含出售网易考拉收益)....................................................4图表4网易Non-Ifrs净利润及增速.........................................................................................5图表5网易递延收入................................................................................................................5图表6公司费用率走势............................................................................................................5图表7网易手游与端游游戏收入及同比变化........................................................................6图表8《永劫无间》steam服务器每日最高在线人数..........................................................7图表9网易在线教育业务收入及毛利率................................................................................8图表10网易创新业务及其他业务收入(亿元)..................................................................8图表11网易各项业务毛利率..................................................................................................9 一、2024Q3营收增速较弱,存量韧性仍在;剔除汇兑后表现稳健 网易24Q3实现营收262亿元(YOY-3.9%,QOQ+2.84%),其中游戏及相关服务实现收入209亿元(YOY-4.21%,QOQ+4.03%);有道历史上首次实现第三季度盈利。实现收入15.73亿元(YOY+2%);创新及其他业务营收18亿元(yoy-10%);云音乐业务营收20亿元(yoy+1.32%)。公司实现归母净利润为65.38亿元(yoy-16.57%)。Non-Ifrs归母净利润为74.99亿元(yoy-13.26%,qoq-4.12%)。 同比角度看:收入下滑预计主要来自去年逆水寒手游的高基数,部分由永劫无间手游上线+端游增长、魔兽端游所抵消;毛利基本稳定、三费基本持平。利润缺口主要来自汇兑损失增加6.5亿元+其他净收益减少2亿元。 24Q3销售费用率为14.52%,管理费用率为4.2%,研发费用率为16.88%。 资料来源:公司公告,华创证券 资料来源:公司公告,华创证券 资料来源:公司公告,华创证券 资料来源:公司公告,华创证券 资料来源:公司公告,华创证券 资料来源:公司公告,华创证券 二、游戏收入略承压,但暴雪回归推动PC游戏收入表现超预期;看好Q4重回增长 游戏及相关服务实现收入209亿元(YOY-4.21%,QOQ+4.03%);网络游戏营收201.96亿元(YOY-1.04%,QOQ+4.8%);主要为游戏相关服务同比下滑较多,核心游戏收入同比近乎持平。此外整体GPM 68.8%,环比减少1.2%pct,预计主要由于低毛利率的暴雪收入增加导致;且递延收入环比增长19.27亿元。其中手游实现143亿元(yoy-9.71%,qoq-2.89%),预计减量主要来自逆水寒M的超高基数+蛋仔的下滑,永劫无间手游的上线预计部分抵消了减量压力。其中端游实现58.97亿元(yoy+29.01%,qoq+29.65%)预计主要为暴雪(魔兽)回归+永劫无间端游增长。 此前核心担忧在于对梦幻PC、逆水寒M以及蛋仔存量的下滑,但Q3的端游表现或许侧面印证梦幻西游PC经历改版后重回稳定。结合Q3来看虽然存量未转正,但我们认为收入的担忧可以有所缓解;且利润下滑原因相当部分来自于汇率波动;因此我们认为Q3实际表现好于此前悲观预期,即存量的相对稳定带来了修复的机会。 从Q4收入端看,再次上线的《炉石传说》将全季度贡献,或推动Q4游戏收入回正;从产品线看,12月份可以期待《漫威争锋》与《燕云十六声》的上线,《界外狂潮》的测试+《代号:无限大》的曝光、催化密集下看好12月份相对表现。 资料来源:公司公告,华创证券 资料来源:Steamdb 三、网易有道与云音乐业务整体稳定,创新业务有所下行 资料来源:公司公告,华创证券 资料来源:公司公告,华创证券 四、毛利率保持高位 资料来源:公司公告,华创证券 五、风险提示 游戏版号限制;游戏上线不及预期;出海政策风险。 附录:财务预测表 传媒