研发型游戏厂商,能力圈层不断拓展。完美世界是A股具有代表性的研发型游戏厂商。目前公司的研发部门采取前台+中台的结构,经过多轮改革和进化,现如今前台主要由“项目中心-子公司/工作室-孵化中心”三级构成,并由中台提供技术、美术、数据分析等支持。自创立以来,公司在端游、端转手、品类拓展三个发展阶段,均有核心研发团队提供产品支撑,能力圈层不断扩张。 移动游戏:基本盘稳健,将迎产品大年。当前公司手游收入主要由三类产品贡献:以《诛仙手游》、《完美世界手游》等四款MMORPG端转手产品为代表的成熟期产品;以《梦幻新诛仙》、《幻塔》、《完美世界-诸神之战》为代表,“MMO+”创新玩法的次新产品;以及23年新上线的《天龙八部2手游》。作为端游时期的起家品类,公司在MMO领域上足够深的积累,成熟期的产品组合形成了现阶段稳定的流水基本盘。纵观公司手游时代的研发和产品路径,大体上分为了经典IP产品矩阵、玩法与美术风格创新两条路线,当前公司在两条路线上都储备了多款产品,并且相继进入了测试阶段,双线并举,产品周期即将开启。 端游:新一代自研旗舰整装待发;电竞产品用户规模、客单价有望提升。端游业务具有良好的旗舰产品长线运营能力,当前主要由两部分产品所构成:1)完美世界游戏的自研产品,例如《诛仙3》、《完美世界2国际版》,以及2)完美世界电竞所代理的电竞产品,例如《DOTA2》、《CS:GO》。自研侧研发思路与手游基本一致——围绕经典IP进行产品迭代,诛仙、完美世界IP新作已进入测试阶段,新一代端游旗舰整装待发。代理侧,《CSGO》全球用户规模持续增长,今年将迎上线以来最大更新;《DOTA2》入选杭州亚运会电竞项目,玩家关注度有望与国庆节假期效应相结合,驱动用户数、付费金额上行。 积极拥抱AI技术,MMORPG产品有望迎来革新。公司内部已成立AI中心,由公司游戏业务CEO负责,目前已将AI相关技术应用于智能NPC、AI绘画等方面。 AI技术对游戏资产的生产效率有望带来显著提升,而在竞争下,游戏厂商或提升内容更新的密度,驱动内容消费部分的玩家支出;此外,AIGC天然的对UGC内容友好,也有望丰富社交玩法,进而产生新的付费点。因此,MMORPG品类有望迎来更强的爆发期流水表现、更缓慢的衰减、以及更高的稳态期流水。 盈利预测与投资建议:我们预计公司2023-2025年实现收入89/102/110亿元,同比增长15%/15%/9%;实现归母净利润15/19/22亿元,同比增长6%/30%/14%。 我们给予公司24年目标PE 25x,并以10%贴现至23年,对应目标市值428亿元、目标价22.09元、PE-23E 29x,首次覆盖,给予“买入”评级。 风险提示:产品上线进度、流水表现不及预期;宏观经济波动;行业竞争加剧。 投资五要素 核心逻辑: 我们在本篇报告中对完美世界进行系统性梳理,总结其作为研发型游戏厂商的能力来源、流水基本盘的构成、及Pipeline中产品储备,并探讨AI技术应用对其的潜在影响路径。 研发型游戏厂商,能力圈层不断拓展。完美世界是A股具有代表性的研发型游戏厂商。目前公司的研发部门采取前台+中台的结构,经过多轮改革和进化,现如今前台主要由“项目中心-子公司/工作室-孵化中心”三级构成,并由中台提供技术、美术、数据分析等支持。自创立以来,公司在端游、端转手、品类拓展三个发展阶段,均有核心研发团队提供产品支撑,能力圈层不断扩张。 移动游戏:基本盘稳健,将迎产品大年。当前公司产品主要分为三类:以《诛仙手游》、《完美世界手游》等四款MMORPG端转手产品为代表的成熟期产品; 以《梦幻新诛仙》、《幻塔》、《完美世界-诸神之战》为代表,“MMO+”创新玩法的次新产品;以及23年新上线的《天龙八部2手游》。作为端游时期的起家品类,公司在MMO领域上足够深的积累,成熟期的产品组合形成了现阶段稳定的流水基本盘。