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传媒:2月国内手游市场环比增长12.24%

文化传媒2021-03-17胡纯青上海证券北***
传媒:2月国内手游市场环比增长12.24%

` 请务必阅读尾页重要声明 [Table_IndustryData] 近6个月行业指数与沪深300比较 [Table_QuotePic] [Table_Author] 分析师: 胡纯青 Tel: 021-53686150 E-mail: huchunqing@shzq.com SAC证书编号:S0870518110001 [Table_Summary]  一周表现回顾: 上周沪深300指数下跌2.21%,传媒板块下跌4.78%,跑输沪深300指数2.57个百分点。游戏板块下跌6.11%,跑输沪深300指数3.90个百分点,跑赢传媒板块1.33个百分点。个股方面,上周涨幅较大的有世纪华通(+6.76%);上周跌幅较大的有凯撒文化(-18.24%)、完美世界(-11.24%)。  行业动态数据: 手游榜单排名:上周进入iOS畅销榜TOP50的上市公司相关游戏包括:《问道》(吉比特)、《最强蜗牛》(青瓷数码)、《完美世界》(完美世界)、《新诛仙》(完美世界)、《新笑傲江湖》(完美世界)以及《新神魔大陆》(完美世界)。新游戏方面,《荣耀大天使》(三七互娱)畅销榜排名20+;《一念逍遥》(吉比特)排名维持Top10左右;新上线的《提灯与地下城》(青瓷数码)同样排名Top10,表现超市场预期。 新开测手游:本周新开测游戏超过30款,包括归属于A股上市公司名下的游戏共7款,其中3款游戏正式上线。 游戏版号:前一周,国家新闻出版署官网公布了3月第一批国产网络游戏版号的审批信息。此次共有86款国产网络游戏取得版号,由A股上市公司及其关联公司运营的游戏共13款,包括《原始征途》(巨人网络)、《军团》(吉比特)、《斗罗大陆:魂师对决》(三七互娱研发)等。  投资建议: 根据伽马数据,2021年2月,中国移动游戏市场实际销售收入211.98亿元,环比增长12.24%,收入增长主要受益于春节期间充值活动及新产品推动。2021年的前两个月,国内手游市场收入合计约400亿元,达成去年一季度收入的72.4%,有望超越去年同期创下的阶段性高点,继续保持同比正增长。近期,多家游戏公司重点产品开始陆续上线,其中一小部分产品的前期广告推广成本的确较高,对公司的短期业绩构成一定压力,但多数公司的推广开支仅占当期收入的10%-20%,对业绩的影响有限,对游戏板块无需过度悲观。  风险提示: 监管进一步趋严、行业增速下滑、行业竞争加剧、商誉减值风险 增持 ——维持 证券研究报告/行业研究/行业动态 日期:2021年03月17日 2月国内手游市场环比增长12.24% 行业:传媒-游戏 行业动态 请务必阅读尾页重要声明 2 一、 上周行情回顾 上周沪深300指数下跌2.21%,传媒板块下跌4.78%,跑输沪深300指数2.57个百分点。游戏板块下跌6.11%,跑输沪深300指数3.90个百分点,跑赢传媒板块1.33个百分点。 图 1 上周行业市场表现(%) 数据来源:Wind 、上海证券研究所 个股方面,上周涨幅较大的有世纪华通(+6.76%);上周跌幅较大的有凯撒文化(-18.24%)、完美世界(-11.24%)。 图 2 上周个股市场表现(%) 数据来源:Wind 、上海证券研究所 二、 行业动态数据 手游榜单排名:上周进入iOS畅销榜TOP50的上市公司相关游戏包括:《问道》(吉比特)、《最强蜗牛》(青瓷数码)、《完美世界》(完美世界)、《新诛仙》(完美世界)、《新笑傲江湖》(完美世界)以及《新神魔大陆》(完美世界)。