AI智能总结
平整以保持安全: 年轻人在网络游戏的乐趣和风险中的经验 2024 年 2 月 电子安全专员(eSafety) 帮助澳大利亚人在网上获得更安全 , 更积极的体验。 Acknowledgements 我们衷心感谢参与此次研究的年轻人士及其家长,感谢他们抽出时间贡献于对在线游戏体验更深刻理解的研究。 该eSafety研究项目支持、鼓励、开展和评估关于澳大利亚在线安全的研究,旨在: eSafety 感谢本报告中学术合作者的贡献:Daniel Johnson,昆士兰科技大学(QUT)教授及澳大利亚研究理事会儿童数字卓越中心首席研究员;以及Macquarie University讲师Rhett Loban。 • 我们的计划、政策和监管职能是有证据的 • 向利益相关者提供有关在线危害的普遍性和影响的强有力的 , 以人为本的证据 建议引用 • 关于如何预防和补救在线危害的证据不断增加。 贡献作者:梅兰妮·伯顿、凯瑟琳·凯恩斯、卡塔琳娜·吉unta、克莱尔·利斯特、萨凡纳·米尼汉、玛丽塞萨·尼古拉斯和劳伦·维莱加斯保持安全 : 年轻人的经历电子安全专员 (2024)浏览在线游戏的乐趣和风险堪培拉 : 澳大利亚政府。 电子安全研究可在以下网址获得 : esafety. gov. au / research 有关电子安全研究计划的查询 , 请联系 research @ esafety. gov. au Contents XX电子安全研究计划Contents XX 方法学方法 12 XX 青少年参与网络游戏青少年参与网络游戏 XX 16 年轻人的在线游戏体验 :年轻人积极的在线游戏体验 :XX幸福 , 社会关系和学习新事物幸福 , 社会关系和学习新事物22 32XXY 年轻人的负面在线游戏体验 :oung people 的负面在线游戏体验 :严重风险和严重影响严重风险和严重影响 在线游戏时保持安全 :在线游戏时保持安全 :XX年轻玩家的主动和响应策略年轻玩家的主动和响应策略44 邀请父母和照顾者了解年轻游戏玩家的在线体验邀请父母和照顾者了解年轻游戏玩家的在线体验XX 64 结论 : 提高年轻游戏玩家的安全性结论 : 提高年轻游戏玩家的安全性XX 76 附录 A : 参考资料附录 A : 参考资料88 XX eSafety 感谢所有第一民族人民对其所涵盖的土地、水域和社区所持续的照料。我们向过去、现在和未来的长者表示敬意,向所有第一民族人民表示敬意。 关键术语 关于本报告 在线游戏是一种数字娱乐形式,允许年轻人与朋友互动、娱乐、发展技能并学习新知识。然而,在线游戏中也存在年轻人遭受欺凌和其他有害互动的风险,包括仇恨言论。年轻玩家及其家长和监护人积极采取在线游戏安全策略,但年轻人希望在玩游戏时能有更多的措施来保护他们。尽管家长和监护人通常关心孩子们的游戏行为,但年轻玩家希望生活中的成年人能更多地了解游戏以及他们为何热爱游戏。本报告探讨了澳大利亚年轻玩家的在线游戏体验,发现虽然游戏可以为年轻人带来多种益处,但仍有许多可以采取的措施来提高他们在在线游戏时的安全水平。 在2023年8月和9月期间,eSafety开展了一项混合方法的研究,调查了澳大利亚2000多名年龄在8至17岁之间的年轻人的在线游戏体验。该研究考察了年轻人对在线游戏的看法、他们在游戏中遇到的风险与益处、他们采取的安全措施以及如何进一步支持他们安全游戏的方式。研究还询问了家长和监护人关于他们对孩子游戏的看法以及他们已经实施的安全措施。 本报告的研究发现将为eSafety的在线安全项目提供信息支持,包括为父母和照顾者提供的更安全的游戏资源以及与年轻人及其家庭合作的一线从业者。报告还为澳大利亚关于年轻人在线游戏体验的证据基础做出了贡献。 平整以保持安全开始部分提供年轻人参与在线游戏的现状概览。随后详细描述了他们的正面和负面游戏体验,并考 察了年轻人及其父母和监护人目前采用的在线安全实践。