纵观公司手游时代的研发和产品路径,大体上分为了经典IP产品矩阵、玩法与美术风格创新两条路线,当前公司在两条路线上都储备了多款产品,并且相继进入了测试阶段,双线并举,产品周期即将开启。 端游:新一代自研旗舰整装待发;电竞产品用户规模、客单价有望提升。公司的端游业务具有良好的旗舰产品长线运营能力,当前主要由两部分产品所构成: 1)完美世界游戏的自研产品,例如《诛仙3》、《完美世界2国际版》,以及2)完美世界电竞所代理的电竞产品,例如《DOTA2》、《CS:GO》。自研侧研发思路与手游基本一致——围绕经典IP进行产品迭代,诛仙、完美世界IP新作已进入测试阶段,新一代端游旗舰整装待发。代理侧,《CSGO》全球用户规模持续增长,今年将迎上线以来最大更新;《DOTA2》入选杭州亚运会电竞项目,玩家关注度有望与国庆节假期效应相结合,驱动用户数、付费金额上行。 积极拥抱AI技术,MMORPG产品有望迎来革新。公司内部已成立AI中心,由公司游戏业务CEO负责,目前已将AI相关技术应用于智能NPC、AI绘画等方面。AI技术对游戏资产的生产效率有望带来显著提升,而在竞争下,游戏厂商或提升内容更新的密度,驱动内容消费部分的玩家支出;此外,AIGC天然的对UGC内容友好,也有望丰富社交玩法,进而产生新的付费点。因此,MMORPG品类有望迎来更强的爆发期流水表现、更缓慢的衰减、以及更高的稳态期流水。 盈利预测与投资建议: 我们预计公司2023-2025年实现收入89/102/110亿元 , 同比增长15%/15%/9%;实现归母净利润15/19/22亿元,同比增长6%/30%/14%。我们给予公司24年目标PE 25x,并以10%贴现至23年,对应目标市值428亿元、目标价22.09元、PE-23E 29x,首次覆盖,给予“买入”评级。 区别于市场的观点: 我们认为一个研发型游戏公司的核心竞争力在于两点:1)能够研发出长生命周期的产品;2)随着时间推移、受众需求变化,这种研发能力仍然是可复制的。 上述两点会使得一个游戏公司的流水基本盘是波动上升的,而不是波动但均值不变的“项目制”。 对于1),公司已经通过目前产品矩阵中的若干产品证明;而对于2),虽然我们难以站在任何一个时间点,武断的声明其已经被“证明”,并且未来会持续如此。 但公司成立以来,面对不同的市场环境,对业务提供支撑的核心研发团队是持续演进更迭的,18年以来所投资、收购的游戏团队也相继产出了本轮产品周期中的重要产品,因此我们对此展望乐观。 而在短期角度上,我们认为完美世界是本轮游戏产业周期中,一个具有显著Alpha的标的,几条研发路径上都有重点产品待上线。加之,优势品类与AI技术适配度较好,且有电竞产业布局,我们认为当前配置有充分的性价比。 股价表现的催化因素: 我们预计对公司股价有显著催化作用的事件有:搭载AI技术的产品上线、重点产品上线流水超预期、杭州亚运会DOTA2项目热度超预期。 主要风险: 产品上线进度、流水表现不及预期:若公司产品上线进度、流水不及预期,可能引起收入、利润波动,进而造成业绩不及预期。 宏观经济波动风险:游戏行业本质上仍然是消费行业,虽然自身具备产品周期,顺周期属性较弱,但是宏观消费的强弱仍然会影响存量产品的表现,若国内宏观经济波动,可能会导致业绩表现不及预期。 行业竞争加剧风险:今年是游戏行业整体产品周期转向的一年,若下半年重要档期产品上线排期过于拥挤,可能会导致游戏公司之间在广告投放上进行竞争,进而导致销售费用高企,进而导致业绩不及预期。 1.完美世界:研发型游戏厂商,能力圈层不断拓展 游戏产业链由上游至下游的角色分别为:IP授权方(可选项,不一定每一款产品都有,例如阅文集团、迪士尼等公司都是标准的IP授权方)-研发方(即CP方,ContentProvider内容供给者,负责游戏开发,指游戏研发工作室)-发行方(负责产品的宣发、上线和运维,也称作代理商,例如腾讯、三七互娱等公司都有较大规模的代理业务)-渠道方(即第三方渠道应用商店,例如iOS Store、Google Play,以及国内的硬核联盟、应用宝等;或第一方的官网渠道,商业模式是发行商通过在抖音、今日头条等媒体平台投放广告,将用户引流至官网下载安装游戏)。 