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行业数据:网龙2013年第2季度财报 上升期高价出售91 未来专注游戏研发

网龙,007772014-01-26易观分析更***
行业数据:网龙2013年第2季度财报 上升期高价出售91 未来专注游戏研发

行业数据:网龙2013年第2季度财报 上升期高价出售91 未行业数据:网龙2013年第2季度财报 上升期高价出售91 未来专注游戏研发来专注游戏研发发布时间:2013-09-11 来源:易观智库 阅读:7059次加入收藏复制链接给好友打印分享到: 事件背景:事件背景:北京时间8月23日,网龙发布了截至6月30日的2013财年第二季度财务报告。财报显示,网龙第二季度营收4.261亿元,环比增长19.5%,同比增长54.3%;净利润2.365亿元,环比增加34.8%,同比增长143.6%。其中无线业务第二季度营收2.02亿元,环比增长39.50%。易观分析:易观分析:EnfoDesk易观智库研究发现,得益于91无线的强劲增长,第二季度网龙整体营收环比增长19.5%,达到4.261亿元人民币,处在上升期的网龙已连续多个季度保持环比快速增长。而91无线已于7月16日确认被百度收购,其在网龙财务报表中最后一个完整季度的表现依旧抢眼,展现出强劲的增长能力。本季度91无线营收规模2.02亿元,占整体营收的47.4%。网龙第二季度网络游戏收入较上一季度增长5.70%,至2.24亿元人民币。经历了第一季度网络游戏淡季之后,本季度网龙网游业务有所回升,平均同时在线玩家人数(ACU)较上季度增长7.6%,至25.5万人。《魔域》是网龙迄今最成功的作品,一直承担着主要营收来源的重任,周同时在线人数超10万人。作为一款魔幻类题材的产品,较少的文化隔阂,使得其进军海外市场拥有先天优势,海外市场表现良好。面对端游市场规模增长乏力、用户获取难度加大的现状,网龙着重在细分市场和跨平台游戏方面加大了投入。继今年上线的MOBA游戏《英魂之刃》和跨平台游戏《猎魂之忍》上线之后,未来网龙将有更多的产品投入商业化运营,但是能否有效的吸引新用户,取得良好的市场效果,尚待市场检验。 本季度91无线营收2.02亿元,较上季度增长39.5%,已连续多个季度保持高速增长。随着智能手机的兴起,移动互联网市场规模的迅速扩大,各家互联网巨头纷纷布局移动互联网,抢占入口。而应用商店作为入口之一,把控着应用分发的重要渠道,成为各巨头重点争夺的领域。91手机助手和91应用商店作为起步较早的产品,在应用分发领域占据一定领先份额,掌握着产业链上游的内容资源和开发者关系。尤其是当前移动游戏渠道为王的现状下,应用分发平台拥有更大的话语权和定价权,成为利益分配格局中较为有利的一方。EnfoDesk易观智库研究认为,失去91的网龙未来将受到以下影响:1、首先,第三方应用市场竞争日趋激烈,91的盗版原罪始终不能洗脱,上市无望。而作为游戏公司的网龙已经很难支持91更好地发展,此时高价出售91,对网龙来说是一个较好的选择,能为日后产品研发提供充裕的资金储备。2、失去将近营收一半份额的91之后,游戏业务成为网龙的主体。保证现有产品线的稳定运营和不断地投放新产品将成为公司整体营收增长的基石。这对网龙游戏研发团队提出了较高的要求。网游产品成功的不确定性,对网龙日后经营将产生一定风险。,3、91无线被收购后,网龙失去了原本可以借助自身平台大力发展移动游戏的优势,未来只能通过自主研发,寻找代理发行的模式完成移动游戏的布局。目前,其自主研发的手游《妖界》被畅游代理,《猎魂之刃》则同触控联合发行。原本拥有全产业链布局的网龙,如今只能继续专注于产品研发环节。欲了解网络游戏市场更多内容,请访问EnfoDesk易观智库www.enfodesk.com或致电客服4006-515-715。欲查看更多数据、观点、深度分析和分析工具等企业决策人士常用信息和服务支持,敬请登录易观智库。