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2023年游戏研发报告

文化传媒 2024-03-20 Sinjin Bain Griffin Game Partners 用户gR61wY
报告封面

INTRODUCTION 我们正处于游戏行业的一个有趣的时刻。它从来没有这么容易开始,也不是很难扩展,一个游戏。新的工具和技术正在消除进入的障碍,使开发人员甚至游戏玩家拥有比以往任何时候都更快的创造能力。同时,重磅炸弹AAAs继续以开创性的方式将门槛越来越高 在沉浸、照片写实和小说方面的成就游戏玩法。 这些动态是促进游戏开发的快速发展,引起了公司团队,行业分析师和投资者的注意。但是,大多数游戏开发都是机构知识;虽然游戏开发的门槛降低和门槛上升是一个公开的秘密,但关于为什么或如何进行的细节或数据并不多。 出于这个原因,我们决定发表关于游戏发展。我们希望它作为一个呼吁采取行动促进创新和资助在改善创意和创造者世界的领域, 使我们作为玩家,继续拥有这些令人难以置信的体验的一生欢乐。 我们进行了我们的研究,并形成了这个分析有两个重要的警告: •我们的重点是研究游戏开发背后的技术和实践。还有许多其他因素可以决定游戏的成功(即游戏玩法,社区,IP)•Weoftenpresentanmarket-levelview.Therealityisthatgameproductionlooksvariousdifferentacrosssegmentslikegenresorhardwareplatform THEDATA 我们的研究方法涉及60+面试与行业专家形成 假设和验证调查问题,许多人在整个报告中被引用。 我们进行了一项调查537工作室在全球范围内收集本报告中使用的数据。为了减轻调查答复中的欺诈或疏忽风险,参与者使用Imperium的QualityScore和Dynata的NQI数据质量认证进行了彻底的审查和验证。 人口统计 这项调查的设计是全面的 行业问题以及深潜部分工作室管理、艺术家、制作人、开发人员、数据团队和 测试人员。受访者被问及有关工作室规模和地理位置的人口统计问题,以确保对该行业有代表性的看法。 游戏 我们收集了一个全面而包容的样本量,代表了各种游戏平台、引擎和类别,旨在改善异构性或我们的数据。 受访者被要求确定他们当前游戏项目的游戏引擎、预期平台和游戏类型。这 数据被用来检查我们通过这些细分市场观察到的更细粒度的趋势。在调查期间没有收集到个人身份信息,受访者无法识别自己或他们的雇主。 “游戏业务正在迅速变化,但很少有人关注它如何影响游戏生产和技术的基础。这份报告揭示了我们行业中服务不足的领域,使其成为必读的读物。” “发布一款出色的游戏还不够。在保持内容与全球玩家基础相关的时代,我们不断面临新的挑战,我们利用这样的研究继续磨练我们的工艺。” 专家的确认 斯科特·福雷斯特首席商务官电子艺术(EA) “在制作游戏,研究游戏和经营工作室之间,不要“在杂草中”变得越来越困难。像这样的报告可以帮助我们停下来,退后一步,看看树木的森林。” Level1 市场动态 正在改变游戏开发的外部力量 KEYTKEAWAYS Takeaway两个 Takeawaythree TakeawayOne 随着工作室努力跟上行业趋势,游戏开发成本正在增加 游戏技术不满足用户需求更苛刻的游戏项目: 各种规模的工作室都专注于启动或过渡到实时服务模式 77%一些工作室报告说,游戏开发的成本正在持续上升 88% 65% 受访者正在积极评估新工具,以将其纳入工作流程 一些工作室目前正在为他们的游戏制作一个定期更新节奏的标题 竞争市场条件正在影响游戏工作室策略 不断上升的市场竞争和不断升级的消费者期望正在改变行业格局。大型工作室正在努力控制游戏预算,尤其是在项目变得更加雄心勃勃的情况下。事实证明,满足AAA游戏对游戏质量的高要求是一个重大障碍, 需要相当大的团队。