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证券研究报告 行业研究|行业专题研究|传媒(2172) 《黑神话:悟空》及国产端游市场:蛰伏数载,今朝启航 请务必阅读报告末页的重要声明 2024年08月25日 证券研究报告 |报告要点 我们认为,《黑神话:悟空》的成功对于国内游戏行业的影响,不仅是作为第一款受到全民级关注的国产3A游戏,获得了口碑和商业层面的成功;更在于对国内广大PC+主机游戏用户规模、消费意愿的挖掘,验证了国内高品质端游商业模式的可行性,有望带来千亿级别的增量市场,提振行业整体景气度。 |分析师及联系人 丁子然 SAC:S0590523080003 请务必阅读报告末页的重要声明1/16 行业研究|行业专题研究 2024年08月25日 传媒 《黑神话:悟空》及国产端游市场:蛰伏数载,今朝启航 投资建议: 强于大市(维持) 上次建议:强于大市 相对大盘走势 传媒 10% 沪深300 -7% -23% -40% 2023/82023/122024/42024/8 相关报告 1、《传媒:游戏景气度持续上行,A股公司进入新品周期》2024.08.13 2、《传媒:传媒互联网2024Q2持仓点评:A股传媒仍处低配,港股互联网持仓继续回升》2024.07.28 扫码查看更多 国内端游市场:“手跨端”驱动下重启增长 国产端游市场曾于2014-2020年维持在550-650亿元的市场规模,于2021年开始 重启增长。2023年,国内PC+主机游戏市场规模约为692亿元,同比增速达到9%背后原因系:1)供给侧,《原神》等重度化手游同步上线PC+主机平台,引领“多端互通”浪潮;同时国产端游黑马也陆续出现,其中网易《永劫无间》首年销量突破1000万份,共同提振国产端游供给。2)需求侧,供给驱动下,国内手游用户 向PC+主机端持续迁移,其中Steam国区用户规模在2016至2023年间,从约1000 万增长至5500万,对优质内容的需求也随之增长。 《黑神话:悟空》:国产端游市场的破局者 《黑神话:悟空》以远低于海外3A游戏的开发成本(预计4.91亿元),实现了全球领先的商业化成绩。8月20上线后,该游戏4天销量突破1000万份,对应利润约12亿元。其中,该游戏来自大陆地区用户的销量占比预计达90%,背后不仅是作为“第一款国产3A游戏”对国内核心端游用户的挖掘,目前渗透率约为15%仍有上升空间;同时也通过官方媒体、社交平台实现广泛破圈。我们认为其长期商业化成绩有望比肩海外头部3A游戏,销量突破2000万份,对应利润28亿元。 未来展望:国产端游有望打开千亿市场空间 我们认为,《黑神话:悟空》对于国内游戏行业的影响,在于对国内广大PC+主机游戏用户需求、消费意愿的挖掘,同时验证了国产高质量端游商业模式的可行性目前,国内PC+主机用户渗透率仅为26%(全球水平65%),ARPU值406元(全球水平588元),均有较大提升空间;国产游戏出海也仍以手游为主,端游出海空间 尚待发掘(海外市场规模6070亿元)。长期来看,随着国产端游供给侧数量、质量提升,有望打开国内及海外千亿级别的增量市场,提振游戏行业整体景气度。 投资建议:关注游戏板块整体性机会及头部研发商 我们认为,《黑神话:悟空》的成功有望进一步驱动国产高品质端游供给,提升国内PC+主机场景渗透率,同时打开出海空间,提振行业β。目前,游戏板块估值处于历史低位,24H2起多家厂商将进入新的产品周期。建议关注游戏板块的整体性机会,以及基本面稳健、产品储备丰富、竞争格局较好的研发商恺英网络、吉比特、巨人网络。 风险提示:监管趋严的风险,行业竞争加剧的风险,游戏产品表现不及预期的风险,数据测算不准确的风险。 投资聚焦 核心逻辑 《黑神话:悟空》4天销量突破1000万份,突破了国产端游的天花板,有望取得比肩全球头部游戏的商业化成绩。