
比较和对比东西方市场 它的历史,发展和最新趋势 在Pagle和Newzoo的最后一份类型报告中,我们深入研究了。由于超休闲游戏主要通过游戏内广告从大量玩家中获利,因此与应用内购买(IAP)相比,下载是该类型的更好指标。因此,在性能分析中,我们专注于下载数据,而不是IAP,就像我们在前两个类型报告中所做的那样。超休闲体裁在过去两年中稳步增长,占。 一般来说,超休闲游戏有 。由于简单的游戏玩法,游戏公司甚至可以在一些 因此,它的至关重要的为开发人员提供创新和快速找到流派中的下一个热门。 2021年下载的前100款手机游戏中有36款是超休闲游戏。 最新的趋势之一 超休闲介绍的超休闲游戏。额外的游戏内容对于提高保留率至关重要。此外,新的元功能通常提供机会,导致在超休闲空间。竞争是,which 超休闲游戏已经存在了很长时间。许多超休闲游戏。对于玩家来说,简单,最小的游戏玩法通常是怀旧的游戏体验,使他们想起自己的童年。第一个被广泛认可的超休闲is,成功从应用内顾问中获利。此后,超休闲游戏逐渐成长为一种独特的类型,导致 有了它,超休闲是本质上。今天,更多和更多的是利用超休闲游戏的庞大用户群。 Proc下载和子流派开发6 edures. 西方与东方的超休闲游戏 在后IDFA时代,由于其广泛的定位策略,与其他休闲和中核心类型相比,超休闲类型面临的UA挑战较少。超休闲市场在西方和东方仍然具有竞争力。新的超休闲标题迅速添加到图表中。我们在2021年的前100个下载游戏中看到了36个超休闲游戏,而这36个游戏中只有8个出现在2020年的排名中。 超休闲游戏在西方比在东方更受欢迎和受欢迎。在四个主要市场的2021年下载量排名前100位的游戏中,美国和英国约有一半是超休闲游戏,而在日本和韩国,只有20款左右。 在过去的两年中,超休闲游戏正在增加更多深入的游戏内容以保留玩家,这也为IAA和IAP创造了获利机会。根据Pangle的说法,在超休闲游戏中所有常见的广告类型中,插播视频是采用最多的格式。 下载和关键市场发展 从2020年到2021年,市场在下载方面保持相对稳定 全球|iOS和GooglePlay|2018-2021 iOS和GooglePlay|在下载前100名游戏中 虽然拼图和模拟超休闲在2020年引领下载排行榜,跑步者/赛车是2021年四个市场中最受欢迎的子类型。 超休闲市场在趋势方面迅速发展。例如,ASMR在2020年是一个时尚的机械师,但在2021年却跌出了排名。Runner/racing接管了模拟超休闲,成为2021年最受欢迎的子类型。此外,与其他类型相比,几乎没有 “永远的特许经营”在超休闲空间。正如你所看到的在第13张幻灯片上,越来越多的工作室正在投资提高保留率,导致混合动力车的出现-休闲游戏。与此同时,越来越多的超休闲工作室通过内部开发和并购扩展到休闲类型(例如,好工作游戏,Voodoo,Rollic). iOS和GooglePlay|2021|在下载前100名游戏中 收购、保留和货币化战略 超休闲游戏仍然是一个巨大的成功故事,并且是移动游戏行业中创新,充满活力的类型。目前,下载次数最多的游戏中有近三分之一是超休闲游戏—与2018年相比,这一数字增加了157%。好消息是,新出版商仍有很大的潜力在超休闲中取得成功。It's每个人都玩的类型,以及超休闲的设计意味着任何人都可以享受简单的游戏乐趣。 Pangle是TikTokForBusiness的广告网络,可以很好地帮助超休闲发行商取得全球成功。凭借保留优化等创新产品和专家团队,与发行商合作,优化其UA策略,创建有趣,吸引人和有效的广告,并确保其游戏营销的各个方面都支持其货币化目标。 产品铅,手镯 游戏之间的交叉推广是超休闲工作室采用的一种常见的UA策略 观众的范围,超休闲游戏的设计与and.and通常是为了帮助玩家在几秒钟内了解游戏玩法。对于超休闲游戏来说非常重要,因为它们成功。