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业绩迎来拐点,厚积薄发,打造全球轻娱乐供应商

游族网络,0021742016-12-05张良卫东吴证券持***
业绩迎来拐点,厚积薄发,打造全球轻娱乐供应商

东吴证券研究所 请务必阅读正文之后的免责声明部分 游族网络(002174)公司覆盖报告 证券研究报告·公司研究·传媒与互联网行业 游族网络:业绩迎来拐点,厚积薄发,打造全球轻娱乐供应商 买入(首次) 盈利预测与估值 2015A 2016E 2017E 2018E 营业收入(百万元) 1535 2450 3670 4420 同比(%) 81.94 59.64 49.80% 20.44% 净利润(百万元) 516 619 908 1096 同比(%) 24.35% 20.06% 46.73% 20.62% 毛利率(%) 58.02% 54.00% 52.00% 52.00% ROE(%) 23.56% 22.05% 24.45% 22.77% 每股收益(元) 1.80 0.72 1.05 1.27 P/E 47.73 39.75 27.09 22.46 P/B 11.25 8.77 6.62 5.11 资料来源:Wind资讯,东吴证券研究所 投资要点  受益于游戏表现突出,Q4公司业绩迎来拐点。公司2016年Q1~Q3单季归属母净利润1.1亿,1.2亿,1.3亿。根据公司预期指引公司有望全年实现5.4~6.2亿归母净利润, Q4单季度净利润有望实现环比增长38.5%~100%。主要受益于《盗墓笔记》与《狂暴之翼》表现超预期。且《盗墓笔记》尚处于流水上升期,《狂暴之翼》正加码推进海外发行,《少年三国志》海内外流水过亿,公司业绩具备持续性。  代理日本超人气二次元游戏,变现世界级影视IP,强产品矩阵夯实来年业绩。游族网络代理日本超人气二次元产品《刀剑乱舞》与《妖精的尾巴》等,有望在17年上半推出(《刀剑乱舞》页游版删档封测已经结束)。其海外工作室Bigpoint,将于2017年推出重磅IP产品《权利的游戏》。  八大工作室实力突出,全球轻娱乐供应商战略深度部署。公司现已形成战神、女神、x-studio等8大团队,深耕页游手游产品,推进海外发行,稳健实施“大IP战略”、“全球化战略”以及“大数据战略”三大战略。大IP战略中公司充分共享行业资源,探索“影游联动”新模式。同时,公司海外扩张有序进行, 2016年并购德国BP游戏公司。公司2015年斥资5.38亿收购掌淘科技,利用大数据业务驱动公司业务更加精细化运营。 投资建议:定增尚未过会暂不考虑其影响。我们认为,公司17年产品矩阵强大,有望实现业绩同比快速增长,预期16/17/18 EPS 0.72/1.05/1.27,给予可比公司17年35倍PE,目标价36.75元,首次覆盖予以买入评级。  风险提示:海外游戏扩张不及预期 2016年12月5日 首席证券分析师 张良卫 执业资格证书号码:S0600516070001 zhanglw@dwzq.com.cn 021-60199740 股价走势 市场数据 收盘价(元) 28.38 一年最低价/最高价 23.61/49.91 市净率(倍) 9.80 流通A股市值(亿元) 79.38 基础数据 每股净资产(元) 2.90 资本负债率(%) 43.72 总股本(百万股) 861 流通A股(百万股) 280 相关研究 游族网络2016年12月05日 东吴证券研究所 请务必阅读正文之后的免责声明部分 目录 1. 页游龙头转身,定位全球轻娱乐提供商 ................. 4 1.1. 业绩稳健增长,转型手游,进军海外收效显著 ................. 4 1.2. 并购掌淘科技布局大数据,收购BP加码国际化 .............. 5 1.3. 页游研发领域行业领先,手游市场崛起迅速 ..................... 5 2. 八大工作室厚积薄发,精品游戏表现亮眼 ............. 7 2.1. 八大工作室+三大运营平台形成稳定产品输出体系 ........... 7 2.2. 在运营游戏表现优异,《盗墓笔记》等成爆款 ................... 8 2.3. 大 IP 在手,二次元超人气作品《刀剑乱舞》即将上线 .. 11 3. 战略核心定位“全球轻娱乐供应商” ....................... 13 3.1. 大IP战略:探索影游联动双线并进新模式 ...................... 13 3.2. 海外扩张有序进行,坚定实施全球化战略 ....................... 14 3.3. 收购掌淘科技助力大数据战略 ........................................... 15 游族网络2016年12月05日 东吴证券研究所 请务必阅读正文之后的免责声明部分 图表目录 图表 1:游族网络借壳以来营收及增长 ........................................ 4 图表 2:游族网络借壳以来净利及增长 ........................................ 4 图表 3:游族网络主营结构变化 .................................................... 5 图表 4:游族网络主营业务收入来源 ............................................ 