我们认为,《黑神话:悟空》对于国内游戏行业的影响,不仅是作为第一款受到全民级关注的国产3A游戏,获得了口碑和商业层面的成功;更在于对国内广大PC+主机游戏用户规模、消费意愿的挖掘,验证了国内高品质端游商业模式的可行性,有望带来千亿级别的增量市场,提振行业整体景气度。 投资看点 短期来看,目前游戏板块估值处于历史低位,24H2起多家厂商将进入新的产品周期,基本面稳健、产品储备丰富、竞争格局较好的头部研发商有望受益; 长期来看,《黑神话:悟空》的成功有望推动国产端游供给侧数量、质量提升,推动国内PC+主机游戏场景渗透率提升,同时打开出海空间,有望带来千亿级别的增量市场,提振游戏行业整体景气度。 正文目录 1.国内端游市场:“手跨端”驱动下重启增长5 1.1供给侧:“多端互通”及端游黑马提振供给5 1.2需求侧:用户规模及对高质量内容需求持续增长7 2.《黑神话:悟空》:国产端游市场的破局者7 2.1盈利测算:销量有望达2000万份,对应利润总额28亿元8 2.2成功背后:低成本、高质量和破圈效应10 3.未来展望:国产端游有望打开千亿市场空间12 3.1国内端游市场:优质供给驱动,长期量价齐升12 3.2游戏出海市场:国产端游出海市占率有望提升13 4.投资建议:关注游戏板块整体性机会及头部研发商14 5.风险提示14 图表目录 图表1:国内客户端游戏实际销售收入5 图表2:国内主机游戏实际销售收入5 图表3:国内多端互通游戏客户端市场收入(亿元)6 图表4:国内跨平台、PC端游戏版号发放数量(个)6 图表5:2020年后,多款国产端游销量突破百万量级6 图表6:国内用户接触客户端游戏的时间7 图表7:国内客户端游戏用户类型分布7 图表8:《黑神话:悟空》首发PV播放量已超过5800万8 图表9:2009年加入B站的用户近一年播放量前10视频8 图表10:《黑神话:悟空》开发成本测算8 图表11:《黑神话:悟空》销售情况测算9 图表12:海外头部端游开发成本(部分)11 图表13:《黑神话:悟空》与海外同类游戏销量对比11 图表14:“黑神话:悟空”微信指数趋势12 图表15:抖音全站前10的游戏主播以《黑神话:悟空》为主12 图表16:国内/全球PC+主机游戏用户渗透率对比13 图表17:国内/全球PC+主机游戏用户ARPU值对比13 图表18:国产游戏海外市占率水平变化情况14 图表19:《黑神话:悟空》MC评分81分14 1.国内端游市场:“手跨端”驱动下重启增长 2021年后,国内PC+主机游戏市场恢复增长态势。2014年前,国内PC游戏市场曾处于高速发展期(包括客户端游戏和网页游戏)。2014年后,随着智能手机和4G移动通信的普及,手机成为居民主要的娱乐设备,而PC游戏市场增速显著缓。其中网页游戏由于性能和玩法上的局限性,市场规模持续萎缩;而客户端游戏凭借沉浸式的游戏体验,以及差异化的市场定位,于2014-2020年维持在550-650亿元的市场规模。 然而,自2021年以来,国内客户端游戏呈现恢复增长态势,其中2023年市场规模 663亿元,同比增速8%,达到近5年以来的峰值。同时,国内主机游戏也保持增长态势,2023年市场规模29亿元,同比增长23%。我们从供给、需求角度分析背后原因。 图表1:国内客户端游戏实际销售收入图表2:国内主机游戏实际销售收入 700 600 500 400 300 200 100 0 客户端游戏实际销售收入(亿元)YoY 50% 40% 30% 20% 10% 0% -10% 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 2018 2019 2020 2021 2022 2023 2024H1 -20% 主机游戏实际销售收入(亿元)YoY 3525% 3020% 2515% 2010% 5% 150% 10-5% 5-10% 0-15% 20202021202220232024H1 资料来源:伽马数据,国联证券研究所资料来源:伽马数据,国联证券研究所 1.1供给侧:“多端互通”及端游黑马提振供给 1)移动游戏重度化,“多端互通”提振端游供给。