厦门吉比特网络技术股份有限公司是一家专注于网络游戏研发、策划和运营的公司,拥有强大的自主研发能力,坚持游戏设计及应用创新、技术创新。公司以提供“原创、精品、绿色”网络游戏为宗旨,致力于塑造内容健康向上,具有较高文化艺术品位与娱乐体验的精品原创网络游戏。
关于游戏行业竞争和精品游戏研发难度
卢竑岩认为,当前游戏行业竞争加剧,对所有游戏厂商来说都更难,头部厂商面临更大压力。二三线厂商消失概率更高,但仍有机会。像《黑神话:悟空》团队这样的新团队也有机会闯出一片天地。公司后续出产品节奏取决于制作人及其产品方向,将持续加大投入。
关于自下而上的研发思路
公司采用自下而上的研发思路,通过判断团队效率和能力确保全力以赴。公司会根据情况调整管理方式,在放任和严格之间找到平衡。
关于小游戏市场
小游戏市场是一个长期存在的机会,但并非流量红利。流量是小游戏的成本关键因素,公司会分析市场机会,但不会勉强制作人。
关于团队吸引和留住
吸引一流团队的关键是认可他们的方向和执念。公司给予团队支持,但不会过度干预创作。
关于《问剑长生》《杖剑传说》
这两款游戏的团队在提升,但团队管理中沟通问题需要关注。公司关注团队解决问题和应对挑战的能力。
关于产品布局和方向选择
公司坚持做自己热爱的产品,不受其他因素影响。放置类产品受制作人热爱程度影响较大,公司会给予更多支持。
关于《黑神话:悟空》团队立项
如果《黑神话:悟空》团队在2017年提出立项,公司可能因方向不认可而不予支持。
关于资金和资源分配
公司认为资金不是障碍,关键在于明确目标。公司会根据制作人意愿和市场机会调整资源投入。
关于单机游戏投入
公司本就在单机游戏上投入,如《重装前哨》,会根据市场认知和制作人能力调整资源投入。
关于公司最喜欢的游戏品类
卢竑岩喜欢带有养成元素的产品,如氪金养成游戏和长线养成游戏,以及《XCOM》《文明》系列等单机游戏。
关于公司期待的产品
公司有两个项目比较期待,M11项目玩法更轻松,另一个产品方向尚不明确,最快2026年上线。
关于未来投入策略
公司会扩大现有项目规模,提高制作能力和团队水平,同时精简低效项目,并支持小规模团队探索方向。
关于雷霆游戏定位
雷霆游戏的定位没有变化,产品成功取决于研发,但上限取决于运营。
关于境外市场拓展
公司基于产品本身而非区域考虑境外市场拓展,产品推广会根据区域表现调整资源。
关于境外市场挑战
境外市场用户习惯和偏好差异较大,但突破性产品仍有机会成功。
关于SLG品类布局
公司在SLG品类上既有自研也有代理尝试,但数据不理想,认为该品类风险高。
关于游戏好玩与氪金的关系
评分不代表玩家认可,氪金和好玩并非对立,关键在于设计是否满足玩家需求。
关于小产品投资
公司会继续挖掘和投资小团队,但会遵循商业逻辑,确保长期盈利。
关于游戏行业瓶颈
游戏行业竞争加剧,产品做成难度增大,供给过多导致好产品更难脱颖而出。
关于游戏行业优势
现阶段工业化水平和IP是游戏厂商的相对优势,但长远来看仍需不断创新。
关于AI对游戏行业的影响
公司目前将AI作为工具使用,AI原生游戏可能性不大,但未来难以预料。