国内泛二次元用户的增长一直保持着稳中有升的态势:2023年整体规模就已经突破5亿大关,2016-2023年的复合年增长率达到9.2%,用户群体以年轻人为核心,同时已经呈现出多年龄层覆盖的趋势 【2】 。到2024年,泛二次元用户规模进一步增长至5.03亿人,同比增速2.65%,行业进入成熟阶段后用户递增趋势有所放缓 【6】 。
目前多家机构的公开预测显示,2026年国内泛二次元用户规模将达到5.2亿人 【1】 【5】 ,按照2024年2.65%的同比增速小幅测算,5.26亿的用户体量大概率会在2026-2027年区间正式达成,后续用户规模还将持续扩张,预计2029年整体规模将攀升至5.70亿人 【9】 。
随着用户规模向5.26亿靠近,国内泛二次元及周边市场规模也同步水涨船高:2024年市场规模已经达到5977亿元,按照当前的增长节奏,在用户规模触及5.26亿的阶段,整体市场规模将进一步向更高台阶迈进,谷子经济、IP联名消费、线下漫展等衍生业态也会随之迎来更大的发展空间 【6】 。
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