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2024意大利儿童用品市场洞察

商贸零售2024-03-13-维卓ζ***
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2024意大利儿童用品市场洞察

报告要点 •2018-2024年意大利玩具游戏市场收入•2009-2020年意大利专卖店游戏和玩具的营业额•2014-2022年意大利玩具消费支出•2023年意大利儿童和青少年服装及服装配饰的分销情况 目录 2.儿童玩具&游戏 1.消费者群体 •市场收入数据•产品生产数据•市场消费能力•线上市场 •部分产品进口数据•部分产品出口数据 •儿童数量•早期教育普及程度 第01章 消费者人群特征 1.消费者群体 •儿童数量 1.消费者群体 •儿童数量 •过去几年,意大利有孩子的夫妇数量有所减少。2012年,大约有920万对有孩子的夫妇,其中大多数只有一个孩子。十年后,这一数字达到约836万对,其中只有约90万对有3个或更多孩子。有孩子的夫妇约占意大利人口的31%。 •大多数有孩子的夫妇居住在该国人口最稠密的地区。截至2022年,伦巴第大区是意大利有孩子的夫妇数量最多的地区。更具体地说,伦巴第大区有64.4万对夫妇有一个孩子,61.3万对夫妇有两个孩子,16.3万对夫妇有至少三个孩子。 1.消费者群体 •早期教育普及程度 1.消费者群体 •早期教育普及程度 •2012年至2022年间,意大利幼儿园入学儿童数量出现下降。2012/2013学年,意大利各地幼儿园约有170万名学生就读。在最近有记录的学年,入学儿童人数降至略高于130万。入学人数下降与意大利出生率持续下降之间存在明显的相关性。 •2012年至2022年间,意大利上小学的儿童人数有所下降。2019/2022学年,意大利小学约有253万名儿童就读,而2012/2013学年,意大利学校的学生人数略高于280万。 第02章 儿童玩具&游戏 2.儿童玩具&游戏 •市场收入数据 2.儿童玩具&游戏 •市场收入数据 •预计2024年至2028年间,意大利玩具和爱好市场“玩具和游戏”部分的收入将持续减少,总计1亿欧元。该指标预计到2028年将达到16.4亿欧元 •在2028年之前的预测期内,意大利的玩具和游戏市场收入预计将在第八个细分市场中出现波动。尽管如此,塑料和其他玩具的销售预计在整个预测期内都会增长。具体预计到2027年该细分市场将达到7亿欧元以上。 2.儿童玩具&游戏 •产品生产数据 2.儿童玩具&游戏 •产品生产数据 •2020年意大利专卖店游戏和玩具零售额较上年减少2.177亿欧元(-14.15%)。营业额因此达到近年来的最低值。 •意大利游戏和玩具制造业企业数量较上年减少至318家。因此,意大利企业数量为当年最低,为318家。 2.儿童玩具&游戏 •产品生产数据 •意大利专卖店游戏玩具零售企业数量较上年减少至3059家。受此影响,2020年意大利企业数量创历史新低,仅有3,059家企业。 2.儿童玩具&游戏 •市场消费能力 •2023年12月,意大利游戏、玩具和爱好的消费者价格指数(CPI)暂定为102.9点。过去几年的最低数字出现在2018年1月和11月,当时游戏、玩具和业余爱好的CPI为96.3。 2.儿童玩具&游戏 •市场消费能力 2.儿童玩具&游戏 •市场消费能力 •截至2022年,意大利消费者在玩具上的支出约为11亿欧元,较上一年略有下降。 •2014年至2022年间,意大利玩具行业的消费额经历了一些波动。截至2022年,该行业的消费价值下降了2.4%。 2.儿童玩具&游戏 •线上市场 调查:(左)意大利;2022年5月30日至7月26日;1,525名经常网购者;18岁及以上来源:DPD;CasaleggioAssociati;Semrush 2.儿童玩具&游戏 •线上市场 •在意大利,2017年至2021年,经常网购玩具的消费者比例稳步上升。2021年,29%的受访者表示他们在网上购买玩具,比2019年增加了2%。2022年,这一数字下降至26%。 •乐高网站是意大利访问量最大的玩具和婴儿用品网站。截至2023年10月,这家丹麦玩具公司的网站每月独立访问量达到约687,000人。婴儿和儿童用品零售商Prenatal每月有345,000名独立访客。 第03章 儿童服装 3.儿童服装 •生产与分销 来源:SistemaModaItalia;PittiImmagine;SistemaModaItalia 3.儿童服装 •生产与分销 •该统计数据提供了2012年至2023年意大利儿童和青少年服装制造业产值的信息。从图表中可以看出,产值总体呈下降趋势,从2012年的约11亿欧元下降到2020年的约7.9亿欧元。预计到2023年价值约为9.35亿欧元。 •2023年,连锁店和特许经营店在意大利童装市场占据主导地位,销售额份额接近50%。