新游戏方面,《荣耀大天使》(三七互娱)畅销榜排名20+;《一念逍遥》(吉比特)排名维持Top10左右;新上线的《提灯与地下城》(青瓷数码)同样排名Top10,表现超市 行业动态 请务必阅读尾页重要声明 3 场预期。 图 3 中国区IOS畅销榜TOP50内游戏(A股上市公司部分) 数据来源:AppAnnie、上海证券研究所 新开测手游:本周新开测游戏超过30款,包括归属于A股上市公司名下的游戏共7款,其中3款游戏正式上线。 表 1 新开测手游(A股上市公司部分) 开测时间 游戏名称 游戏厂商 关联上市公司 游戏类型 测试类型 平台 3.16 魔力时光 东方明珠 东方明珠 三消 公测 iOS&Android 3.16 斗罗大陆:武魂觉醒 智虎网络 三七互娱 卡牌 不删档内测 iOS&Android 3.18 非常英雄:救世奇缘 完美世界 完美世界 RPG 上线 iOS&Android 3.18 少女的王座 星辉游戏 星辉娱乐 RPG 删档内测 Android 3.18 伊甸园的骄傲 游族网络 游族网络 卡牌 限量删档测试 Android 3.18 永不言弃:镜世界 星漫科技 世纪华通 休闲 测试 Android 3.18 代号:黎明 君海网络 卧龙地产 策略 删档内测 Android 数据来源:GameRes、上海证券研究所整理 游戏版号:前一周,国家新闻出版署官网公布了3月第一批国产网络游戏版号的审批信息。此次共有86款国产网络游戏取得版号,由A股上市公司及其关联公司运营的游戏共13款,包括《原始征途》(巨人网络)、《军团》(吉比特)、《斗罗大陆:魂师对决》(三七互娱研发)等。 行业动态 请务必阅读尾页重要声明 4 表 2 版号获取情况(A股上市公司部分) 审批日期 游戏名称 出版单位 运营单位 关联上市公司 申报类别 3.04 原始征途 上海巨人网络科技有限公司 巨人移动科技有限公司 巨人网络 移动 3.04 军团 厦门雷霆互动网络有限公司 深圳雷霆信息技术有限公司 吉比特 移动 3.04 拣爱 深圳中青宝互动网络股份有限公司 深圳时代首游互动科技有限公司 中青宝 移动 3.04 织言辨语 江苏凤凰电子音像出版社有限公司 江苏凤凰数字传媒有限公司 凤凰传媒 移动 3.04 潮人篮球2 互爱互动(北京)科技有限公司 互爱互动(北京)科技有限公司 万达电影 移动 3.04 赛博幻想 成都哆可梦网络科技有限公司 成都哆可梦网络科技有限公司 惠程科技 移动 3.04 山海浮梦录 浙江出版集团数字传媒有限公司 浙江盛和网络科技有限公司 恺英网络 移动 3.04 天境传说 深圳冰川网络股份有限公司 深圳千阳网络技术有限公司 冰川网络 移动 3.04 超星崛起 合肥乐堂动漫信息技术有限公司 苏州仙峰网络科技股份有限公司 星辉娱乐 移动 3.04 寻龙英雄 上海游族信息技术有限公司 上海游族信息技术有限公司 游族网络 移动 3.04 我快递送得超快 三辰影库音像出版社有限公司 游点好玩(北京)科技有限公司 世纪华通 移动 3.04 斗罗大陆:魂师对决 成都盈众九州网络科技有限公司 上海玄霆娱乐信息科技有限公司 阅文集团/三七互娱研发 移动 3.04 就要玩台球 杭州浮云网络科技有限公司 杭州浮云网络科技有限公司 顺网科技 移动-休闲益智 3.04 狂热酷跑 杭州哲信信息技术有限公司 南京翰达睿信息技术有限公司 金科文化 移动-休闲益智 数据来源:国家新闻出版署官网、上海证券研究所整理 三、 近期公司公告 表 2 公司重点公告 公司名 代码 事件 内容 行业动态 请务必阅读尾页重要声明 5 三七互娱 002555 业绩快报 公司公布2020年业绩快报:全年实现营收144亿元,同比增长8.87%;实现归母净利润27.76亿元,同比增长31.28%。