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2024年游戏行业报告

文化传媒2024-05-23-GDC赵***
AI智能总结
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2024年游戏行业报告

过去的一年对游戏行业来说是一个挑战。几家工作室已经关起门来,成千上万的开发商被解雇了,随着增加工作室集团会影响工作环境和未来的就业市场。生成式AI似乎有望提高生产力,尽管有些人担心技术可能会导致更多的动荡。 But with challenges come opportunities. The rise infilm and TV adaptations正在为游戏带来新的观众。工作室正在探索他们的选择游戏引擎。工会继续获得支持,尤其是在年轻的开发者,一些团队在他们的公司组建工会。 我们询问了3000多名游戏开发者关于他们的工作和行业。我们发现他们正在实施更多的无障碍选项进入他们的游戏,他们对社交媒体越来越沮丧,他们根据强制回归fiCE政策进行划分。 2024年游戏行业状况调查是正在进行的一系列年度报告中的第12次深入了解行业的形态。今年,GDC与Omdia的研究合作伙伴合作剖析并分析调查数据,提供比以往更详细的见解。今年的报告继续我们与游戏开发者的合作,两个团队一起提供更多调查结果的背景和清晰度。 感谢所有参与其中的人的想法和观点。 编辑注释 说这对游戏开发商来说是艰难的一年将是轻描淡写的。开发人员面临随着技术变革和工作场所不稳定的持续转变,逆境和不确定性无处不在更广泛的行业景观。在这样的不稳定时期,视角和经验捕捉到在2024年游戏行业状况报告中,比以往任何时候都更有价值。 这份报告仍然是我最喜欢的游戏开发者团队与GDC一起工作的项目之一-很大程度上是因为它在提升游戏开发中人们的声音方面处于独特的位置,正如它可以突出不断变化的技术趋势和行业人口统计数据一样。 在今年的调查中,您将找到有关开发人员如何应对这些问题的数据和评论直接影响他们的生活。在这些页面中,开发人员权衡关键问题,如:fiCE政策的分裂回归,持续的裁员浪潮,席卷工作室的影响收购、工会格局的转变、对生成人工智能的伦理担忧,以及不断的-本期紧缩。 记录,更重要的是,倾听这些观点对于导航diffi邪教问题至关重要以一种最适合游戏开发者的方式。这样做可以使GDC和Game中的每个人都能参与其中开发者对游戏公司和开发者自己,倡导为所有人创造一个更好的行业。 - Alissa McAloon,游戏开发人员出版商 研究员笔记 GDC的《2024年游戏产业状况》再次成为数据和洞察力的宝库。今年,Omdia的研究人员被要求在这个项目上进行合作,使用我们详尽的游戏行业数据来为所揭示的趋势提供进一步的色彩。这共同为GDC和Omdia提供了帮助的机会游戏开发人员更好地了解他们活跃的行业。 最引人注目的观察来自该行业的失业-自然是一个紧迫的问题许多。在对该主题的有见地的开发人员评论中,有以下内容:“Studios也成长了在大流行期间很快。“。这一声明得到了游戏行业数据的证实,该数据显示了Covi -推动2020年和2021年额外收入的驼峰,总计比预期的fi数字高出约500亿美元。但2022年和2023年显示出与2020年之前的支出趋势线的回归,因此员工数量的部分原因是公司迟来适应新的、不太积极的市场现实。然而,随着预测到2027年将恢复稳定增长,这应该会呈现出更加稳定的局面。未来的就业水平。 为了更深入地了解游戏行业的趋势,Omdia的趋势观察系列现在可供订阅者使用。 大多数开发商拥有不到10年的经验,更多可能在较小的工作室工作 参与游戏开发10年的受访者人数或更少仍然是大多数(56%),与前几年保持一致。 你参与游戏开发多少年(如果有的话)? 今年,我们想仔细看看谁去过最长的行业-参与游戏行业的决策者几十年来。