此外,提供跨平台对多人游戏的支持尤其令人望而生畏资源有限的小型工作室的任务。 SatoruIgita 怪物罢工的GM,MIXI “用户期望更高质量的游戏,因此生产成本增加了以创造这种质量。用户的转换成本有上升趋势,因此如果不通过提高生产效率来节省费用,就无法追求获得新用户。创造力曾经主导游戏计划,但现在在我们的创新思想中加入战略思维变得越来越重要。” 游戏开发继续变得更加昂贵 在争夺玩家注意力的新游戏洪流中,游戏预算因需要区分而攀升。游戏编程和软件工程等技术部门预计将看到最显著的预算增长,这主要是由项目复杂性和人才成本驱动的。工作室团队也期望在游戏设计和数据分析方面的支出增加,尽管这些总预算规模通常小于其他领域(例如。Procedre艺术)。 乔恩·麦克罗伊ANNAPURNA互动工程副总裁 “随着媒体的不断进步,团队自然会变得更加雄心勃勃,问题空间的复杂性也会增加。尽管过去十年来商品开发工具的某些成本有所下降,但总体开发成本仍在上升。” STUDIOS正在拥抱实时服务业务模型 游戏工作室在战略转变中采用直播服务,以追求更有利可图的商业模式。游戏在直播服务期间通过持续的内容发布、功能更新和游戏玩法增强不断发展,旨在提高玩家终身价值。这与传统游戏模型相反,传统游戏模型依赖于销售或可下载内容(DLC)来保持相关性。 手机游戏公司已经生活在这个世界上(第30页强调了他们是如何发展到掌握这项技术的),但其他细分市场仍在适应在发布后几十年保持玩家参与所需的策略。 用户需要更多的工具和技术 这些外部力量和行业趋势正在影响各种游戏开发学科。游戏项目的要求越来越高,团队开始感到他们需要成功的东西与游戏技术的现状之间存在差距。 我们调查人群的每一部分都表明他们的游戏开发技术有很高的未满足需求,88%的受访者积极评估新工具进入他们的工作流程。 GabrieleFarina 联合高级总监 “展望未来,游戏开发面临着一个普遍的挑战:技术不足。解决这个问题至关重要。” 行业挑战 游戏开发学科如何受到变化的影响 关键趋势 TESTERS 艺术家 开发人员 更频繁和更复杂的测试需求推动团队探索自动化工具和策略 游戏的构建时间很长,阻碍了高质量版本所需的高效开发过程 3D艺术工具不支持Figma-像艺术家需要更雄心勃勃的游戏项目的工作流程 43% 65% 开发人员表示他们有10分钟以上的迭代构建时间 74% QA /测试团队正在使用或评估测试自动化的使用 许多艺术家认为3D内容创作的成本变得越来越昂贵 数据科学家 生产商 STUDIO管理 考虑游戏的分析需求在开发过程中有助于最大限度地减少数据发布后的可用性问题 生产者缺乏对整个项目依赖关系的可见性,因此难以形成准确的估计和协调发布 没有tooldev团队的工作室在与自定义中间件作斗争,而拥有tooldev团队的大型工作室则面临技术债务 32% 63% 53% 的生产者发现发布协调是一个痛苦的任务 数据团队表示,数据可用性是最大的挑战 大型工作室希望与管理他们的技术债务 随着游戏复杂性的增长,内容的成本正在上升 强大的技术正在帮助艺术家提高游戏艺术的质量,同时也帮助较小范围的项目降低内容成本。 尽管新的内容创建工具用于参数化资产、程序编辑和预制资产包,74%的艺术家认为3D内容创作的成本变得越来越昂贵。 旨在实现真实感的团队利用复杂的扫描工作流程、高聚模型和高分辨率纹理,需要艰苦的优化和验证才能适应项目的 计算预算。 很多游戏都不是为了照片写实而拍摄,但即使是程式化的项目也在构建更详细的环境和复杂的关卡设计。动画,物理和效果对于提供身临其境的玩家体验非常重要。 RohanKnuckey首席技术艺术家,EA “开发工作室不懈地追求更大规模的游戏,更高的保真度和复杂的复杂性,以占领市场份额并保持玩家参与。当然,内容创建时间,精力和成本都会上升。” 艺术家没有迭代或协作工作流 3D艺术家的世界由本地运行的程序组成,缺乏标准和大量文件大小,导致艺术家工作流程由繁琐的手动流程提供支持,以导入/导出,更新,验证或共享数据。