您的浏览器禁用了JavaScript(一种计算机语言,用以实现您与网页的交互),请解除该禁用,或者联系我们。[德邦证券]:游戏行业数据周报:腾讯上线古风女性向游戏《延禧攻略之凤凰于飞》 - 发现报告
当前位置:首页/行业研究/报告详情/

游戏行业数据周报:腾讯上线古风女性向游戏《延禧攻略之凤凰于飞》

信息技术2022-02-24赵伟博德邦证券北***
游戏行业数据周报:腾讯上线古风女性向游戏《延禧攻略之凤凰于飞》

请务必阅读正文之后的信息披露和法律声明 [Table_Main] 证券研究报告 | 行业周报 传媒 2022年02月24日 传媒 优于大市(维持) 证券分析师 赵伟博 资格编号:S0120521090001 邮箱:zhaowb@tebon.com.cn 市场表现 相关研究 1.《拼多多:在用户心智与品牌升级的平衡中寻求成长》,2022.2.21 2.《游戏行业数据周报2022.02.07-2022.02.13:节后自然回落,腾讯两款游戏开启删档付费测试》,2022.2.15 3.《游戏行业数据周报2022.01.31-2022.02.06:国内市场春节流水表现略逊去年》,2022.2.8 4.《游戏行业数据周报2022.01.17-2022.01.23:关注上周多款上线新游表现》,2022.1.25 5.《互联网行业点评:监管步入“新常态”阶段,业绩复苏尚需时日》,2022.1.19 游戏行业数据周报2022.02.14-2022.02.20:腾讯上线古风女性向游戏《延禧攻略之凤凰于飞》 [Table_Summary] 投资要点:  上周主要游戏市场表现:A股中信游戏指数上涨1.03%,跑赢上证指数0.23pct。国内市场方面,大陆手游市场下载量环比有所下降,净收入数据环比有所上升;港澳台市场下载量、净收入数据环比均有所下降;主要海外市场中,美国市场手游下载量环比有所下降,净收入环比有所上升;日韩市场手游下载量环比有所上升,净收入数据环比有所下降;东南亚市场手游下载量、净收入环比均有所下降。  上周主要游戏公司及其核心产品表现及新品跟踪: 1)腾讯手游(Tencent Mobile Games):发行账号上周下载量环比有所下降、净收入环比有所上升。核心游戏上周表现方面,《王者荣耀》国内iOS渠道下载量环比有所下降,净收入环比有所上升;《和平精英》国内iOS渠道下载量、净收入环比均有所下降。新游方面,古风女性向手游《延禧攻略之凤凰于飞》2月15日上线后,至2月20日国内iOS渠道合计录得下载量约9.1万次,净收入119.3万美元。《金铲铲之战》上周国内iOS端总下载量、净收入环比均有所下降;《英雄联盟手游》下载量、净收入环比均有所下降。后续上线和测试方面,2月22日,代理上海游奇、金山世游的SLG《卧龙吟2》上线;2月23日,魔方工作室自研FPS《暗区突围》将开启第三轮测试新增放号。 2)网易手游(网易移动游戏):上周下载量、净收入环比均有所下降。核心游戏《梦幻西游》下载量、净收入环比均有所下降;《哈利波特:魔法觉醒》上周国内iOS下载量、净收入环比均有所下降。 3)友谊时光:新游方面,放置类二次元卡牌游戏《姬械联盟:蓝星危机》2月16日上线,至2月20日累计录得下载量5.2万次、净收入数据9.8万美元。《凌云诺》2022年1月20日上线,至2月20日国内iOS端合计录得下载量约103.6万次,净收入约174.7万美元。  报告数据来源为第三方数据库Sensor Tower,经数据整理后呈现,不代表团队观点,具体数据以公司披露为准。周频数据时间区间为2021.01.04-2022.02.20,文中所使用“上周”指2022.02.14-2022.02.20,该时间段数据后续有变动可能。货币单位为美元,净收入口径计算方式为流水数据扣除渠道30%分成。除特殊标注外,各公司数据为全球iOS端与Google Play端的加总,但不包括国内安卓端及海外Facebook端。三七互娱,吉比特iOS国内渠道占比较低,因此数据对于公司整体运营的参考意义有限。  风险提示:游戏业务发展不及预期风险,政策监管趋严风险,行业竞争加剧风险,游戏公司技术性风险。 -20%-15%-10%-5%0%5%2021-022021-062021-102022-02沪深300 行业周报 传媒 2 / 36 请务必阅读正文之后的信息披露和法律声明 内容目录 1. 上周市场行情回顾 ....................................................................................................... 8 2. 周度数据跟踪 ............................................................................................................... 8 2.1. 全球各大手游市场数据 ........................................................................................ 8 2.1.1. 国内手游市场数据 ...................................................................................... 8 2.1.2. 国际手游市场数据 ...................................................................................... 9 2.2. 国内iOS渠道游戏分品类数据 .......................................................................... 10 2.3. 重点公司数据跟踪 ............................................................................................. 11 3. 公司公告及行业新闻回顾 .......................................................................................... 35 3.1. 公司公告 ........................................................................................................... 35 3.2. 行业新闻 ........................................................................................................... 35 4. 风险提示 .................................................................................................................... 35 行业周报 传媒 3 / 36 请务必阅读正文之后的信息披露和法律声明 图表目录 图1:2021.01.04-2022.02.20国内手游iOS端下载量 .................................................... 8 图2:2021.01.04-2022.02.20国内手游iOS端净收入 .................................................... 8 图3:2021.01.04-2022.02.20港澳台市场手游下载量 .................................................... 9 图4:2021.01.04-2022.02.20港澳台市场手游净收入 .................................................... 9 图5:2021.01.04-2022.02.20美国市场手游下载量 ........................................................ 9 图6:2021.01.04-2022.02.20美国市场手游净收入 ........................................................ 9 图7:2021.01.04-2022.02.20日韩市场手游下载量 ........................................................ 9 图8:2021.01.04-2022.02.20日韩市场手游净收入 ........................................................ 9 图9:2021.01.04-2022.02.20 东南亚市场手游下载量 ................................................. 10 图10:2021.01.04-2022.02.20东南亚市场手游净收入 ................................................ 10 图11:2021.01.04-2022.02.20国内动作类游戏iOS渠道下载量 .................................. 10 图12:2021.01.04-2022.02.20国内动作类游戏iOS渠道净收入 ................................. 10 图13:2021.01.04-2022.02.20国内休闲类游戏iOS渠道下载量 ................................. 10 图14:2021.01.04-2022