5 图表 5:公司高管概况 .................................................................... 5 图表 6:网页游戏市场销售收入变化 ............................................ 6 图表 7:移动游戏市场销售收入变化 ............................................ 6 图表 8:2016年Q3中国页游市场格局 ......................................... 7 图表 9:2016 年 Q1 手游市场前 14 名 .......................................... 7 图表 10:游族网络八大工作室概况 .............................................. 7 图表 11:游族网络八大工作室具体情况 ...................................... 7 图表 12:《少年三国志》在大陆 App Store 上的畅销排名 .......... 8 图表 13:游族网络尚在运营游戏 .................................................. 9 图表 14:游族网络主要产品运营情况 .......................................... 9 图表 15:游族网络主要优秀页游概况 ........................................ 10 图表 16:《盗墓笔记》上线以来日开服数变化 .......................... 10 图表 17:《狂暴之翼》 App Store 的畅销排名 ............................ 11 图表 18:游族网络 9 月定增筹集资金使用计划 ........................ 11 图表 19:公司未来游戏项目投资金额分布 ................................ 12 图表 20:未来游戏产品实施进度计划 ........................................ 12 图表 21:2015 年至今《刀剑乱舞》与《舰队》百度指数变化 12 图表 22:游族网络 2017 年游戏推出计划 .................................. 12 图表 23:游族网络2016年出品的两款重量级IP游戏 ............. 13 图表 24:《三体》IP 项目运营进度 .............................................. 13 图表 25:游族网络大 IP 产品概况 ............................................... 14 图表 26:《女神联盟》手游在全球市场中拿到 App Store 各类畅销榜排名的次数 ............................................................................. 14 图表 27:Bigpoint 收入利润表现及预测(单位:千欧元) ..... 15 图表 28:掌淘科技大数据产品介绍 ............................................ 16 图表 29:掌淘科技移动开发者用户累计数 ................................ 17 图表 30:掌淘科技主要业务模式 ................................................ 17 图表 31:未来年度游族网络移动网络游戏节约广告费用预测(单位:万元) ............................................................................. 17 游族网络2016年12月05日 东吴证券研究所 请务必阅读正文之后的免责声明部分 1. 页游龙头转身,定位全球轻娱乐提供商 游族网络成立于2009年,主营游戏的研发与发行,是中国领先的轻娱乐供应商。2014年,公司借壳梅花伞业登陆A股,2014年至2016年业绩承诺归母净利润不低于3.87亿元,4.51亿元以及 5.22亿元。公司围绕“全球轻娱乐供应商”的定位,实行“全球发行、大IP、影游联动”三大战略,成功实现了业绩持续性增长,页游、手游、发行、海外、平台5大业务模块并行。 1.1. 业绩稳健增长,转型手游与进军海外收效显著 公司自成立以来业绩增长稳定,2012年至2015年收入复合增长率106.6%,利润复合增长率为140.7%。2016年三季度公司实现营业收入17.5亿元,相较去年同期增长68.3%;归母净利润3.61亿,较去年同期增长5.91%。净利润增长幅度小于收入是游戏前期广告宣传成本、以及研发发行费用等项目的增加所致。 公司公告预计2016年归母净利润区间为5.41亿至6.19亿之间,预计归母净利润将同比增长5.0%至20.0%。毛利率方面,公司2016年Q3主营产品的毛利率为45.95%,低于行业平均水平,主要是由于今年游戏项目增多而导致的成本增加,我们预期随着游戏产品与