卡拉彼丘海外首周数据表现亮眼,核心要点如下:
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留存与流水
- 七日留存率35%,超预期且高于《命运2》(CBT2)的28%,后续关注30日留存。
- 首周流水400万美元,远超内部目标的首月1000万美元,受Steam感恩季打折影响美国地区日流水略有回落,但日本地区稳定,感恩季后预计持续增长,Steam同时在线人数创新高。
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付费与渠道
- 用户导入120万,DAU日ARPU达1.4美元(国内3倍),预计DAU达40万。
- 渠道占比60%Steam、40%官包。
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销售与运营策略
- 销售投放节奏以KOL为主,暂未大规模宣发,TGA将举办线下活动及媒体口碑建设,首年销售费用预算占流水的20-30%。
- 海外用户反馈:锁区预计下赛季开放,手柄支持预计3月上线。
- 区域节奏:日本+北美先行,验证二次元+射击玩法,分阶段导入核心玩家、打造品牌、上线手游/主机固化用户、破圈。
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团队与利润预期
- 研发+发行运营团队近400人(含外包年成本2亿元)。
- 运营利润率预期50%(渠道20-30%,销售费用率20-30%)。
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后续规划
- 2025Q2全球手游及主机上线,2025M1开始国服自主发行运营,配合“生化模式”宣发,国际服+手游主机同步版本进度。
- DAU目标先达50万并稳住,后续争取百万DAU。
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研究结论
- 7留数据亮眼,首月流水达1亿元可能性高,关注月留及流水爬坡,暂不考虑手游/主机增量。
- 假设明年PC国际服流水12亿(利润率50%)、国服2-3亿(利润率50%),人员成本2亿,卡拉彼丘利润增量5亿元,存量产品基本盘1-2亿元,维持明年净利润6亿元预期。