AI智能总结
简 介 内 容 本报告提供了关于游戏开发状态的全新具有可操作性的见解,帮助您作为开发者或发行商,全面了解当前环境,并做出更好的商业决策。 在过去一年,面对经济逆势增长的情况,游戏行业的创造力和创新力依然蓬勃向上。 简介2 趋势概述3趋势一 :小型独立开发者发行游戏的速度较快,开发者的工作时间更短。5趋势二 :与2021年相比,工作室开始开发更多仅移动端的游戏。14趋势三 :大型工作室正在增加多平台游戏的数量。20趋势四 :与2021年相比,有更多玩家玩移动端游戏。29趋势五 :工作室正在逐年延长游戏寿命。39总结48创作者展望49 开发者发行游戏的速度较快,并更长久地维持他们的玩家群体。工作室正在寻找机会简化游戏制作流程,使其能可持续发展。 本报告利用了超过23万名使用Unity游戏开发平台的开发者提供的数据,以及多个平台上超过42.3万名开发者的广告数据。我们还邀请了成功的创作者分享他们对当前趋势的见解,并预测2023年的前景。 虽然2021年的一些趋势符合预期,如多平台游戏的发展和更长的游戏寿命,但在过去的一年里,游戏行业发生了巨大的变化。例如,在移动端游戏领域,游戏日活跃用户(DAU)中位数每年都在上升。 然而,进行应用内购的用户数量却在下降。 这 些 都 是 塑 造 行 业 的 趋 势 。 趋势三 趋势五 趋势一 小型独立开发者发行游戏的速度较快,开发者的工作时间更短。 工作室正在逐年延长游戏寿命。 大型工作室正在增加多平台游戏的数量。 工作室着眼于长远发展,将现有移动端游戏的生命周期延长了33%,并迎来更高的玩家留存率。 2022年,大型工作室发行的多平台游戏比2021年增加16%,而小型独立开发者则转向单一平台策略。 “速度”一词可概括2022年的游戏趋势,62%的小型独立开发者在不到一年的时间内发行了游戏。 趋势四 趋势二 与2021年相比,将有更多玩家玩移动端游戏。 与2021年相比,工作室开始开发更多仅移动端的游戏。 游戏全球日活跃用户中位数增长了8%,标志着2022年变现指标的转变。 2022年,几乎所有规模的工作室都将更多游戏转移到移动端,而大型工作室在仅移动端的游戏产量增长了44%。 关 于 数 据 以 下 是 我 们 在 本 报 告 中 对工 作 室 规 模 的 分 组 方 式 : 本报告中的数据来自Unity实时开发平台和Unity Gaming Services产品系列,包括使用Unity制作并通过平台发送活动的游戏。这些解决方案涵盖移动端、PC和主机游戏,为游戏行业提供了独特视角。本报告的其他数据来自对游戏开发者的调查,这些开发者通过社交媒体广告、Unity客户电子邮件和Unity社区等多种方式受邀参与。共有356名受访者完成了调查,误差范围为+/- 5.2%。我们还包括了来自ironSource的电子书《2022年现代移动消费者 :应用发现与变现》的数据。 →小型独立开发者 :1-9人→中型独立开发者 :10-49人→中小型工作室(LMM):50-149人→大中型工作室(UMM):150-299人→大型工作室 :300人以上 我们十分重视数据隐私,并在本报告中省去及匿名化处理了能够单独识别任何一款游戏、任何开发者或发行商的信息。根据iOS和Google Play应用商店中的可用定义,游戏为公开可用的类别。尽管报告中也包含外部来源信息,但图片和图表中所示数据均来源于Unity。此外,感谢为本报告接受我们采访的业内人士,他们的许多供稿都在报告中全文引用。 趋 势 一 小 型 独 立 开 发 者 发 行 游 戏 的 速 度 较 快 ,开 发 者 的 工 作 时 间 更 短 。 “ 速 度 ” 一 词 可 概 括2 0 2 2年 的 游 戏 趋 势 ,6 2 %的 小 型 独 立 开 发 者在 不 到 一 年 的 时 间 内 发 行 了 游 戏 。 