研报核心内容为关注《影之刃零》发售机遇,分析本土3A游戏发展。该游戏由灵游坊制作发行,预售热度高,是继《黑神话:悟空》后国内第二款获批版号的买断制单机3A游戏,展现了国产武侠动作游戏制作水平提升。同时,报告探讨了2025年国内游戏市场增长及主机游戏市场潜力,指出国产精品供给密度提升将培育主机用户付费习惯。
本土3A游戏赛道呈现积极发展趋势。2025年国内游戏市场实际销售收入达3507.89亿元,同比增长7.68%;主机游戏市场收入达83.62亿元,同比增长86.33%。除《影之刃零》外,上海烛龙《古剑》系列新作、《黑神话:钟馗》、网易雷火《归唐》等国产高规格3A产品亦在推进,供给扩容推动市场加速扩容。
研报重点分析了《影之刃零》的预售表现及国产3A游戏发展机遇。报告指出该游戏半日登顶Steam全球热销榜,曾创下北京单一游戏线下试玩规模之最,是国产游戏制作实力的体现。此外,报告还探讨了主机游戏市场潜力及本土游戏厂商出海能力,如《Kingshot》《Last Z: Survival Shooter》《GossipHarbor》等新晋头部产品验证了国内厂商综合竞争力。
当前游戏市场现状表现为国产精品供给扩容及主机游戏市场加速增长。2025年国内游戏市场实际销售收入达3507.89亿元,同比增长7.68%;主机游戏市场收入达83.62亿元,同比增长86.33%。随着《影之刃零》等国产高规格3A产品推出,市场对优质内容的渴求提升,为本土游戏厂商带来发展机遇。
研报提示了游戏产品上线表现不及预期的风险,如《影之刃零》等游戏可能面临市场接受度问题。此外,国产3A研发进度及产品供给不及预期也是潜在风险,部分项目可能因研发难度或资源限制导致延期或质量下降。主机游戏用户增长及付费意愿不及预期也可能影响市场表现,需关注用户习惯培养的长期性。