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易观国际中国二次元产业及二次元内容消费专题研究报告2015(简版)

2015-12-11易观分析℡***
易观国际中国二次元产业及二次元内容消费专题研究报告2015(简版)

本产品保密并受到版权法保护Confidential and Protected by Copyright Laws我们的征途是星辰大海!わが征くは星の大海!中国二次元产业及二次元内容消费专题研究报告2015(简版) 二次元:一个规则和秩序与现存世界完全不同的世界即“异次元”;以动画、漫画等平面的媒体所表现的异次元,因其二维空间的本质,被称为“二次元”。此外,二次元亦可用于指代二次元世界观、二次元角色等。目前的二次元已经脱离了原本以动画、漫画等平面的媒体,并派生出与主流文化相对独立的次文化体系。这种与主流文化相对独立的次文化体系亦被称之为“二次元文化”。二次元动画、二次元漫画、二次元游戏:本研究报告中专指具有典型二次元文化风格的动画、漫画或游戏。二次元轻小说:本研究报告中专指使用二次元文化风格进行宣传和包装,附带有二次元文化风格封面或插画的小说。二次元轻小说与文学题材无关。二次元音乐:本研究报告中的二次元音乐定义包含但不限于:二次元动画、游戏、广播剧、舞台剧等艺术作品中的主题曲、片尾曲、插曲、角色曲、印象曲、背景音乐等;由二次元虚拟偶像(含人力VOCALOID)演绎的音乐作品;其它具有典型二次元文化风格的独立音乐作品。硬核度:Analysys易观智库使用多个细分维度对消费品硬核度进行评级。评级细分维度包括但不限于消费品销量、消费品获取成本、消费品受众度等。Analysys易观智库根据评级细分维度计算最终评分,对消费品硬核度进行最终评级。Analysys易观智库硬核度评分和评级体系可帮助企业对旗下消费品和消费者硬核度进行了解。2015/12/10大数据大价值2研究定义与研究方法研究定义与研究方法 中国二次元产业发展研究2015/12/10大数据大价值3目录123中国二次元内容消费研究中国及全球二次元相关企业及企划研究 2015/12/10大数据大价值4宏观环境对中国二次元产业形成利好P(政治因素)广电总局境外动画片禁播令为国产动画打造生存空间。国家出台一系列扶持中国原创动画的政策,尤其是在2012年,文化部发布了《“十二五”时期国家动漫产业发展规划》,这是动漫产业首次进行单列规划,意义非凡。E(经济因素)经济水平的日益发展,使得人们对精神文化产生更高的需求。资本不断进入,为二次元产业发展提供“弹药”,促进竞争。S(社会因素)用户群体逐渐成熟,影响力增强,趋于成为主流文化。随着经济发展,社会包容性增强,二次元文化慢慢被人们接受和关注。T(技术因素)智能手机和移动互联网的普及有助于推动ACGN的传播。众多二次元APP丰富了ACGN内容的呈现形式,便利了用户群体。二次元产业中国二次元产业PEST©Analysys 易观智库www.analysys.cn 2015/12/10大数据大价值5核心用户群逐渐成熟促进二次元文化曝光率提升中国二次元产业阻碍与促进因素分析阻碍因素促进因素•尽管国家为原创动画的发展提供了一系列的政策扶持,但是由于管理体制不完善、创新能力不足,国产IP依然面临质量低下的问题,这对于中国二次元行业的长远发展提出了巨大的挑战。•二次元行业的蓬勃发展和互联网企业对二次元行业的高度关注带来资本利好,资本不断涌入,助推产业积极发展。•移动互联网的技术发展,促进二次元APP蓬勃生长,丰富了产业内容的呈现方式,吸引了越来越多的用户,促进发展。•核心用户群体逐渐成熟,开始影响周围,形成广泛的泛二次元用户群,为行业深入发展打下用户基础。©Analysys 易观智库www.analysys.cn•目前中国艺术类消费品分级制度欠缺,相关法律法规尚不完善,审查不透明,整个产业难以得到法律保护。 2015/12/10大数据大价值6二次元内容消费者规模增长仍存在较大阻碍•随着中国互联网用户对二次元文化的接受度提升,中国活跃二次元内容消费者将保持稳定增长。