工 作 室 正 在 制 定 一 年 的发 布 计 划 。 对于小型工作室来说,花费五年时间等待(与开发)一款游戏的日子已经成为过去。图1.1显示,62%的小型独立开发者和58%的中型独立开发者从开始制作到发行之日的游戏制作时间现在不超过一年。 Tom Hegarty Roll7总监 “Unity帮助我们在游戏玩法中找到乐趣,并更快地进入游戏主旨。在某些情况下,我们能够在几天内,甚至几个小时内想出答案。” 开 发 者 的 工 作 时 长 在 减 少 。 在您的观念里,想要在不到12个月的时间内成功“发布产品”,需要以熬夜、长时间工作和大量含咖啡因饮料为代价。但是,如图1.2所示,小型独立开发者、中型独立开发者和中小型工作室的开发者实际工作时间减少了1.2%。这听起来可能不多,但每个开发者1.2%的工作时长相当于5年的总工作时长,这能帮助许多工作室更容易地推出一款新游戏。 类似Unity DevOps等工具和使用预制资源等策略,可以帮助开发者简化工作流程并更快地发布游戏。 Anahit FernandezNavegante首席制作人 “尽管远程工作有一定的挑战,但它有助于提高工作效率。在团队中保持良好的制度和沟通,并确保为他们提供了访问所有可用资源的便捷途径,这非常重要。” 工 作 室 正 在 使 用 预 制 资 源 来快 速 测 试 创 意 。 小型独立开发者不再需要从头开始每个项目。相反,他们转向第三方资源进行原型制作和测试,其中62%的小型独立开发者在游戏中使用5到14个资源包,如图1.3所示。 Takuto NakamuraMistwalker总监兼主程序员 “我们利用Unity Asset Store创建《Fantasian》内各种内容,从而节省了大量时间。通过对每个工作重点安排一名团队成员,我们节省了两个月的动画时间和三个月的3D建模时间。” Maciej Szcześnik Vinci Games首席技术官 项目创建和使用首个资源的时间,仅限VR项目 “预制资源使我们能够对功能进行快速迭代。如果我们没有现成的资源,我们可以在Unity Asset Store上购买一些资源来测试新想法,然后用适合我们风格的资源进行替换。” 资源在VR和AR游戏的开发中也早早地得到了使用。如图1.4所示,55%的独立开发者会在开始VR项目的前两周内使用资源。AR游戏也呈现出类似的早期采用率。如图1.5所示,58%的工作室会在进行游戏开发的前两周内使用资源。 预制工具和美术资源不仅有助于在游戏开发的极早期阶段节省时间,还减少了将内部资源投入资源开发的需求。相反,工作室现在可以专注于游戏玩法。 ⟶趋 势1⟶趋 势2⟶趋 势3⟶趋 势4 ⟶趋 势5⟶趋 势1⟶趋 势2 ⟶趋 势3 ⟶趋 势4⟶趋 势5 Réjon Taylor-Foster Soft Not Weak合伙人兼首席UI/UX和音频师 “这可是将两周的工作时间缩短为几个小时。对于团队和我个人来说,这对我们的工作方式来说至关重要。如果不能缩短工作时间,我们将无法以可持续的方式制作游戏。” 如图1.6所示,46%的小型独立开发者的原型制作时间持续不到一个月。在预制第三方资源的帮助下,工作室可以在更短的时限内测试许多不同的想法,这有助于他们开发更强大的概念。 使用Unity Asset Store的工作室发布产品的速度加快了20%。 工 作 室 使 用 预 制 资 源 简 化 团 队 的工 作 流 程 。 预制资源也可以有效提高生产工作流程的效率。使用Unity Asset Store的工作室发布游戏的速度加快了20%。 这不仅仅是削减资源生产时间的问题。知道团队可因不必从头开始开发资源而节省下多少时间,可以帮助确定任务的优先级,从而进一步提高开发工作流的效率。 Yves Hohler Broken Arms Games联合创始人 “我可以花100美元在Unity Asset Store上购买素材,而不是花两三万美元和两三个月的时间去开发。” 