不同游戏厂商在上述4个角色中各有侧重,继而形成各自的商业模式特征。 完美世界旗下游戏业务覆盖研发环节和发行环节,是A股具有代表性的研发型游戏厂商,其研发人员绝对数量、在总员工中的相对占比,以及历年的研发费用投入绝对值,都位于A股游戏公司中的最高的档次。 图1:2022年A股主要游戏上市公司研发人员数量及占比 图2:2018-2022年A股主要游戏上市公司的研发费用(百万元) 目前公司的研发部门采取前台+中台的结构,经过多轮改革和进化,现如今前台主要由“项目中心-子公司/工作室-孵化中心”三级构成,并由中台提供技术、美术、数据分析支持。 1)项目中心是公司最早的研发单位。第一项目中心旗下的祖龙工作室曾研发出了《完美世界》端游、《武林外传》端游等早期成名作,并且也为后续新成立自研团队提供了人才供给。随着2013-2015年手游的兴起,公司在2015年收购了原畅游旗下的《天龙八部3D》手游团队,成立第三项目中心,接手《诛仙手游》的研发,并且后续相继负责了多款经典端游产品的端转手研发。此后,第五项目中心、第七项目中心也相继成立,并分别开发出了《神雕侠侣2手游》、《新笑傲江湖手游》等产品。2022年,随着公司新一轮的组织架构调整,第三、第五项目中心相继进转变为各个项目组相对独立的工作室群制度。 2)事业部/工作室是相对较新的研发单位。2018年, 完美世界公布品牌年轻化策略,并先后投资了天智游工作室(即《神武》负责人陈少浩自多益离职后的创业公司)、幻塔工作室(前身为蜗牛旗下的黑金工作室,负责人张御,曾开发了《太极熊猫》系列产品)、阅龙智娱工作室(负责人李沛泽,曾担任畅游运营总监)等工作室,与原有的天路事业部一同形成了第二级别的研发单位事业部/工作室。 3)孵化中心,源于此前的第四项目中心,主要是一些尚处于研发早期的产品。 4)研发平台中心(中台部门)主要为体内外的研发工作室提供算法、美术、数据分析等的支持。 图3:完美世界游戏研发部门结构 研发团队扩张与时俱进,能力圈层不断扩张。端游时代到2014年前,祖龙工作室做为公司的核心研发团队,相继产出了《完美世界端游》、《诛仙端游》、《武林外传端游》等多款旗舰产品,使得公司成功于纳斯达克上市;随着2014年祖龙等工作室的独立,以及原畅游旗下的《天龙八部3D》手游团队的并入、第三项目中心的成立,这一时期第三项目中心作为核心研发团队,完成了核心产品的端转手研发,支撑公司发展;而2018年以来,完美世界投资、布局的一系列工作室,已经相继产出了《梦幻新诛仙》、《幻塔》、《天龙八部2手游》等2021年至今的产品周期中的重要产品,且尚有《百万亚瑟王》、《一拳超人:世界》等即将上线的产品,公司层面的研发能力与时俱进。 2.游戏业务:展望产品大年,积极拥抱AI 游戏业务的收入规模与产品周期呈现同频波动,贡献全公司近90%的收入。 2020年由于《新笑傲江湖》、《新神魔大陆》的上线,以及疫情导致的“宅经济”,是公司的收入大年;此后随着产品周期的变化和游戏版号的停发,2021-2022年基本在绝对值上维持稳定。在结构上,随着2019年院线业务出表,以及后续电视剧制作业务的收缩,游戏业务在整体收入中的占比提升至了2022年的94%。 当前端游和手游在收入端的贡献约3:7。而在游戏业务内部,由于公司本身发家于端游时代,加之与Valve的合作关系,端游业务在收入端维持了一定体量的贡献(2022年占游戏业务收入的26%);手游2019年起贡献持续扩大,现阶段已经成为了主要的收入来源(2022年占比70%);主机游戏业务随着2022年海外工作室的出售,已经出表;游戏相关其他收入主要包括电竞赛事举办、为第三方提供外包研发服务等等,体量较小。 图4:2018-2022年游戏