但受限于商业环境,边缘活跃二次元内容消费者向次活跃二次元内容消费者和二次元内容消费者的转化率将在短期内难以得到提升。•预计2015年,中国互联网活跃二次元内容消费者规模将达到502万人,此外边缘活跃二次元内容消费者规模将达到4970万人。468502551121613081468272549707726020004000600080001000020142015F2016F活跃二次元内容消费者次活跃二次元内容消费者边缘活跃二次元内容消费者© Analysys 易观智库www.analysys.cn2015-2016年中国互联网活跃二次元内容消费者规模预测(单位:万人) 2015/12/10大数据大价值7中国在全球二次元产业中尚处于边缘位置动画漫画游戏轻小说音乐线下商店在线商店传统媒体网络媒体同人展会二次元社群文化传播二次元周边内容生产与版权管理文化传播与二次元周边发行渠道2015年全球二次元产业地图©Analysys 易观智库www.analysys.cn 2015/12/10大数据大价值8目录中国二次元内容消费研究123中国二次元产业发展研究中国及全球二次元相关企业及企划研究 2015/12/10大数据大价值9中国二次元内容消费品匮乏,引进渠道急需扩大动画漫画游戏轻小说音乐© Analysys 易观智库www.analysys.cn2015年中国二次元内容消费品规模分析•当前中国对二次元文化的接受度逐步提升,中国活跃二次元内容消费者亦保持着稳定增长,但二次元内容消费品规模增长速度却未能跟上消费者需求度的提升速度。•当前中国针对二次元内容消费品引进最多的仍来自于动画和音乐,这也是当前二次元内容消费者需求度最高的细分市场。针对漫画和轻小说的引进已经拥有了较为初步的渠道,但电子化程度仍不高,导致其在二次元消费者中传播速度较慢。针对游戏的引进存在较大障碍,主要原因是当前中国艺术类消费品分级制度仍然欠缺,相关法律法规尚不完善。 2015/12/10大数据大价值10中国二次元动画消费品硬核度分析2015年中国二次元动画消费品硬核度分析(简版)硬核二次元消费品泛二次元消费品传颂之物低硬核度高硬核度说明:简版图表中未包含领域内所有消费品及所有消费品细分维度。硬核度指数并非线性分布。不同细分维度和细分领域的消费品硬核度不具有可比性,硬核度分析仅供细分维度内进行比较。消费品和艺术家名称优先使用官方译名及普遍使用的非官方译名。艺术家在不同作品中使用不同名字的区分计算硬核度。动画作品动画监督动画声优歌之王子殿下AIRAldnoah.ZeroAYAKASHIChobitsD.C系列ef系列FATE系列FractaleH2OKanon(东映)新世纪福音战士银魂航海王火影忍者柯南系列恶之华海猫鸣泣之时寒蝉鸣泣之时梦想夏乡破天荒游戏秋日天空死后文希德尼娅的骑士兄弟战争妖精的旋律最终兵器彼女拜托了系列神枪少女V.G.NEO壳之少女大恶司CLANNADKanon(京都)GJ部High School DxD幸运星秦时明月系列西游记之大圣归来藏獒多吉魁拔系列LoveLive!十万个冷笑话黑猫警长(上海美影1984)西游记(上海美影&央视)宫崎骏野火止用太大沼心石原立也岸诚二水岛精二高畑勋大地丙太郎庵野秀明福田己津央小野学手冢治虫新房昭之今千秋细分维度大友克洋难波日登志谷东南泽十八富野由悠季红优卢恒宇李姝洁王川方润南戴铁郎范马迪野泽那智神谷明原田瞳钉宫理惠今井麻美堀江由衣生天目仁美中村悠一间岛淳司诹访部顺一小野大辅樱井孝宏宫村优子关智一朴璐美小泽亚李风音若本规夫中田让治大山羡代加藤みどり葛平董浩李杨宝木中阳山新王凯徐涛刘婧荦©Analysys 易观智库www.analysys.cn 2015/12/10大数据大价值11中国二次元漫画消费品硬核度分析2015年中国二次元漫画消费品硬核度分析(简版)硬核二次元消费品泛二次元消费品低硬核度高硬核度说明:简版图表中未包含领域内所有消费品及所有消费品细分维度。硬核度指数并非线性分布。