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VR/AR行业市场分析报告

信息技术2017-03-21郑熙京东向***
VR/AR行业市场分析报告

IDC & 京东VR/AR市场分析报告IDC中国 VR/Cardboard市场发展迅速,单季度销量超百万21个季度超过1百万台VR/ Cardboard手机盒子在数量上引领市场,普及更多入门用户VR出货量不断增加,有望在16Q4迎来爆发电商为主要出货渠道,京东占比近30%数据来源:IDC VR Quarterly Tracker VR产品区域销量,北上广占全国40%,其他部分地区增幅强劲3数据来源:京东大数据四川地区VR产品的销售额同比增长达13倍,排名第三。辽宁地区VR产品的销售额同比增长达10倍,排名第五。安徽、湖南、江西等地的VR产品销售额增幅均在10倍以上,而安徽排名第一增长近20倍。 用户购买分析:男性/中青年/入门花费/品质中度敏感40%50%100%56岁以上46-55岁36-45岁26-35岁19-25岁15-18岁全站用户VR用户84%16%男女购买人群性别购买人群年龄购买价位占比Profile男26-35岁200元入门产品品质中度敏感0%20%40%60%80%100%200元以下500-1000元3000-4000元4000元以上+16%11%58%2%13%极度敏感高度敏感中度敏感轻度敏感不敏感品质敏感度数据来源:京东大数据 用户对VR/AR设备的认知50.0%5.0%10.0%15.0%20.0%25.0%30.0%35.0%其他军事零售医疗教育娱乐0.0%5.0%10.0%15.0%20.0%25.0%30.0%35.0%其他没有刚需应用体验太差硬件不成熟内容匮乏Profile男26-35岁200元入门产品品质中度敏感您觉得目前VR/AR发展的主要困难是?(多选)数据来源:京东大数据您最期待未来在哪个领域应用VR/AR?(多选) 用户购买VR/AR设备考虑的因素6数据来源:京东大数据19%20%14%24%10%12%1%用户体验价格品牌产品功能外观口碑其他购买考虑因素Profile男26-35岁200元入门产品品质中度敏感•产品功能与用户体验是决定用户购买的关键因素 VR行业应用以及痛点© IDC Visit us at IDC.com and follow us on Twitter: @IDC7消费市场•游戏•视频•直播•零售•服务•医疗•教育•军事•工程商用市场政府/学校 VR设备目前多用于商用领域,手机盒子大多卖入消费者手中85.3%8.5%12.4%11.3%7.6%94.7%91.5%87.6%88.7%92.4%15 Q215 Q315 Q416 Q116 Q2中国VR/Cardboard商用消费占比15Q2 -16Q2商用消费40.9%50.5%71.3%74.7%53.4%59.1%49.5%28.7%25.3%46.6%15 Q215 Q315 Q416 Q116 Q2中国VR商用消费占比15Q2 -16Q2商用消费2.5%4.5%7.5%8.5%5.8%97.5%95.5%92.5%91.5%94.2%15 Q215 Q315 Q416 Q116 Q2中国Cardboard商用消费占比15Q2 -16Q2商用消费数据来源:IDC VR Quarterly Tracker 游戏内容制作55%影视娱乐内容制作40%行业应用制作5%市场很大,但内容匮乏,年末有望迎来成熟应用9数据来源:IDC Research P8 Max: 0.95MP8: 4.3MP8 Lite: 4.7MShipment of 4 quartersDaydream有望调转VR风向,移动内容将渐长?10数据来源:IDC Research VR市场保持高速增长,2015-2020CAGR高达75.5%11数据来源:IDC VR Quarterly Tracker © IDC Visit us at IDC.com and follow us on Twitter: @IDC12郑熙IDC中国研究经理nzheng@idc.com