根据调查,我们发现男性占绝大多数(87%)在游戏行业拥有21年或更多经验的游戏开发商和白人是最大的人口总体(92%)。 当我们观察个人群体(按种族和性别)时,我们发现一小部分亚裔男性(15%)、西班牙裔、拉丁裔或西班牙裔男性(8%)、黑人男性(6%)和白人和亚洲女性(各5%)报告有20年或以上的游戏经验发展。有零黑人妇女或西班牙裔,拉丁裔或西班牙裔调查中的女性报告了同样的情况。 受访者的最高职位是游戏设计和编程/工程,尤其是年轻的开发者。接受调查的18 - 24岁儿童中几乎有一半报告从事游戏设计(45%)或编程(43%)。 十分之一的受访者指出了不在列表中的其他工作角色。这些包括教育工作者和学生、技术艺术家、高管和游戏researchers. Several respondents said they occups roles that specialize in services比如可访问性、本地化、人才获取和生成性人工智能。 就公司类型而言,32%的受访者表示在独立工作室工作,其次是AAA工作室和AA工作室。大多数受访者(57%)在拥有50名或更少员工的工作室。就像往年一样,大牌工作室倾向于拥有更大的员工。四分之三的AAA开发人员(75%)在工作室工作超过250名员工,而同样数量的独立开发者在工作室工作20人或更少。 PC仍然是主要平台,因为开发人员关注任天堂交换机后继者 每年,我们都会要求开发者分享他们开发游戏的平台。for,以及他们将来打算支持哪些。PC仍然是主要的当前(66%)和即将到来的(57%)项目的受访者首选平台。 您正在为哪个平台开发当前项目?(选择所有适用的项目) Xbox One(或One X)18% PlayStation 4(或4 Pro)16% Nintendo Switch继任者8% Linux7% 云服务(即Xbox云游戏,PlayStation Plus,Amazon Luna,GeForce NOW等)7% 桌面游戏3% 播放日期<1% Other4% 就游戏机而言,PlayStation 5仍然比Xbox Series X有优势。33%的受访者表示他们的下一个项目将在PlayStation 5硬件上提供。与Xbox Series X | S的30%相比,大约7%的开发人员表示他们正在研究游戏特别适用于Xbox Cloud Gaming和PlayStation Plus等云服务。 移动平台的受欢迎程度继续下降。当被问及他们的哪些平台时接下来的游戏将支持,五分之一的受访者指出,考虑到Android或iOS(比2023年减少16%)。 作为开发人员,您现在最感兴趣的平台是什么?(选择所有适用的平台) Android19% Web浏览器10% 桌面游戏9% 云服务(即Xbox云游戏,PlayStation Plus,Amazon Luna,GeForce NOW等)9% PlayStation 4(或4 Pro)9% Linux7% 播放日期4% 就开发者的兴趣而言,PC仍然是首选平台,PlayStation 5作为领先的控制台。更多受访者指出有兴趣为不可避免的Nintendo Switch继任者比Xbox Series X | S. 1 /3的开发者在过去一年中更换了游戏引擎或者考虑过这样做 2023年9月,Unity宣布了一项政策(游戏开发商首次报告),其中它将开始收集基于游戏安装数量的“运行时间费”。这导致到相当大的反弹,并且运行时策略已经被修改。这些发展,我们想知道什么游戏引擎开发人员正在使用和他们是否在考虑换一个不同的。 您当前的游戏主要使用什么游戏引擎? 根据调查,虚幻引擎和Unity是使用最多的游戏引擎,其中33%的开发人员将它们分类为他们选择的主要工具集。其次是专有/内部引擎和开源游戏引擎Godot。 在过去的12个月中,您或您的公司是否考虑过切换游戏引擎选择? 是的,我们考虑过转换28% 不知道/ N / A16% 然而,看起来一些开发人员正在考虑改变事情。三分之一的受访者说他们已经要么考虑在过去切换游戏引擎一年,或者他们已经这样做了,而几乎一半的人说他们没有考虑过转换。 “我们想过切换到Godot-或制作我们自己的-不必担心阴暗的生意的做法或异想天开股东。“ 当被要求解释他们可能转换的原因时游戏引擎,许多开发商引用Unity的政策作为他们的主要动机。根据开放的分析我们在Omdia的合作伙伴进行的回应,51%的人说他们有兴趣将fi特别切换到Godot,无论是从统一或虚幻引擎。 Meta Quest在VR / AR领域领先,但Apple Vision Pro引起了人们的兴趣 Meta一直在投资数十亿美元来发展他们的metaverse,而其他公司像苹果,阀门和索尼继续开发虚拟和增强现实硬件。看来,增加的投资并没有对游戏行业产生很大的影响,至少现在还没有. 根据调查,36%的开发者表示他们参与过VR / AR游戏发展,低于往年(2023年为38%,2022年为42%)。 您预计下一款游戏将在哪个VR / AR平台上发布?(选择所有适用) 那些有VR / AR项目经验的人似乎更喜欢Meta Quest(33%)和未来(34%)游戏(今年的调查集中在软件平台上单个硬件)。Meta Quest也引起了开发人员的兴趣,其次是Steam VR和Apple visionOS -将为iPhone制造商的新Apple Vision提供动力的平台Pro混合现实耳机。 几乎一半的受访者标记为“其他”,其中大多数人指出他们不是目前正在开发任何VR / AR游戏。 生成式AI工具正在进入游戏开发空间 在过去的一年里,生成式AI技术越来越受欢迎,像ChatGPT、GitHub Copilot和Midjourney扩展使用并使工具更可访问。随着越来越多的公司将时间和资源投入到生成AI领域,我们询问开发人员他们正在使用什么工具,以及他们可能有什么担忧关于他们. 是创成式AI工具(即ChatGPT、DALL - E、GitHub Copilot、Adobe创成式填充)在您的公司或部门使用? 我不知道,但是我的一些同事知道18% 没有,但是我们感兴趣15% 几乎一半(49%)的受访开发人员表示,目前正在使用Generative AI工具在他们的工作场所使用,31%的人表示他们个人使用生成性人工智能工具18%的人说他们不这样做,但他们的一些同事这样做。大约四分之一的人说他们根本没有兴趣使用它们。 您的公司或部门是否正在使用生成式AI工具? 回答:是的,我使用它们(按工作类型) 独立工作室的开发人员最有可能使用Generative AI工具,占37%报告说他们亲自使用了这项技术(相比之下,21%的AAA和AA工作室的开发人员)。商业和营销专业人士最可能会使用它们,而质量保证和叙述方面的人是最不可能的。 游戏开发者想要使用这些工具做什么?大部分受访者对编码帮助和加快内容创建过程感兴趣。开发人员也对使用AI自动化重复性任务的想法很感兴趣。但是,有几位开发人员明确表示,他们没有看到AI技术。 用你的话说:你希望将来看到什么生成AI的应用(如果有的话)? “代码开发是最好的地方之一,这将是有帮助的。跨工程和内容,开发人员将找到使用AI优化其流程的方法。工业界将这样做是为了加强他们的流程-而不是完全“替换任何东西”。 “我希望看到AI工具可以帮助当前的工作。并赋予个人艺术家以自己的作品。我不想看到的是一群艺术家笼罩在一个人工智能,只做99%的工作,一个创造性的是应该做的。” “专注于帮助人们做好他们的工作”。 “没有。AI在没有信用或付款的情况下利用他人的工作,是真实的净损失创造力。“ “会做我所有的索具的东西,因为我讨厌那狗屎。 一半的开发人员在具有生成性AI政策的公司工作 超过一半(51%)的开发商表示,他们的公司已经制定了某种政策关于在工作场所使用生成人工智能,他们中的许多人说他们的公司已经使用了可选的。只有2%的人表示,在他们的工作场所,而12%的人说他们不允许使用任何一种。 贵公司在工作场所使用任何生成性AI工具方面的政策是什么? AAA工作室比独立工作室更有可能制定有关使用生成人工智能工具,尤其是在限