3D艺术工具与2D用户通过Figma或Miro享受的有效迭代和协作类型相去甚远。虽然3D艺术工具在模拟现实方面非常先进。艺术家报告了围绕直接使用他们的工具的过程的高度痛点:他们的工作流程。 JaeHyunYoo “视频游戏中艺术资产的演变越来越复杂,反映出成熟的故事讲述和超越传统游戏的多功能性。然而,一个重大挑战是内容创作工具缺乏并发可编辑性,阻碍了动态、身临其境的体验,并强调了创新的关键领域。” 长时间构建形成效率低下的开发人员流程 长的构建时间是游戏开发中使用的软件架构特有的。长的构建时间(在AAA项目上可能是多个小时)通过阻止迭代开发,减少错误测试的数量以及长时间停机浪费开发人员的生产力来形成低效的生产流程。 当在较短的生产时间内需要速度和质量时,最小化构建时间对于实时服务开发至关重要。游戏开发团队必须积极探索各种策略来提高构建时间效率,从关键代码架构选择到旨在加速构建过程的工具的实现。 弗朗索瓦·佩兰IEGGLOBAL副总裁,腾讯“减少,限制和简化构建时间的游戏团队将降低项目和运营成本,提高游戏质量,最重要的是,更接近玩家的需求。 定制的中间件和管道易碎性让游戏开发者感到沮丧 游戏开发人员经常在他们的工具之间构建自定义工具和集成,以形成工作室生产管道。虽然最大的工作室都有专门的tooldev团队,但自定义中间件的存在给大多数其他工作室带来了巨大的负担。开发人员需要花费额外的时间和精力来维护自定义中间件,这通常缺乏适当的文档,并且在管道中发生软件更新时中断,从而占用了本来可以用来创造新玩家价值的时间。 “在大规模、长期的游戏开发中,团队必须考虑升级他们的管道和工具,尽管这可能会有风险。在管道修改期间增强灵活性的策略变得至关重要。一种有效的方法是对资产输出使用可读的中间格式,允许批量修改数据,并避免重新导出所有资产数据的耗时过程。. " 随着游戏复杂性的上升,测试将面临更多挑战 随着游戏项目变得更加雄心勃勃,复杂的游戏设计,庞大的环境和逼真的NPC行为,需要更多的测试来确保一致和愉快的玩家体验。工作室需要在鼓励创造性探索,保持生产效率和进行彻底测试之间保持平衡。自动化测试对于开发团队进行更多测试和增强游戏质量没有压倒性的生产预算和时间表。 43%的QA和测试团队报告他们正在使用或评估测试的使用 他们当前项目的自动化。成功自动化测试不仅需要技术,还需要在开发人员角色和工作室操作中进行广泛的流程重新设计。 下面的图表显示了测试人员期望QA&测试在未来3-5年内如何变化,按他们的游戏项目团队规模划分 LIVESERVICEGAMES提出了新的挑战 用于测试人员 在游戏的生命周期中,需要运行的测试数量会不断增长。实时服务游戏会随着游戏的寿命延长而增加测试复杂性,因为游戏项目的每次更新都会增加更多的功能和逻辑。 事实是,玩家在游戏的第一周甚至一天中运行的时间比测试团队所希望的要多。测试团队需要开发最佳实践来识别最重要的游戏玩法功能,并优先考虑围绕这些元素进行测试,以创建可玩和有趣的体验 -甚至可能通过一个可玩的bug作为一个功能! Christoffer Holmgard MODL.AI首席执行官 “游戏测试是一个多头的九头蛇。随着游戏的发展,项目变得越来越复杂和脆弱。该行业不能再只是把身体扔在问题上了。团队需要形成独特的策略并使用专门的工具来管理 加剧了游戏开发的复杂性。“ 数据驱动的决策推动更好的游戏性能 数据分析对于制定战略和产权管理非常有价值。对其货币化策略有清晰了解的游戏处于有利位置,可以微调其游戏内经济并增加收入来源。使用数据分析来塑造游戏路线图可能特别强大,但据报道,解释游戏数据以告知游戏设计是数据团队最困难的分析。 “数据对于告知我们在Muus建立的战略至关重要,特别是在多样性和包容性以及玩家在游戏中找到代表和表达自己的需求方面。 早期关注游戏数据是强大分析的必要条件 从一开始就专注于数据的游戏开发至关重要,而不是在发布