吸引广泛的需要 一般来说,超休闲游戏有一个 与其他游戏类型相比。这降低了开发人员的进入壁垒,从而提高了该类型的竞争水平。但是,由于hypercasygamers通常同时玩几个游戏,因此hypercasygames不要专门寻找用户。因此, 超休闲游戏玩家比平均移动玩家年轻,并且在四个主要市场中偏向男性 利用Pangle的保留优化解决方案获取忠实用户 是超休闲游戏的关键指标,允许发行商预测用户增长,收入增长轨迹并计算客户终身价值(LTV)。但是,过去获取用户的营销活动通常很难瞄准适当的受众。 广告商回贴保留用户配置文件数据。 超休闲拼图AndroidJapan 切换后的应用程序的通过采用从安装到保留的优化目标Pangle的保留优化,超休闲益智游戏 Pangle的广告交付系统收益数据学习。 是TikTokForBusiness的受众网络,使广告商能够通过高级应用程序网络超越TikTok。 solution showds lightonthisissue.Byearofmarketingthroughdemographicslikeage,genders,etc.,ROseesuserswhoarethedayafterinstallation(CostPer安装)。 描绘用户配置文件。 通过添加litemeta和live-ops,超休闲游戏逐渐向混合休闲发展 间质性视频通常是放置在超休闲游戏中最常见的广告格式 基于Pangle的network|2021|日本、韩国、巴西和俄罗斯 在某些情况下,唯一的货币—在超休闲游戏中。玩家观看广告以进步,解锁物品,加入gacha拉,获得奖励,恢复等流行的超休闲游戏,如Rollic's头发挑战甚至实现的概念。要解锁独家内容和奖励,玩家需要观看几个广告。 超休闲游戏中最常见的广告格式包括,根据Pangle的说法,2021年,插页广告是日本,韩国,巴西和俄罗斯采用最多的广告格式,其次是奖励视频和横幅广告。与日本和韩国相比,横幅广告在巴西和俄罗斯更受欢迎。 有些游戏在核心游戏旁边有一个浮动框(见右边的屏幕截图:ASMR切片)。由于大多数超休闲游戏的游戏玩法非常简单,因此广告放置不会影响游戏体验。 混合货币化在超休闲游戏中呈上升趋势 其他游戏类型的发行商可以利用超休闲游戏的庞大用户群来获取玩家 基于过去6个月播放的移动体裁 是一家移动游戏工作室和发行商。他们的游戏组合在全球吸引了超过2.5亿次下载。Kooapps的著名游戏包括Snake.io,StackyBird和Pictowword。Kooapps'任务是连接世界通过惊人的日常经验。 我们与Kooapps的首席执行官兼联合创始人坐下来分享公司的作为一家美国游戏公司,Snake.io在亚洲出版和货币化的成功故事。 本地化是UA的关键。与值得信赖的合作伙伴一起进行广告货币化,以有效地提高LTV。 在收入基础上,,,和在Kooapps的前15名中,谢谢给我们的广告货币化合作伙伴,如Pangle。eCPM利率在这些市场中超级强劲。一般来说, 在UA方面,它的所有关于。即使您无法运行完全本地化的直播活动,运行本地化广告也会有所帮助。我们本地化了很多有针对性的广告。我们看到我们在亚洲和美国投放的广告类型非常不同,尤其是 在韩国和台湾,它的略低。这确实使我们能够在亚洲盈利地实现UA。当然,中国是我们最高的DAU和最高收入国家之一—大致在前10名。 我们一直想为亚洲市场制作游戏,因为我们在那里有一支庞大的团队。这就是我长大的地方。我们从亚洲开始的文字游戏Pictowword,以前一直专注于西方市场,但是 在TikTok上.It's可能是因为TikTok是真实的-时间,充满视觉和音频元素,这使得文化在广告中发挥了重要作用。例如,在TikTok上,我们即使 王春凯首席执行官兼联合创始人Kooapps 在Snake.io的一部分中,机械师本身也是战场。