公司积极开拓海外市场,全球化战略布局提速显著,公司海外业务营业收入取得了大幅度增长。 三七互娱 002555 业绩预告 公司公布2021年一季度业绩预告,预计实现归母净利润8,000.00万元-12,000.00万元,同比下滑83.54%-89.02%。公司一如既往地推进战略目标的实施,公司预计营业收入环比增幅为15%到20%,这主要基于移动游戏业务在国内和海外均取得较大发展。净利润下滑主要是因为:1、公司游戏业务具有先投入后回收的特性;2、公司在海外市场投放的策略型产品具有运营生命周期长、前期投入大的特点,因而对公司2021年一季度销售费用率带来阶段性影响;3、公司在报告期内继续加大在研发方面的投入。 世纪华通 002602 股份转让 公司控股股东华通控股及其一致行动人上虞鼎通与林芝腾讯签署了《股份转让协议》,华通控股拟将其所持有的公司190,313,307股无限售流通股(占公司总股本的2.55%)、鼎通投资拟将其所持有的公司182,314,541股无限售流通股(占公司总股本的2.45%)转让给林芝腾讯;华通控股与王苗通先生拟将其合计持有的公司372,627,848股无限售流通股(占公司总股本的5.00%),通过协议转让的方式转让给王佶先生。本次权益变动完成后,王佶先生将直接持有公司公司股份总数的10.28%,林芝腾讯将直接持有公司股份总数的10.00%。公司将变成无实际控制人状态。 宝通科技 300031 业绩预告 公司公布2021年一季度业绩预告,预计实现归母净利润11,844.25万元-13,620.88万元,同比增长0%-15%。公司深化区域化发行与运营,深耕区域市场。子公司易幻网络专注于移动网络游戏的海外发行和运营,业务保持稳定增长 数据来源:Wind、上海证券研究所 四、行业热点信息 1. Unity发布《2021 游戏市场风向标报告》 近日,实时 3D 内容创作和运营平台 Unity 就发布了《2021 游戏市场风向标报告》,深度解读了过去一年新冠疫情对全球游戏玩家和游戏开发者带来的变化。该报告分析了基于Unity平台开发及运营的游戏所触达的 28 亿全球月活玩家用户,结合行业内最大的数据集对新冠疫情为全球游戏产业造成的影响进行了全方位的阐释。 游戏公司需要持续开发新内容来吸引玩家并创造收入,因此高质量游戏内容的开发仍是重中之重。对多人联机游戏来说,平均一次大型内容更新可以让游戏同时在线玩家峰值(PCU)增长11%以 行业动态 请务必阅读尾页重要声明 6 上。 报告发现,在游戏内容更新后的第一周,每周平均 PCU 呈现出强劲增长势头(第一周增长了12.45%),并且在第 6 周前一直高于基准(季度更新发布前一周)PCU 表现。 2020年,在手机、PC、主机多端发布的跨平台游戏获得了成功,例如 2020 年发布的《Among Us》和《原神》,覆盖更多平台意味着游戏能够触达更多玩家。在本次调研中,96% 的游戏开发者都表示,跨平台是多人联机游戏在 2021 年获得成功的关键策略之一。 回顾过去一年,移动游戏和高清游戏 (PC,macOS和其他台式机平台的游戏) 的日活跃用户 (DAU) 和用户粘性均较2019年有明显增长,其中涨幅最大的当属高清游戏。具体而言,高清游戏的DAU平均增加了 38.27%,粘性平均提高了 1.82% (考虑到大多数游戏的粘性都在 10% 左右,这个增长是非常显著的)