消费者洞察-游戏与电子竞技 ,•全球覆盖与•数十个KPI,包括200多个变量•调查他们的游戏行为和态度•包括漏斗指标和受众概况•易于使用的访问 欢迎来到我们的自由市场见解报告系列! 游戏是世界上最大的娱乐和媒体平台之一。深入了解复杂的游戏环境对于确定游戏受众提供的最有价值的机会至关重要。这种理解不仅对游戏发行商和开发商很重要,而且对任何想要接触和真正接触世界上最广泛、最多样化人口的公司也很重要。 在这些见解报告中,我们将深入我们的消费者见解所涵盖的市场之一-游戏和电子竞技研究,涵盖全球36个不同的市场。这一系列报告将包括这项研究的一些高层次的收获,以及我们的全球游戏市场报告和Newzoo专家的见解。 这些报告中包含的数据是我们涵盖的全球游戏玩家更广泛的数据的快照。如果您想了解有关Newzoo Consumer Insights - Games&Esports或本报告中涵盖的任何其他产品的更多信息,请与我们联系。 我们希望你喜欢这份报告! 消费者洞察负责人Newzoo , •2022年的玩家和收入7•游戏参与8•播放和查看行为9•游戏角色分配10•人口统计和游戏动机11•平台播放行为12•热门游戏和类型13•付款人和支付动机14•寻找更多玩家见解?15•关于Newzoo17 在世界上 在世界上 基数:10-65岁的在线总人口 基数:10-65岁的在线总人口 1游戏爱好者是通过玩,观看,拥有和/或社交行为参与游戏的消费者 播放和观看比仅播放或观看更常见,这表明视频游戏的观看方面在这个市场上很受欢迎。 毫不奇怪,10-65岁的西班牙在线人口中有五分之一观看电子竞技,其中7%的人每月这样做。 观众是那些在过去12个月内观看直播或预先录制的游戏视频内容的观众电子竞技观众是那些在过去12个月内观看专业竞技游戏(电子竞技)视频内容的观众Esports爱好者是那些每月或更长时间观看游戏(电子竞技)视频内容的人 游戏角色在西班牙的分布 基础:每个平台的玩家(过去6个月) 在西班牙,花钱购买游戏的最大动机是出售,特别优惠或优惠价格,其中三分之一的人将其列为消费动机。 基础:玩家(过去6个月) 基数:总付款人(过去6个月) 此外,在游戏上花钱与朋友或家人一起玩几乎同样诱人,占29%,这表明了视频游戏社交方面对西班牙付款人的重要性。 解锁额外/独家可播放内容 解锁游戏玩家在36关键市场。 1付款人:过去6个月的玩家,平均每月在PC,控制台或移动设备上的游戏上花钱。支出包括礼物,可下载的内容,订阅和其他微交易。 通过基于75,000位消费者的最全面的游戏研究来了解目标市场中的游戏玩家 玩家人口统计和心理数据 趋势、市场规模、预测数据 游戏和市场参与数据 电子邮件我们: 全球超过75,000*消费者接受调查动机、驱动因素、游戏行为 涵盖数千种游戏的100多个指标在PC、控制台和移动设备上,包括MAU、DAU、终身玩家、收入、收视率 全球、区域、市场关键指标市场规模、趋势、预测