因此,它很适合自己to, .确实是Snake.io帮助我们释放了亚洲市场的机会。凭借其通用机制, .It's我们的组合游戏的力学和 我们在广告货币化方面与之合作的合作伙伴帮助我们将LTV发展到我们能够实现UA的地步。 这使我们得以进入亚洲市场。 我已经认识到三个主要区别:,.,and 在广告货币化方面,与有实力的合作伙伴合作。随着移动行业的竞争日益激烈和巩固,请确保您在广告技术方面拥有最佳的设置和最佳的网络。测试尽可能多的网络,并确保所有网络都得到优化。 首先,我们为亚洲制作和本地化的游戏具有更加混乱的用户界面。我们在互联网时代了解到,为亚洲市场制作的网站就像寻宝一样,有很多地方可以 在DAU的基础上,有几个国家 它们是我们在全球排名前15位的国家之一。例如,菲律宾,越南和印度尼西亚是Snake.io排名前15位的国家中的三个。 不够高,我们无法为他们的文化举办现场直播活动,就像我们在中国大陆、韩国和台湾的农历新年所做的那样。 clickon.ResearchstudiesalsoshowthatAsianpeoplefinditenjoyedtoplowthroughalloftheclutterandfindthelinkthattheywant.ButintheU.S.,it’scompletelytheother.Therefore,itisoneparttobeverycognizantaboutwhen设计游戏的用户界面。如果你的游戏主要针对亚洲市场,你会希望它忙碌而拥挤。而对于西方市场,你希望它非常简单。 聚合。对于出版商来说,它的关于你的游戏内经济和gacha系统需要考虑的一件事,例如,你如何定位你的自由拉,溢价拉和奖励视频拉等。 随着我们进一步扩大和扩大DAU数量,我们正在考虑未来的事情。我们现在全球每天有250万活跃用户。在某个时候,当我们达到五六百万DAU时,运行本地活动将开始成为我们更加关注的事情。 最后,东西方在游戏主题和直播事件发行商的类型上存在差异。从主题上讲,我们最终不得不为Snake.io选择一种平衡,这是普遍的。但是, . 王春凯首席执行官兼联合创始人Kooapps . 对于Snake.io,因为我们同时瞄准亚洲和西方市场,所以我们需要超越文化和所有这些的机制。最终发生的是我们为Snake.io创造了类似于超休闲的体验。 一大挑战那是西方出版商知道的是,在后勤方面,由于法规的限制,在中国完全运作和完全运行需要相当长的时间。幸运的是,我们不要have在其他亚洲市场,这个问题仍然存在,希望环境对全球出版商来说仍然是友好的。 其次,在游戏内经济方面,。玩家喜欢gacha拉力和因此,亚洲游戏玩家通常更投入,他们对游戏经济的理解往往比美国的平均和 我们面临的另一个挑战是在LTV较低的地区举办本地活动,例如东南亚。即使我们在东南亚(例如菲律宾,越南和印度尼西亚)拥有大型DAU,但该地区的收入 我们是世界上最受信任和引用的游戏市场见解和分析来源。我们帮助一些世界上最大的娱乐,技术和媒体公司瞄准了他们的受众,跟踪竞争对手,发现机会,并做出战略和财务决策。 Pangle是TikTokForBusiness的广告网络。Pangle使全球应用程序开发人员能够通过独家的TikTokForBusiness广告需求来最大化收益,而广告商则可以接触到参与高级移动应用程序网络的大量受众。 流行的广告格式:奖励广告/间质性广告/本地广告/横幅广告 通过实现收入最大化应用内出价(支持主要调解) UA-MO增长循环支持 独占访问适用于商业广告需求的TikTok 免费播放制作和改编工具 支持可播放的广告内置转换潜力 算法驱动的广告技术 应用内事件优化(购买、保留等) 收入和教育支架|Newzoo消费者洞察–游戏与电子竞技2021 PanglexNewzoo:手机游戏类型报告 比较和对比东方和西方市场