这份研报深入探讨了爱好经济和乐趣消费的趋势。报告指出,2026年8月爱好相关消费同比增长7.9%,增速远超交易量增长(3.4%),显示“趣味通胀”在爱好领域的回归。这与疫情期间因社交距离导致消费转移,以及2022-2023年转向价格更高的旅行趋势有关。近期消费加速可能因部分消费者因燃料成本上升而减少旅行支出,转而投入爱好。此外,报告还分析了代际差异,老千禧一代是最大的爱好消费者,尽管其休闲时间最少,可能同时为自身和子女消费。Z世代虽然放缓了传统爱好消费,但在游戏领域支出显著增加,并投入大量时间,显示出独特的消费偏好和社交需求。
文化传媒行业在爱好经济背景下呈现新趋势。报告显示,爱好消费持续增长,反映消费者对“乐趣”的需求,尤其是在疫情后休闲方式转变的背景下。老千禧一代作为主要消费群体,可能兼顾自身及子女需求。Z世代虽然放缓了传统爱好消费,但在游戏领域支出显著增加,并投入大量时间,显示出独特的消费偏好和社交需求。未来,随着代际消费习惯的演变,游戏、艺术与手工艺等领域可能成为文化传媒行业新的增长点。同时,疫情后休闲方式的转变将持续影响行业格局。
研报重点分析了不同代际群体的爱好消费差异。老千禧一代是最大的爱好消费者,尽管其休闲时间最短,但数据显示他们拥有最高比例的爱好消费者,可能同时为自身和子女消费。Z世代虽然放缓了传统爱好消费,但在游戏领域支出显著增加,并投入大量时间,近四分之一Z世代有游戏支出,远超其他世代。此外,报告还指出,部分消费者因燃料成本上升而减少旅行支出,转而投入爱好,这反映了经济环境对消费选择的影响。
当前市场对爱好经济的判断是消费持续增长,反映消费者对“乐趣”的需求增加。疫情后休闲方式的转变是重要背景,推动爱好消费回归。老千禧一代作为主要消费群体,其消费行为可能兼顾自身及子女需求。Z世代在游戏领域支出显著增加,显示出独特的消费偏好和社交需求。同时,部分消费者因经济压力减少旅行支出,转而投入爱好,显示出市场对“乐趣”需求的多元化。总体来看,爱好经济呈现结构性分化,传统爱好消费增速放缓,而游戏等新兴领域增长强劲。
研报提示的主要风险包括经济环境变化对消费选择的影响。部分消费者因燃料成本上升而减少旅行支出,转而投入爱好,这可能带来消费结构的波动。此外,代际消费偏好的差异也带来不确定性,Z世代在游戏领域支出显著增加,但传统爱好消费增速放缓,这可能影响行业的整体增长潜力。同时,疫情后休闲方式的转变虽然推动爱好消费,但也可能带来新的市场风险,如竞争加剧、消费者偏好快速变化等。这些因素可能对文化传媒行业的未来发展带来挑战。