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2024意大利儿童用品市场洞察
商贸零售
2024-03-13
-
维卓
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意大利玩具游戏市场研报总结
1. 消费者群体
儿童数量
:2012年意大利有孩子的夫妇约920万对,其中多数只有一个孩子;到2022年降至约836万对,仅约90万对有3个或更多孩子。有孩子的夫妇占意大利人口的31%,主要居住在伦巴第大区。
早期教育普及程度
:2012/2013学年幼儿园入学儿童约170万,2022年降至略超130万;2019/2022学年小学在读儿童约253万,较2012/2013学年的280万有所下降,与出生率下降趋势一致。
2. 儿童玩具&游戏
市场收入数据
:预计2024-2028年“玩具和游戏”部分收入减少1亿欧元,至2028年达16.4亿欧元;塑料玩具销售持续增长,2027年预计超7亿欧元。
产品生产数据
:2020年专卖店游戏和玩具零售额下降2.177亿欧元(-14.15%),降至近年最低;制造业企业数量降至318家,零售企业降至3059家。
市场消费能力
:2023年游戏、玩具和爱好CPI为102.9点;2022年玩具支出约11亿欧元,较上一年下降2.4%。
线上市场
:2017-2021年网购玩具消费者比例从29%降至26%;乐高网站月访问量约687,000,Prenatal约345,000。
3. 儿童服装
生产与分销
:2012年童装制造业产值约11亿欧元,2020年降至7.9亿欧元,预计2023年达9.35亿欧元;连锁店和特许经营店占主导(约50%),超市占30%。
生产与消费
:2023年童装消费价值预计达39亿欧元,婴儿服装占比约14%;2012-2023年消费产值整体下降。
4. 电子游戏
市场收入
:2022年意大利电子游戏玩家约1,420万(占总人口32.2%),其中15-24岁玩家约340万;预计2024-2029年游戏市场收入增长40.59%,至2029年达80亿美元。
市场收入细分
:2021年适合3岁及以上玩家视频游戏占42.5%,适合18岁以上占24.5%。
市场未来预测
:预计2027年所有细分市场收入和用户数均显著增长,手游用户数最多(2126万),在线游戏收入最高(6.1323亿美元)。
5. 进出口数据
部分产品进口数据
:2012-2023年童装进口额总体增长,2022年达27亿欧元峰值;2022年进口儿童图画书近2000万美元,出口约345万美元。
部分产品出口数据
:2012年童装出口约8.45亿欧元,预计2023年超14.9亿欧元;2022年出口儿童图画书约345万美元,2018年出口约1270万美元。
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