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中国网络游戏个人市场实力矩阵专题分析2009

文化传媒2009-06-17易观分析为***
中国网络游戏个人市场实力矩阵专题分析2009

1 中国网络游戏个人市场实力矩阵 专题报告2009 PDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.cn 产品序列号:P-B-A-2009Q11434 1 中国网络游戏个人市场实力矩阵专题报告2009 正 文 目 录 1实力矩阵模型分析............................................................................................1 2中国网络游戏个人市场实力矩阵及分析............................................................3 2.1网络游戏运营商市场执行能力分析....................................................................................3 2.2网络游戏运营商创新能力分析...........................................................................................4 2.3 2007-2009(预测)中国网络游戏个人市场运营商实力矩阵分析.....................................5 2.3.1总体分析.........................................................................................................................5 2.3.2领先者分析.....................................................................................................................8 2.3.3创新者分析.....................................................................................................................8 2.3.4务实者分析.....................................................................................................................8 2.3.5补缺者分析.....................................................................................................................8 3重点厂商分析...................................................................................................9 3.1 领先者................................................................................................................................9 3.1.1盛大................................................................................................................................9 3.1.2 网易................................................................................................................................12 3.1.3 腾讯................................................................................................................................14 3.1.4第九城市.........................................................................................................................16 3.2 创新者................................................................................................................................18 3.2.1巨人................................................................................................................................18 3.2.2完美时空.........................................................................................................................20 3.2.3金山软件.........................................................................................................................22 3.2.4搜狐................................................................................................................................24 3.2.5久游................................................................................................................................26 3.3 补缺者................................................................................................................................28 附录....................................................................................................................30 1研究范畴...............................................................................................................................30 2研究方法...............................................................................................................................31 3研究定义...............................................................................................................................32 4研究说明...............................................................................................................................33 5易观国际版权声明2009........................................................................................................34 PDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.cn 产品序列号:P-B-A-2009Q11434 2 中国网络游戏个人市场实力矩阵专题报告2009 图 目 录 图1-1易观国际实力矩阵研究模型..........................................................................................1 图1-2易观国际实力矩阵研究模型说明...................................................................................2 图2-1 2007-2009年中国网络游戏厂商个人市场实力矩阵......................................................5 图2-2中国网络游戏行业产品概览..........................................................................................6 图2-3中国网络游戏收费模式变迁..........................................................................................7 图3-1 2007Q4-2008Q4盛大网络游戏业务营收.....................................................................10 图3-2 2007Q4-2008Q4网易网络游戏业务营收.....................................................................12 图3-3 2007Q4-2008Q4腾讯网络游戏业务营收.....................................................................14 图3-4 2007Q4-2008Q4九城网络游戏业务营收.....................................................................16 图3-5 2007Q4-2008Q4巨人网络游戏业务营收.....................................................................18 图3-6 2007Q4-2008Q4完美时空网络游戏业务营收.........................................

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