最后,报告探讨了家长和监护人对游戏的看法与年轻玩家的实际体验之间的差距,并承认年轻人希望弥合这一差距。 总体而言,研究发现大多数玩在线游戏的年轻人有积极的体验。他们中的绝大多数人认为在线游戏在某一个或多个方面使他们受益,包括感觉自己与他人更加相连。然而,在我们的研究中,有一部分儿童在游戏中经历了负面体验,大约一半的青少年玩家经历了可能有害的经历,或者接触到了可能有害的想法,或者两者兼有。1这些经历对这些年轻玩家的自尊心或其他情感福祉方面往往会产生负面影响。值得注意的是,这项研究发现,更加积极参与在线游戏与更高的风险和更高的报告益处相关联。研究中的年轻玩家强烈希望父母和其他照顾者能够理解他们玩游戏的感受,并且我们发现许多玩家愿意与生活中的成年人一起玩游戏。 本报告总结了这些发现如何被利用以支持年轻人安全积极的在线游戏体验。 主要发现 大多数年轻人玩在线视频游戏 , 大多数年轻玩家在网上和其他人一起玩。 大多数父母和照顾者都积极主动地为他们的年轻玩家实施安全策略。 为了帮助孩子在游戏时保持安全,超过四分之三(85%)的家长和监护人采用了积极的调解实践,接近四分之三(78%)的人采用了限制性的调解实践,而三分之一(34%)的人曾使用过技术性的调解实践。 在过去一年中,接受调查的年轻人群中,89%的人玩过在线游戏,其中大多数(66%)每周玩超过6小时。四分之三的年轻玩家(79%)与他人在线玩游戏,其中包括五分之二的玩家(40%)与他们之前未见过的人在线玩游戏,以及四分之一的玩家(26%)在玩游戏时与他们之前未见过的人进行了交流。 大多数年轻的游戏玩家在游戏时都积极主动地考虑他们的安全性。 年轻玩家报告称采取了诸如限制与谁玩游戏或交流(78%)、不向他人分享个人资料(53%)以及限制使用通信功能(51%)等措施。当出现负面体验时,大多数玩家(58%至72%)会采取行动。3年轻的游戏玩家采取直接行动阻止它再次发生 , 大约 1 / 2(39 - 55 %) 寻求他人的支持。 在线游戏给年轻人带来快乐、社交和学习机会。 大多数(94%)接受调查的年轻人描述了与在线游戏相关的积极感受,并报告称在线游戏对其技能发展和学习(76%)、社交联系(58%)或情绪福祉(41%)有所益处。年轻玩家还报告了积极的、亲社会的游戏互动,在过去一年中,有超过三分之二(68%)的人支持过其他玩家,而略少的玩家(61%)在过去一年内得到了其他玩家的支持。 年轻人希望在玩游戏时做更多的事情来保证他们的安全。 大多数(85%)年轻玩家认为游戏公司应该采取更多措施使在线游戏更加安全以适应年轻人。年轻玩家建议为了更安全的游戏环境,应包括设置年龄限制以便年龄相仿的玩家可以一起游戏、加强有效监管以及对违反规则或欺凌其他玩家的玩家实施更有效的惩罚。 其他玩家的负面行为以及接触到可能有害的内容是青少年在线 Gaming 的风险。 在过去一年中,每五名年轻玩家中有两名(8至12岁儿童的40%,13至17岁青少年的44%)在游戏中遇到了负面经历(例如遭受欺凌行为、被骚扰或挑衅、收到或被要求发送裸照或性信息、仇恨言论),而一半以上的青少年玩家(51%)在游戏中遇到了负面经历或暴露于潜在有害内容中(例如仇恨言论、性别歧视观念、暴力内容)。 年轻人希望他们生活中的成年人了解游戏使他们多么快乐。 大多数接受调查的游戏年轻玩家(58%)认为他们的父母或监护人对他们的游戏活动持有至少一种负面看法,或者与他们因游戏时间问题发生争执。我们的研究还发现,许多儿童(52%)和青少年(27%)希望他们的父母或监护人能与他们一起玩在线游戏。年轻游戏玩家表示,他们希望生活中的成年人能够理解游戏给他们带来的乐趣或让他们感到开心(40%),帮助他们学习新技能或发挥创造力(10%),带来心理健康益处或帮助他们放松(11%),或是让他们有一种归属感或与朋友及家人保持联系的感觉(10%)。 