2020年,米哈游《原神》横空出世,9月先后上线PC端、移动端,次年4月上线索尼PS平台,首年流水超过百亿元。在行业领先的游戏品质之外,其“多端互通”的特点也是《原神》取得商业化成功的重要原因之一:一方面,得以触达广大PC+主机用户,助力扩大用户圈层及游戏出海;另一方面,结合了PC端的视觉效果、主机端的操作体验优势和移动端的便携性,满足用户“平日移动端做任务+周末跨平台深度游玩”的跨端体验需求,进而提升用户时长。后续,多家游戏厂商陆续立项、推出高品质的跨平台产品,包括完美世界《幻塔》、网易《逆水寒》等、腾讯《三角洲行动》等,丰富了PC、主机端原本相 对匮乏的国产游戏内容。 图表3:国内多端互通游戏客户端市场收入(亿元)图表4:国内跨平台、PC端游戏版号发放数量(个) 多端互通产品客户端市场收入(亿元) YoY 40 30 20 10 0 20192020202120222023 250% 200% 150% 100% 50% 0% -50% 140 120 100 80 60 40 20 0 跨平台(含PC端)仅PC端 20192020202120222023 资料来源:伽马数据,国联证券研究所资料来源:伽马数据,国联证券研究所 2)端游黑马陆续出现,《黑神话悟空》提振信心。2017年后,多款玩法差异化的精品国产端游进入玩家视野,7款游戏上线当年销量突破100万份。其中包括出自独立研发商的“黑马”《鬼谷八荒》《戴森球计划》等,也包括大厂自研自发的重点项目,其中网易《永劫无间》上线当年销量突破700万份,首个自然年销量突破1000万份, 打开了国产端游的销量天花板。此外,由游戏科学研发的《黑神话:悟空》于2020 年8月发布首个PV(演示视频),截至2024年8月25日bilibili播放量超过5800 万,以比肩海外端游大作的品质引起广泛传播,提振泛游戏用户对国产端游的关注度。 图表5:2020年后,多款国产端游销量突破百万量级 销量排名 游戏名称 上线年份 上线当年销量(万份) 原价(元) 运营模式 研发商 发行商 1 《永劫无间》 2021 700 98 非单机,有内购 网易 网易 2 《鬼谷八荒》 2021 390 68 单机,无内购 鬼谷工作室 鬼谷,雷霆游戏 3 《戴森球计划》 2021 190 70 单机,无内购 柚子猫 Gamera 4 《暖雪》 2022 142 PC端58, 移动端25 单机,无内购 烂泥工作室 Bilibili 5 《隐形守护者》 2019 140 28 单机,无内购 NewOne Studio NewOneStudio 6 《枪火重生》 2020 106 51 非单机,有内购 多益网络 多益网络 7 《太吾绘卷》 2018 100 68 单机,无内购 螺舟工作室 螺舟工作室 资料来源:国联证券研究所整理 1.2需求侧:用户规模及对高质量内容需求持续增长 Steam国区玩家数量高速增长,“手跨端”带来新增用户。2015年后,在国内手游规模快速增长的同时,Steam国内用户规模也开启了快速增长,从2016年约1000万水 平,增长至2023年的约5500万。我们认为,其背后原因包括2016年支付宝、微信支付在Steam平台上的打通,2017年《PUBG》引领的“吃鸡”热潮,国产PC及跨端游戏的供给侧提振,以及同时期游戏直播的兴起等。在此驱动之下,大量移动游戏用户被高质量、高人气的端游所吸引,成为PC+主机平台的新增用户。根据伽马数据调研情况,截至2023年,国内客户端游戏用户中,44.7%为近五年来的新增用户;而18.4%用户最早是移动游戏玩家,近年来才开始玩客户端游戏。我们认为,随着国产端游供给侧的持续丰富,PC+主机玩家数量有望维持增长态势,对高质量内容的需求也随之增长。 图表6:国内用户接触客户端游戏的时间图表7:国