您的浏览器禁用了JavaScript(一种计算机语言,用以实现您与网页的交互),请解除该禁用,或者联系我们。 [Newzoo]:Key Insights Intou. K. 游戏玩家 - 发现报告

Key Insights Intou. K. 游戏玩家

2024-01-15 - Newzoo 苏吃吃
报告封面

消费者洞察–游戏&电子竞技 ,•全球覆盖与•数十个KPI,包括200多个变量•调查他们的游戏行为和态度•包括漏斗指标和受众概况•易于使用的访问 欢迎来到我们的市场洞察报告系列! 游戏是世界上最大的娱乐和媒体平台之一。-深入了解复杂的游戏环境对于确定游戏受众所提供的最有价值的机会至关重要。这种理解不仅对游戏发行商和开发商很重要,而且对任何想要接触并真正参与最广泛和最世界人口的不同子集。 在这些报告中,我们将深入了解我们的消费者见解所涵盖的市场之一-游戏与电子竞技研究,该研究涵盖了全球36个不同的市场。这一系列报告将包括这项研究的一些高级收获,以及我们的全球游戏市场报告和NewzooExpert的见解。 这些报告中包含的数据是我们涵盖的全球游戏玩家更广泛的数据的快照。如果您想了解更多关于NewzooConsumerInsights的信息,请联系我们–游戏和电子竞技或本报告中涵盖的任何其他产品。 我们希望你喜欢这份报告! 消费者洞察负责人Newzoo , •玩家和收入20227•游戏参与8•播放和观看行为9•游戏角色Distribution10•人口统计和动机播放11•平台游戏行为12•热门游戏&流派13•付款人和付款动机14•寻找更多玩家洞察力?15•关于Newzoo17 在世界上 2其他游戏参与包括访问在线游戏社区,与家人和朋友讨论视频游戏,收听游戏播客以及参加大型面对面游戏会议。 1游戏爱好者是通过玩,观看,拥有和/或社交行为参与游戏的消费者。 消费者洞察–游戏与电子竞技2022在线总人口10-65岁(n=2,010) 超过三分之一的英国在线人口观看游戏视频内容(36%),其中15%观看电子竞技内容。 一个非常相似的份额只玩视频游戏和不查看游戏视频内容(36%)给玩和观看的人(35%)。另一方面,仅观看游戏视频内容在这个市场并不常见(1%)。 游戏角色在英国的分布 尽管代表了所有Newzoo游戏角色,但TimeFillers是最常见的角色,其次是主流游戏玩家。 作为最常见的角色,TimeFillers更随意地参与游戏,而对观看的兴趣较少,而主流游戏玩家则花费大量时间玩和观看游戏视频内容。 基础:每个平台的玩家(过去6个月) 是英国在游戏上花钱的最大动机。 基数:总付款人(过去6个月) 基础:玩家(过去6个月) 与此同时,超过四分之一的人在游戏上花钱与朋友或家人一起玩,这凸显了视频游戏的社交方面对这个市场的付款人的重要性。 解锁游戏玩家在36关键市场。 消费者洞察–游戏与电子竞技2022 1付款人:过去6个月的玩家,平均每月在PC,控制台或移动设备上的游戏上花钱。支出包括礼物,可下载的内容,订阅和其他微交易。 通过基于75, 000位消费者的最全面的游戏研究来了解目标市场中的游戏玩家 玩家人口统计和心理数据 游戏和市场参与数据 趋势、市场规模、预测数据 电子邮件我们: 全球超过75,000*消费者接受调查动机、驱动因素、游戏行为 涵盖数千种游戏的100多个指标在PC、控制台和移动设备上,包括MAU、DAU、终身玩家、收入、收视率 全球、区域、市场关键指标市场规模、趋势、预测