负面的在线游戏体验会影响年轻人的福祉 28% 至 65%2在游戏中体验到负面行为的年轻玩家表示受到了负面影响。例如,接近2/3(65%)收到或被要求发送裸照或性信息的年轻玩家和近一半(52%)经历过网络欺凌的年轻玩家报告至少存在一种负面影响。 焦点小组和日记研究 在线调查 局限性 Positionality statement 年轻人参与网络游戏 澳大利亚大多数年轻人经常玩网络游戏 Q.在过去一年中,从以下列表中选择所有您玩过的视频游戏,即使您只玩了一次或两次也请包括。/ 在过去一年中,您是否还玩过列表之外的其他在线视频游戏?/ 请列出您能记住的所有在过去一年中玩过的游戏,即使您只玩了一次或两次。 基数 : 1, 799 名 8 - 17 岁的玩家 我可以和朋友们一起玩有趣的游戏。”图 3( 女孩 , 10 岁 , 日记学习) 当我与妈妈玩耍时,我会感到快乐,因为她在游戏中并不擅长,我们因此会笑个不停。我和姐姐会一起玩,彼此之间也很有竞争力。(女孩,10岁,调查) 游戏是年轻人的社交体验 , 大多数人与朋友和家人一起玩在线游戏 与其他游戏玩家的直接交流是年轻人游戏的常见部分 男孩和年轻人 , 以及年龄较大的儿童和青少年 , 往往更积极地参与在线游戏 讨论 : 年轻人游戏的普遍性和程度意味着了解他们的经历至关重要 年轻人积极的在线游戏体验 :幸福 , 社会关系和学习新事物 大多数年轻人玩网络游戏 , 因为他们想有乐趣 ,放松 , 缓解无聊或与朋友联系 它们[在线游戏]在你只想娱乐并忘记烦恼的事情时很好。"(一名14-15岁的年轻人,焦点小组) 它帮助我把注意力从学校和工作中转移开。这也是一种有趣的社交方式。 ”(年轻女子 , 16 - 17 岁 , 焦点小组) 我玩是因为我和我的伙伴们玩得很开心。 ” (年轻人 , 16 - 17 岁, 焦点小组) [我最喜欢] 我可以和所有朋友一起玩。 ”(男孩 , 10 岁 , 日记学习) 游戏让年轻人感到快乐 粉红色 , 因为那是我最喜欢的颜色, 玩游戏是我最喜欢的事情之一。”(女孩 , 8 , 调查) 通常我都在笑因为我的朋友们非常有趣。竞争性游戏有时会变得有点激烈(尤其是当我输的时候),有时候则只是闲聊放松一下。”(一名16-17岁的年轻人,焦点小组) 年轻人认为游戏可以帮助他们发展技能 , 社交联系和情感健康 年轻的游戏玩家还报告说 , 在线游戏情感上的好处对于他们而言。超过一半的人(41%)认为游戏有助于提升他们的自信、控制情绪或改善心理健康。类似地,在日记研究中,8-11岁儿童普遍 对我来说 , 在线游戏是关于自信和放松。 ”(男孩 , 9 岁 , 日记学习) 根据比赛的不同 , 您可以获得更好的手眼协调能力 , 并获得更好的反应时间。 ”(年轻女子 , 14 - 15 岁 , 焦点小组) 总体而言 , 十分之九(90%) 的年轻玩家表示 , 他们从游戏中受益于一种或多种方式。 社会关系。这包括像帮助他们更好地了解朋友,结识新朋友,感受到属于某个社区的归属感,从而减轻孤独感。 有时面对面开始与某人交谈可能会略显令人不安,但如果你们已经能在某个方面相互理解,比如立即涉及到的游戏,那么会容易一些。是的,因此你们已经有共同的兴趣点了,对吧。」(一名年轻女性,年龄范围14-15岁,焦点小组) 1/100 有一名队友拥有超常的连接能力……就像遇到一个瞬间就能产生共鸣的人,然后你可以像认识多年一样向他们敞开心扉,进行深夜的深入交谈。 大多数年轻人在游戏环境中有积极的互动 讨论 : 年轻游戏玩家的积极经历可能意味着在线游戏可以成为他们生活中积极的一部分 更积极地参与游戏的年轻人更有可能体验到好处 年轻人的负面网络游戏体验 :严重风险和严重影响 我really不喜欢游戏中的有毒社区。许多人在一些事情上容易情绪激动,这会导致毒性行为。在某些游戏中,如《使命召唤》(Call of Duty),存在大量的性别