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游戏行业数据周报:7月游戏版号发放,关注吉比特、腾讯新游上线

信息技术2022-07-13赵伟博、刘文轩德邦证券墨***
游戏行业数据周报:7月游戏版号发放,关注吉比特、腾讯新游上线

请务必阅读正文之后的信息披露和法律声明 [Table_Main] 证券研究报告 | 行业周报 传媒 2022年07月13日 传媒 优于大市(维持) 证券分析师 赵伟博 资格编号:S0120521090001 邮箱:zhaowb@tebon.com.cn 研究助理 刘文轩 邮箱:liuwx@tebon.com.cn 市场表现 相关研究 1.《 游 戏 行 业 数 据 周 报2022.06.13-2022.06.19:哔哩哔哩海外发行业务更进一步,《机动战姬:聚变》韩服及国际服上线》,2022.6.22 2.《 游 戏 行 业 数 据 周 报2022.06.06-2022.06.12:《暗黑破坏神:不朽》海外流水表现稳健》,2022.6.15 3.《 游 戏 行 业 数 据 周 报2022.05.30-2022.06.05:国内iOS渠道5月流水维持同比上升,6月游戏版号发放》,2022.6.8 4.《 游 戏 行 业 数 据 周 报2022.05.23-2022.05.29:多款新游发布,心动自研射击手游《T3 Arena》海外上线》,2022.5.31 5.《 游 戏 行 业 数 据 周 报2021.05.03-2022.05.22:网易《暗黑破坏神:不朽》国内定档6月23日》,2022.5.25 游戏行业数据周报2022.07.04-2022.07.10:7月游戏版号发放,关注吉比特、腾讯新游上线 [Table_Summary] 投资要点: ⚫ 上周主要游戏市场表现: A股中信游戏指数下跌2.95%,跑输上证指数2.02pct。国内市场方面,上周大陆手游市场下载量、净收入环比均有所上升;上周港澳台市场下载量环比有所下降,净收入环比有所上升;主要海外市场中,上周美国市场手游下载量、净收入环比均有所上升;上周日韩市场手游下载量、净收入环比均有所下降;上周东南亚市场下载量、净收入环比均有所上升。 ⚫ 上周主要游戏公司及其核心产品表现及新游跟踪: 1)腾讯国内iOS渠道:上周下载量、净收入环比均有所上升。核心游戏上周表现方面,《王者荣耀》国内iOS渠道下载量、净收入环比均有所下降;《和平精英》国内iOS渠道下载量环比有所下降,净收入环比有所上升;《金铲铲之战》上周国内iOS端总下载量环比有所下降,净收入环比有所上升;《英雄联盟手游》上周国内iOS渠道下载量环比有所下降,净收入环比有所上升;新游方面,《指尖领主》7月5日上线至7月10日以来合计录得下载量21万次,净收入49万美元;后续上线和测试方面:自研“塔科夫like”FPS《暗区突围》7月13号全平台不限号上线;《英雄联盟电竞经理》预计于7月20日开启不删档测试。 2)网易国内iOS渠道:上周下载量、净收入环比均有所上升。上周核心游戏《梦幻西游》下载量、净收入环比均有所上升;《哈利波特:魔法觉醒》上周国内iOS下载量环比有所上升,净收入环比有所下降;新游方面,由暴雪发行的《暗黑破坏神:不朽》6月1日海外上线至7月10日以来合计录得下载量1516万次,净收入4972万美元。 3)哔哩哔哩:《Artery Gear/아터리 기어:퓨전》(《机动战姬:聚变》韩服及国际服)6月13日海外上线至7月10日合计录得下载量约66万次,净收入约449万美元;《时空猎人3》 6月28日上线至7月10日合计录得下载量约141万次,净收入约683万美元。 ⚫ 报告数据来源为第三方数据库Sensor Tower,经数据整理后呈现,不代表团队观点,具体数据以公司披露为准。周频数据时间区间为2021.06.28-2022.07.04,文中所使用“上周”指2022.07.04-2022.07.10,该时间段数据后续有变动可能。货币单位为美元,净收入口径计算方式为流水数据扣除渠道30%分成。除特殊标注外,各公司数据为全球iOS端与Google Play端的加总,但不包括国内安卓端及海外Facebook端。三七互娱,吉比特iOS国内渠道占比较低,因此数据对于公司整体运营的参考意义有限。 ⚫ 风险提示:游戏业务发展不及预期风险,政策监管趋严风险,行业竞争加剧风险,游戏公司技术性风险。 -31%-24%-18%-12%-6%0%6%2021-072021-112022-03沪深300 行业周报 传媒 2 / 34 请务必阅读正文之后的信息披露和法律声明 内容目录 1. 上周市场行情回顾 ........................................................................................................ 7 2. 周度数据跟踪 ................................................................................................................ 7 2.1. 全球各大手游市场数据 ......................................................................................... 7 2.1.1. 国内手游市场数据 ....................................................................................... 7 2.1.2. 国际手游市场数据 ....................................................................................... 8 2.2. 国内iOS渠道游戏分品类数据 ............................................................................. 9 2.3. 重点公司数据跟踪 .............................................................................................. 10 3. 公司公告及行业新闻回顾 ........................................................................................... 33 3.1. 公司公告 ............................................................................................................ 33 3.2. 行业新闻 ............................................................................................................ 33 4. 风险提示 ..................................................................................................................... 33 行业周报 传媒 3 / 34 请务必阅读正文之后的信息披露和法律声明 图表目录 图1:2021.06.28-2022.07.10国内手游iOS端下载量 ..................................................... 7 图2:2021.06.28-2022.07.10国内手游iOS端净收入 ..................................................... 7 图3:2021.06.28-2022.07.10港澳台市场手游下载量 ..................................................... 8 图4:2021.06.28-2022.07.10港澳台市场手游净收入 ..................................................... 8 图5:2021.06.28-2022.07.10美国市场手游下载量 ......................................................... 8 图6:2021.06.28-2022.07.10美国市场手游净收入 ......................................................... 8 图7:2021.06.28-2022.07.10日韩市场手游下载量 ......................................................... 8 图8:2021.06.28-2022.07.10日韩市场手游净收入 ......................................................... 8 图9:2021.06.28-2022.07.10 东南亚市场手游下载量 .................................................... 9 图10:2021.06.28-2022