游 戏 开 发 者 使 用D E V O P S快 速 发 布 。 对整个行业的创作者来说,一部分最大的挑战包括保持项目有条理、在预计范围内按时进行,47%的小型独立开发者和59%的中型独立开发者将这些视为制作痛点。 为了防止项目陷入混乱,许多工作室都采用了如Unity构建自动化和Unity版本控制等DevOps工具以进行更加快速的协作、迭代、交付,并避免代码出错。 重要的不仅仅是工作室在更短的时间内将他们的游戏呈现在玩家面前,还有他们是如何做到这一点的。图1.8显示了为何69%的工作室选择DevOps工具来发布游戏。 Ben Brode Second Dinner联合创始人兼开发总监 “过去,想要让玩家将游戏安装到他们的设备上不是件简单的事。Unity构建自动化令整个团队的工作变得非常容易,特别是当我们在疫情期间完全远程办公时。在《MarvelSnap》的整个开发过程中,我们在所有构建中广泛使用了Unity构建自动化。” ⟶趋 势1⟶趋 势2⟶趋 势3⟶趋 势4 ⟶趋 势5⟶趋 势1⟶趋 势2 ⟶趋 势3 ⟶趋 势4⟶趋 势5 U N I T Y创 作 者 关 于节 省 时 间 的 建 议 “如果您发现自己在开发过程中一遍又一遍地做同样的工作,那么您可能需要一个工具来完成这项工作。您必须对此保持敏感,因为您创建的每个工具都有维护或间接费用的组成部分。” “尽早设置您的计划。确保您知道您想要做什么,并且您有适合的工具。清楚这些工具的局限和能力,如有需要,请寻求帮助。” “将所需的所有技术集于一处可降低成本,这样便无需花费重要的资源来构建工具。绝大多数的工具都现成可用,这样就能够专注于开发游戏本身。这意味着可以比以前更快地推出游戏。” “凭借不同的开箱即用的解决方案,小型团队能够更快地构建原型,更快地构建并更多地迭代他们的产品,从而更快地将产品推向市场。” 《King of Crabs》 Chris DawsonRobot Squid联合创始人和创意总监 Michela RimensbergerSycoforge联合创始人、首席执行官和制作人 Jonny HughesHugecalf Studios总监 趋 势 二 与2 0 2 1年 相 比 , 工 作 室 开 始开 发 更 多 仅 移 动 端 的 游 戏 。 2 0 2 2年 , 几 乎 所 有 规 模 的 工 作 室 都 将 更 多 游 戏 转 移 到 移 动 端 ,而 大 型 工 作 室在 仅 移 动 端 的 游 戏 产 量 增 长 了4 4 %。 工 作 室 开 始 开 发 更 多 仅 移 动 端 的游 戏 。 如今,广阔的世界和引人入胜的游戏玩法并不局限于大屏幕PC或主机大作。事实上,在您口袋中的移动设备上便能体验到这些内容。鉴于到智能手机的普及,移动端游戏比其他平台提供了更大的潜在用户基础。 2022年,(几乎)所有规模的工作室都加紧了仅移动端的游戏制作,抓住机会将大创意带到小屏幕上。 大型工作室实现了自2021年来仅移动端游戏的最大增长,达44%。越来越复杂的智能手机硬件,使工作室更容易满足玩家对3A级品质移动端游戏的期望。此外,市场越来越熟悉移动端游戏较短的核心循环和游戏玩法周期,因此大型工作室能够将他们已成功的IP带到一个可创造更多变现机会的平台上。 新的仅移动端的Unity项目增长百分比,2021年与2022年对比 Jatin Mittal TapNation用户获取团队主管 “工作室之所以专注于移动端,有几个原因。移动端游戏制作速度快,由于其易访问性,潜在用户更大,构建原型的成本更低。” 不 断 变 化 的 经 济 逆 风 并 没 有减 缓 游 戏 开 发 的 脚 步 。 在谈及将新游戏理念变成现实时,我们并不缺乏创新或热情。在过去一年,工作室的游戏构建数量上升了15.7%。 在Unity编辑器中的