超市位居第二,市场份额约占国内消费总额的30%,约为40亿欧元。 3.儿童服装 •生产与消费 3.儿童服装 •生产与消费 •2023年,意大利儿童服装及服饰配件的消费价值预计将达到39亿欧元。2012年至2023年,该行业产生的消费产值整体下降。 •该图表显示了2023年意大利童装和青少年服装行业的销售情况分布(按服装类别细分)。婴儿服装销售额占童装行业整体消费额的14%左右。 第04章 电子游戏 4.电子游戏 •市场收入 来源:IIDEA;Ipsos(GameTrack);Statista 4.电子游戏 •市场收入 •2022年,意大利大约有340万15至24岁的电子游戏玩家。这一特定年龄段的游戏玩家占意大利游戏受众的第二大份额,而年龄在45岁至64岁之间的游戏玩家约为350万。据估计,意大利总共有1,420万游戏玩家,约占总人口的32.2%。 •意大利媒体市场“游戏”部分的收入预计将在2024年至2029年间持续增长,总计23亿美元(+40.59%)。在连续第七年增长后,该指标预计将在2029年达到80亿美元,并创下新的峰值。 4.电子游戏 •市场收入 •在意大利,儿童视频游戏占据了市场的重要组成部分。2021年的数据显示,适合3岁及以上玩家的视频游戏占据了42.5%的市场份额。相比之下,适合18岁以上人群的游戏占据了24.5%的市场份额。同样,上述游戏类别分别占销量的38%和28%。游戏根据泛欧游戏信息评级系统进行分类。 4.电子游戏 •市场未来预测 来源:StatistaDigitalMarketInsights 4.电子游戏 •市场未来预测 •预计到2027年,所有细分市场的收入都将出现显着增长。作为积极趋势的一部分,该指标在比较期结束时在所有三个不同细分市场中都达到了最大值。值得注意的是,在线游戏领域以6.1323亿美元的最高价值脱颖而出。 •预计到2027年,所有细分市场的用户数量都将出现显着增长。在选定的三个细分市场中,手游细分市场的用户数量最多,达到2126万用户。相比之下,网络游戏排名垫底,拥有879万用户。与手游相比,其差异在于1247万用户。 第05章 进出口数据 5.进出口数据 •部分产品进口数据 来源:SistemaModaItalia;UNComtrade 5.进出口数据 •部分产品进口数据 •2012年至2023年,意大利童装进口额总体呈积极趋势。从2013年的近16亿欧元开始,这一数字预计到2023年将达到约26亿欧元,并于2022年达到峰值,超过27亿欧元。 •2022年,意大利从世界其他国家进口了价值近2000万美元的儿童图画、绘画和涂色书。与前几年相比,这是一个相当大的跳跃。同年,意大利此类商品的出口额约为345万美元。 5.进出口数据 •部分产品出口数据 来源:SistemaModaItalia;UNComtrade 5.进出口数据 •部分产品出口数据 •从图表中可以看出,意大利童装行业的出口额逐渐增加。2012年,意大利童装行业的出口总额约为8.45亿欧元,预计到2023年将超过14.9亿欧元。2020年,新冠病毒(COVID-19)被宣布为疫情的一年,出口额下降至11亿欧元。 •2022年,意大利向其他国家出口了价值约345万美元的儿童图画、绘画和涂色书。2018年,意大利儿童读物出口额是这一数字的三倍多,约为1270万美元。 数据来源 C a s a l e g g i oA s s o c i a t iConfindustriaModaData.aiDPDEurostatGS1ItalyIIDEAIpsos(GameTrack)IstatPittiImmagineSemrushSistemaModaItaliaSitaRicercaStatistaStatistaAdvertising &MediaInsightsStatistaDigitalMarketInsightsUNComtrade 版权声明 •本报告著作权由维卓出海研究院整理而成,部分数据、文字或图片素材采集于公开信息,仅为说明问题之引用,所有权为原作者所有。•未经允许,不得以任何形式或手段复制、抄袭、影印、翻译本报告的任何部分。•凡转载、摘编或利用其它方式使用本报告文字、数据、观点的,应注明来源(WEZO维卓公众号),同时不能删减或改写内容。•报告内容仅供一般性参考,不能用于商业用途,不应视为针对特定事务的意见或依据。•若有业务输出需求,欢迎联系维卓商务经理:18630366650(郭先生)。 关于维卓出海研究院 洞悉全球,发掘商机 服务客户 WEZO维卓旗下行业研究分析品牌,致力于通过科学、有效的研究体系,帮助中国出海企业洞察全球数字营销行业发展脉络,把握出海增长机遇,为出海企业提供持续、长效的发展价值。 目前,我们已成功发布20+份精心打造的行业报告,涵盖了电商、游戏、移动应用、品牌客户等多个领域。欢迎下载报告,与我们一同探索全球市场的机遇与未来! 出海广告就选维卓