增值业务
- 游戏业务:24Q3收入518亿元,同比增长13%,递延收入余额1131亿元,同比增长23%,环比增长1%,创历史新高。国内游戏收入373亿元,同比增长14%,旗舰长青游戏《王者荣耀》及《和平精英》流水健康增长,其他长青游戏《火影忍者》手游及《无畏契约》季均日活创新高,《三角洲行动》上线后用户日均使用时长和留存率高,展示长青潜力。国际游戏收入145亿元,同比增长9%,《PUBGMOBILE》及《荒野乱斗》表现强劲,《VALORANT》拓展至主机平台,Q3流水同比增超30%。国际市场游戏收入增速较流水增速低,主要因部分游戏留存率提高,递延收入周期延长。
- 社交网络:收入同比增长4%至309亿元,音乐付费会员数同比增长16%至1.19亿,腾讯视频付费会员数同比增长6%至1.16亿。
营销服务
- 视频号表现亮眼:24Q3收入300亿元,同比增长17%,主要得益于视频号、小程序及微信搜一搜广告。游戏及电商行业广告开支增长,超过房地产及食品饮料行业缩减的开支。宏观环境承压下广告业务展现韧性,但视频号广告商业化内容仍较克制,Adload仅为低个位数,有较大提升潜力。
- 用户数据:24Q3QQMAU同比增长回正,微信及WeChat合并月活跃账户数增至13.82亿,环比净增1100万。
金融科技与企业服务
- FBS业务:24Q3收入531亿元,同比增长2%,金融科技服务收入基本稳定,理财服务收入因用户规模扩大及客户资产增长而增长,支付服务收入因消费支出疲软而下降。
- 企业服务:收入同比上升,主要系云服务收入及商家技术服务费增长。24Q3小程序GMV超2万亿元,同比增长十几个百分点,在点餐、电动车充电及医疗服务等场景中实现更好覆盖。视频号商家技术服务费贡献持续提升,视频号小店升级为微信小店,电商交易生态不断完善。
- 技术创新:发布升级版基础模型腾讯混元Turbo,训练和推理效率提升一倍,推理成本减半。
投资建议
- 预计FY2024-2026年营收分别为6571/7178/7766亿元,同比增长7.9%/9.2%/8.2%;Non-IFRS归母净利润分别为2226/2517/2753亿元,同比增长41.1%/13.1%/9.4%;对应Non-IFRS口径下PE分别为16/14/13x,维持“买入”评级。
风险因素
- 短视频平台挤压;游戏产品上线效果未及预期;平台经济监管趋严。