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深耕竞技品类,致力精品游戏研运

电魂网络,6032582022-06-15郑磊、周晨昊国联证券喵***
深耕竞技品类,致力精品游戏研运

1 Table_First Table_First|Table_ReportType 公司报告│公司深度研究 Table_First|Table_Summary 电魂网络(603258)\传媒 深耕竞技品类,致力精品游戏研运  公司介绍:《梦三国》起家,致力于精品游戏研运 电魂网络成立于 2008年,以MOBA+MMO类型的端游《梦三国》起家,至今已长线运营超10年,且目前流水仍保持稳定。近几年,公司移动端收入增速较快,2021年占收入比重达到42%,主要由《梦三国手游》、《我的侠客》、《野蛮人大作战》等自研游戏,和收购的游动网络旗下养成类游戏贡献。  游戏行业:精品化、多元化、全球化仍为主要趋势 随着国内游戏用户红利见顶,行业增长动能已从用户红利转换至ARPU驱动,同时游戏出海有望成为第二增长曲线。随着版号缩减以及下游发行模式的改变,游戏产业链价值逐渐向上游研发商转移,尽管腾讯、网易占据了当前行业的主要市场份额,但中小研发商在擅长的细分品类上仍具备比较优势,有望通过创新化差异挑战传统赛道,借力细分品类实现突围。从细分品类来看,竞技类游戏拥有受众广、未来付费潜力大的特点,且电竞也逐渐获得主流价值观认可,具备较大的市场空间。  公司看点:专注优势品类,品类融合和出海寻求第二增长曲线 1)核心团队经验丰富,《梦三国》营收基本盘稳固。公司联合创始人余晓亮为《QQ堂》、《梦三国》端游制作人;其中《梦三国》端游长线运营超10年,目前仍为公司主要业绩支撑。2)夯实竞技品类研运优势,积极进行多品类布局。公司有超过10年的电竞游戏运营经验,《梦三国》端游此次入选亚运会将进一步拉动游戏热度,同时有望为公司其余品类产品引流。3)游戏出海增速亮眼。2021年公司出海收入增速达47%;另外,曾在欧美地区获得过高口碑的自研游戏《野蛮人大作战》续作将在今年上线,游戏引入了更成熟的商业化团队,上线后有望实现高口碑到高回报的转化。  盈利预测、估值与评级 我们预计公司2022-24年营收分别为10.8/13.5/15.9亿元,同比增长8.4%/25.3%/17.3%;归母净利润分别为3.82/4.59/5.39亿元,同比增长12.7%/20.1%/17.5%;EPS分别为1.55/1.86/2.19元。游戏行业商业模式稳定,因此我们采用了相对PE估值方法,鉴于公司作为专精竞技类游戏的精品游戏研发商,符合行业趋势并具备稀缺性,给予公司2022年17倍PE,得出目标价26.35元,结合绝对估值法,首次覆盖给予“增持”评级。 风险提示:版号发放节奏放缓;游戏流水不及预期;亚运会继续延后;游戏上线进程不及预期的风险。 Table_First|Table_Summary|Table_Excel1 财务数据和估值 2020A 2021A 2022E 2023E 2024E 营业收入(百万元) 1,024 996 1,080 1,353 1,587 增长率(%) 46.96% -2.70% 8.38% 25.34% 17.30% EBITDA(百万元) 479 420 505 592 682 净利润(百万元) 395 339 382 459 539 增长率(%) 73.08% -14.19% 12.70% 20.13% 17.47% EPS(元/股) 1.60 1.37 1.55 1.86 2.19 市盈率(P/E) 12.43 14.48 12.85 10.70 9.11 市净率(P/B) 2.21 2.00 1.77 1.55 1.36 EV/EBITDA 12.33 12.98 4.81 3.13 1.77 数据来源:公司公告、iFinD,国联证券研究所预测;股价为2022年6月14日收盘价 证券研究报告 Table_First|Table_ReportDate 2022年06月15日 Table_First|Table_Rating 投资评级: 行 业: 互联网传媒 投资建议: 增持 (首次评级) 当前价格: 20.69元 目标价格: 26.35元 Table_First|Table_MarketInfo 基本数据 总股本/流通股本(百万股) 247/243 流通A股市值(百万元) 5,030 每股净资产(元) 9.67 资产负债率(%) 20.90 一年内最高/最低(元) 33.00/18.66 Table_First|Table_Chart 股价相对走势 Table_First|Table_Author 分析师:郑磊 执业证书编号:S0590522030004 邮箱:zhenglei@glsc.com.cn 分析师:周晨昊 执业证书编号:S0590522020003 邮箱:zhouch@glsc.com.cn Table_First|Table_Contacter Table_First|Table_RelateReport 相关报告 请务必阅读报告末页的重要声明 -40%-22%-4%14%32%2021-062021-102022-022022-06电魂网络沪深300 2 请务必阅读报告末页的重要声明 公司报告│公司深度研究 投资聚焦 核心逻辑 公司擅长竞技品类的游戏研发,以MOBA+MMO类型的端游《梦三国》起家,至今已长线运营超10年,且目前流水仍保持稳定。在此基础上,公司以“竞技+”实现品类融合,以及在细分品类上积极创新以实现品类突破,如《梦三国手游》、《我的侠客》、《野蛮人大作战》等自研手游。此外,公司账上现金充裕,近几年积极收购优质研发商,公司目前全资子公司游动网络,专注于出海的养成类研发商,不仅扩充公司研发品类,也快速提升海外收入占比。 创新之处 我们认为,尽管游戏行业集中度提升,但游戏作为创意型产业,拥有创新研发能力的中小型研发商仍具备机会。