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易观智库:盛大游戏2013年第3季度财报 端游业务持续萎靡 公司战略向手游倾斜

2014-01-26易观分析枕***
易观智库:盛大游戏2013年第3季度财报 端游业务持续萎靡 公司战略向手游倾斜

易观智库:盛大游戏2013年第3季度财报 端游业务持续易观智库:盛大游戏2013年第3季度财报 端游业务持续萎靡 公司战略向手游倾斜萎靡 公司战略向手游倾斜发布时间:2014-01-22 来源:易观智库 阅读:425次加入收藏复制链接给好友打印分享到: 事件背景:事件背景:北京时间11月27日,盛大游戏发布了截至9月30日的2013年第3季度未经审计财报。财报显示,盛大游戏2013年第3季度净营收11.25亿元人民币,同比增长3.3%;净利润3.99亿元人民,上季度为4.86亿元人民币,去年同期为4.05亿元人民币。易观分析:易观分析: 截止盛大发布本季度财报,国内前6大网游厂商腾讯、网易、盛大、畅游、完美世界、巨人第3季度营收情况均已公布。根据财报显示,得益于暑期假期的推动端游市场本季度总营收突破23.11亿美元,约合人民币140.9亿元,较上一季度增长8%,同比增长27%。盛大在连续3个季度营收落后畅游后,在这个季度与畅游追平,双方均处于市场第三位置。 根据财报显示,盛大游戏第3季度营业收入11.25亿元,同比增长3.3%。净利润为3.99亿元,同比降1%。其中主营MMO游戏业务营收9.6亿元人民币,环比减少2.24%,同比减少5.42%。其主要三款核心游戏《热血传奇2》、《龙之谷》和《传奇世界》本季度营收持续走低,同比下滑了12%到25%。而今年第一季度推出的《时空裂痕》原本为今年盛大重点推广产品,仅运营不到3个季度便停止了运营,为盛大端游业务雪上加霜。盛大在MMO网游业务上的后续产品接棒问题由来已久。如何应对MMO业务的萎缩现状,对盛大将是一个巨大的考验。 其次,中国网游市场人口红利逐步消失,用户获取难度进一步加大,市场推广及营销成本不断上升的现状,已经成为困扰各家端游企业多年的问题。盛大本季度月活跃用户(MAU)为1840万人,较上季度减少50万人。月付费用户(MPU)为290万人,上季度为320万人,去年同期为350万人,整体用户流失情况加剧直接影响付费用户的减少。未来通过加快老牌游戏的更新迭代,减少用户流失,加大老玩家召回力度将是盛大延长产品线生命周期的主要途径。 值得注意的是,尽管在端游业务方面盛大继续延续颓势,但手游方面却进入收获期。得益于《百万亚瑟王》国服的全面商业化运营,本季度盛大手游业务营收达到1.53亿元,较上季度1.02亿元环比增长50%。手游业务在盛大游戏整体营收中已占据13.6%的份额。从运营数据方面来看,盛大游戏的移动游戏业务DAU环比增长44%,达到57.5万。此外,以G家为核心的平台战略以初显成效,目前已吸引了100万活跃用户,其中80%是从PC游戏平台转化而来,此部分用户拥有ARPU较高的特性,较之于其他手游平台竞争优势明显。 从最近三个季度财报可以看出,盛大正在改变自身业务策略,在端游方面强调合作联运抵抗风险,同时加大在手游业务上的投入。手游已经盛大游戏的重要战略方向,按照其管理层目标,未来几年盛大手游业务将与其端游业务份额齐平。但短期来看,第4季度盛大由于缺少新产品的助力,整体份额仍将保持现有规模。 欲了解网络游戏市场更多内容,请访问EnfoDesk易观智库www.enfodesk.com或致电客服4006-515-715。 欲查看更多数据、观点、深度分析和分析工具等企业决策人士常用信息和服务支持,敬请登录易观智库。