这篇报告主要讨论了游戏引擎在构建3D可交互实时渲染虚拟世界中的重要性,以及Unity引擎的增长潜力和空间。游戏引擎是构建虚拟世界和元宇宙的基础,具有非常高的技术壁垒。当前游戏引擎主要分为开源引擎和自有引擎,其中Unity和Unreal是最流行的两款开源通用引擎。Unity引擎是唯一一款没有基于初始游戏产品研发,而是作为通用软件平台思路开发的游戏引擎,因此在多平台支持上非常出色。Unity业务主要分为创作解决方案和运营解决方案两部分,其中创作解决方案包括开发者使用Unity Pro/Plus等高阶版本及一体化服务,按席位收费;运营解决方案是以Unity Ads为核心的广告分发平台。Unity未来增长点主要在游戏领域的移动化迁移和非游戏领域的XR等虚拟应用需求提升。根据现有引擎订阅及广告业务的测算,预计到2025年Unity的收入潜在空间为25.9亿美元。