我们从公司擅长的竞技品类入手,深入分析了中国竞技游戏产业的发展前景和机会,结合相关的赛事运营经验,我们认为公司是国内少有的拥有电竞相关经验的游戏研发商。 核心假设 客户端游戏方面,拳头产品《梦三国》流水保持稳定,杭州亚运会预计将延期至2023年,重新拉动《梦三国》端游热度,流水将有大幅上升;《梦塔防》流水预计逐年自然下滑。移动端游戏方面,游动网络游戏在东南亚具备出海优势,预计流水将维持稳定增长;自研游戏中,《梦三国》手游流水预计随亚运会宣传将有小幅上升,其余流水均自然下滑;另外,随着《野蛮人大作战2》下半年全球上线,为移动端游戏收入增长的主要驱动力。其他收入方面(主要包括H5平台),网页端游戏行业萎缩,预计收入增速将跟随行业增速下滑。 盈利预测与估值 我们预计公 司2022-24年营收分别 为10.8/13.5/15.9亿元,同比增长8.4%/25.3%/17.3%; 归 母 净 利 润 分 别 为3.82/4.59/5.39亿 元 , 同 比 增 长12.7%/20.1%/17.5%。游戏行业商业模式相对成熟,因此我们采用PE估值方法,截止2022年6月14日,2022年可比公司平均市盈率约为15倍。考虑到公司作为精品游戏研发商将受益于产业价值链上移,同时公司专精竞技品类在业内具备稀缺性,2021-2024三年归母净利润CARG为16.72%,给予公司高于行业平均的17倍PE估值。 投资看点 短期来看,公司有多款产品即将上线,其中《野蛮人大作战2》将在全球上线,是公司今明两年的主要业绩增长点之一;中期来看,随着《梦三国》在亚运会上亮相,公司将相关IP继续做大做强,成为公司的主要业绩支撑;长期来看,公司在研发端和游戏出海方面的持续发力将推动公司业绩增长。 SZtPqMnQqNoPoMmP6McMaQoMnNmOpNeRoOqOlOpOmR9PrQmQwMtRvMMYtQoR 3 请务必阅读报告末页的重要声明 公司报告│公司深度研究 正文目录 1. 公司介绍:深耕竞技品类的精品游戏研发商 ............................ 5 1.1 历史沿革:《梦三国》端游起家,立足精品游戏研运 .................. 5 1.2 股权结构:核心管理层持股,业界背景资深 ......................... 6 2. 行业趋势:行业规模稳中有升,中小研发商有望突围..................... 7 2.1 行业规模:ARPU驱动规模增长,海外市场打开成长空间 .............. 7 2.2 竞争格局:内容为王时代,中小研发商有望突围 ..................... 9 2.3 细分赛道:电子竞技增速可观,移动电竞大有可为 .................. 11 3. 公司业务:《梦三国》为基石,专注“竞技+”品类 ..................... 14 3.1 《梦三国》端游长线运营超十年,入选亚运会影响力更上一层 ........ 14 3.2 以“竞技+”拓展品类融合,《野蛮人》续作值得期待 ................ 17 3.3 产业投资+游戏出海,寻求第二成长曲线 ........................... 20 4. 盈利预测与投资评级 ............................................... 22 4.1 财务分析 ...................................................... 23 4.2 盈利预测 ...................................................... 25 4.3 估值与投资评级 ................................................ 25 5. 风险提示 ......................................................... 27 图表目录 图表1:公司主要产品结构 ................................................... 5 图表2:公司发展历程 ....................................................... 5 图表3:公司股权架构 ....................................................... 6 图表4:公司主要管理层履历 ................................................. 6 图表5:中国游戏市场规模 ................................................... 7 图表6:移动游戏用户规模和人均游戏支出 ..................................... 7 图表7:国产游戏海外收入持续提升 ........................................... 8 图表8:美、日、韩为中国游戏出海前三国家 ................................... 8 图表9:美、日、韩手游市场TOP100收入(左轴,亿美元)及其中中国手游占比(右轴) ....................................................................... 8 图表10:移动游戏产业链 .................................................... 9 图表11:2021年中国游戏公司按营业收入排名 ................................. 10 图表12:移动游戏流水TOP250腾讯游戏各类型自研产品