不同细分维度和细分领域的消费品硬核度不具有可比性,硬核度分析仅供细分维度内进行比较。消费品和艺术家名称优先使用官方译名及普遍使用的非官方译名。艺术家在不同作品中使用不同名字的区分计算硬核度。漫画作品漫画家萤火之森极黑的布伦希尔特灌篮高手哆啦A梦野良神BLAME!天才麻将少女希德尼雅的骑士我们大家的河合庄少女×少女×少女玛利亚狂热一周的朋友妖精的旋律Love Doll死亡笔记银白荣跃蜂蜜与四叶草NANA伪恋寄生兽虫师井上雄彦安达充畑健二郎鸟山明细分维度赤月みゅうと冈本伦藤子不二雄小林立贰瓶勉樋口橘赤松健福山庆子天野明吉河美希秋本治田代哲也谏山创横枪メンゴ叶月抹茶有你的小镇夜に虚就く雏蜂まぐろ帝國掘骨砕三李秀显柯南系列航海王火影忍者进击的巨人南真纪服部充了春刀濑尾公治茂木清香©Analysys 易观智库www.analysys.cn 2015/12/10大数据大价值12中国二次元游戏消费品硬核度分析2015年中国二次元游戏消费品硬核度分析(简版)硬核二次元消费品泛二次元消费品ef -a fairy tale of the two.低硬核度高硬核度说明:简版图表中未包含领域内所有消费品及所有消费品细分维度。硬核度指数并非线性分布。不同细分维度和细分领域的消费品硬核度不具有可比性,硬核度分析仅供细分维度内进行比较。消费品和艺术家名称优先使用官方译名及普遍使用的非官方译名。艺术家在不同作品中使用不同名字的区分计算硬核度。游戏作品游戏脚本游戏声优ソレヨリノ前奏诗女装学园(妊)夏空的英仙座传颂之物系列大图书馆的牧羊人沙耶之歌提亚拉之泪系列女装海峡ToHeart系列School DaysD.C系列冲縄スレイブアイランドVenus Blood寒蝉鸣泣之时KanonBALDR系列eden*秋之回忆系列(KID)すぴぱら秽翼的尤斯蒂娅女装山脉尘骸魔京咎狗之血秋之回忆系列(5pb.)海猫鸣泣之时12月的夏娃SHUFFLE!高考恋爱100天仙剑奇侠传(初代)星空めてお丸戸史明朱門優丸谷秀人蛭田昌人水無神知宏菅野ひろゆき下倉バイオ片岡とも樱树下的尸体麻枝准竜騎士07御影细分维度瀬戸口廉也奈須きのこ田中ロミオ虚淵玄FRYRICECexo谢崇辉安达鲁西亚神月葵遠野そよぎ佐本二厘杏子御津安玖深音風音一色光立花綾青山由香里榊原由依成瀨未亞鹰月さくら北都南遙空澤田夏木村あやか上下左右芹园宫柚木かなめ紫苑雅柊☆たくみ勇者斗恶龙系列最终幻想系列©Analysys 易观智库www.analysys.cn生化危机系列 2015/12/10大数据大价值13中国二次元轻小说消费品硬核度分析2015年中国二次元轻小说消费品硬核度分析(简版)硬核二次元消费品泛二次元消费品低硬核度高硬核度说明:简版图表中未包含领域内所有消费品及所有消费品细分维度。硬核度指数并非线性分布。不同细分维度和细分领域的消费品硬核度不具有可比性,硬核度分析仅供细分维度内进行比较。消费品和艺术家名称优先使用官方译名及普遍使用的非官方译名。艺术家在不同作品中使用不同名字的区分计算硬核度。轻小说作品轻小说作家物语系列灼眼的夏娜冰菓零之使魔我们俩的田村同学狼与辛香料人类衰退之后SHI-NO我的朋友很少戏言系列仰望半月的夜空圣母在上川原砾西尾维新细分维度山口昇谷川流成田良悟雪乃纱衣竹宫悠由子镰池和马平坂読井上坚二葵关南伏见司细音启野村美月日日日朝浦文学少女娑婆气系列我的青春恋爱喜剧果然有问题夏绿山形石雄凉宫春日系列刀剑神域重装武器入间人间赤松中学吉田直杉井光米澤穗信说谎的男孩与坏掉的女孩笨蛋,测验,召唤兽身为男高中生兼当红轻小说作家的我,正被年纪比我小从事声优工作的女同学掐住脖子传说中的勇者的传说曾几何时天魔的黑兔尘骸魔京火目的巫女榎宫佑川上稔丈月城三云岳斗支仓冻砂银河英雄传说Another綾辻行人田中芳树©Analysys 易观智库www.analysys.cn 2015/12/10大数据大价值14中国二次元音乐消费品硬核度分析2015年中国二次元音乐消费品硬核度分析(简版)硬核二次元消费品泛二次元消费品Ceui低硬核度高硬核度说明:简版图表中未包含领域内所有消费品及所有消