欢迎来到2026 GDC趋势报告 目录 每年,GDC 都提醒着我为何我爱这个产业。在走廊里漫步,在会场中就座,与来自世界各地的游戏专业人士交谈,我始终被我们所定义的社区所展现出的热情、创造力和解决问题的能力所鼓舞。 2026年GDC游戏节也不例外。从甲骨文公园的开场夜庆祝活动到关闭节日大厅的大门,我们见证了一个社群凝聚在一起,分享知识,庆祝成就,并迎接未来的挑战。 本趋势报告汇集了数千名在2026年游戏开发者大会(GDC)节上带来见解和经验的演讲者、参展商和与会者的真知灼见。呈现出来的是一幅行业在经历重大变革的同时仍坚守其创意核心的细致图景。 ..............................................................................36获奖者名单...................................................................................................34采访:AP汤森(钛金属法庭)焦霞 (吞噬我)生成式人工智能 ...........................................................................................................4 采访:詹妮弗·海勒(配音演员)。...................................................................8GDC 精选内容......................................................................................................39 最新消息(游戏开发者)..............................................................................40 主讲人:Rob Pardo(篝火工作室)。 ..................................................................41移动游戏。....................................................................................................... 14 采访:阿姆拉·胡拉尔,沙菲克·库拉伊希(纽约时报).................18节庆生活.............................................................................................................30 采访:奥斯汀·温托里(作曲家)................................................................ 33出版与融资..............................................................................24 采访:Jason Della Rocca(执行实验室)............................................... 26 采访:Lucien Parsons(OpsCat)。 ..................................................................... 29协同开发..................................................................................................... 9 采访:Kevin Janzen(Globant)。 .........................................................................13倡导 ................................................................................................................ 19 采访:伊丽莎白·基尔默博士(受尊重) ......................................................... 23 部分发现可能会让你感到惊讶。其他发现则可能证实你在工作中正在经历的现状。人工智能辅助开发工具的兴起、关于可持续工作室实践的持续讨论、游戏及其制作者种类的日益多元化——这些不仅仅是趋势,它们是游戏专业人士为创造更好的体验和更好的职业生涯而正在经历的现实。 挑战是真实的。经济压力、技术颠覆和行业整合正在重塑格局。但游戏行业的独创性、适应性和互帮互助等一贯标志也同样在发挥作用。 在您阅读这份报告的过程中,我希望您既能从中找到与自身经历产生共鸣之处,又能获得启发新思路的新颖视角。最重要的是,我希望您能将自己视为一个全球性社群的一份子,这个社群正不断拓展互动娱乐领域的可能性边界。 感谢您成为 GDC 的一员,感谢您为推动游戏艺术与技艺发展所做的一切。 马克·德洛拉内容策略副总裁 GDC 游戏节 执行摘要 塑造游戏行业的五大关键趋势 1 生成式人工智能工具已发展到许多游戏行业专业人员无需困难即可使用它们的程度,因此,现在的重点是它们应该如何(或是否)在开发过程中实施。 两家工作室正拥抱合作开发模式,以帮助制作需要更多人员和资源投入的游戏,但新成立、准备提供服务的工作室却面临着竞争激烈、市场已趋于成熟的环境。 双重变现在移动领域正变得越来越普遍。越南超休闲市场激增,休闲及混合休闲游戏将重心转向用户留存,而非新用户获取。 3 四、反对DEI的政策持续影响着边缘化的游戏行业从业者,尤其是LGBTQ+群体中的成员,而年长的从业者则关注职场和就业市场中的年龄歧视问题。 对于需要资金的工作室而言,有五件事持续构成挑战,因为许多发行商和投资者在签约项目前都要求提供原型(或更进一步的展示),而独立游戏基金正试图帮助填补这些空 人工智能并非游戏开发的终点,而是更盈利、更可持续、更具创造性的产业的开端。 [ ] 人工智能游戏状态 在游戏开发中的生成式AI领域,我们已看到三种阵营的形成。有些人喜欢它用于所有事情。另一些人则更喜欢它用于某些事情。还有那些完全不想用它的人。 陈南希腾讯游戏技术负责人 这在与生成式AI应用和运用相关的2026年GDC游戏节上显而易见。如今,这项技术已经发展到大多数人都能轻松使用的程度,因此许多会议和现场对话都集中在探讨这些工具应如何在开发过程中实施。 杰里米·诺格(Jérémie Noguer)称赞了 Adobe Substance 3D Painter 的新功能“扭曲到几何体”(Warp to Geometry),该功能“字面意义上实时缠绕到任何几何体上”。 资产技术正飞速发展,看到如今的可能性与几年前相比令人印象深刻。但似乎在行业内部以及参与者之间,存在着一条明确的界线,区分了资产工具的可接受与不可接受使用。 对于使用人工智能进行提纲撰写、头脑风暴以及电子邮件和任务管理等日常任务,始终存在广泛支持,尤其是在年长专业人士和神经多样性人群中。这与2026年游戏产业状态数据相符,该数据显示,大多数受访的人工智能使用者将其用于这些角色。Claude Code也是演讲者和与会者关注的焦点,创作者们权衡了自动化编程的利弊。 在游戏节上,许多行业专业人士强调了这些工具“增强”游戏制作过程的重要性,而非取代它。当被问及人工智能最终能否独立变得有创造力时,谷歌深度学习的产品负责人亚历山大·穆弗里克表示:“即使模型能做到,我们也不希望以那种方式使用它们。” 然而,有些人表示担忧,尽管承诺需要人类创造力,但公司正大赌一笔,让AI来补充大部分员工……而且这些工具的广泛采用可能会导致更多裁员。 AI支持者展示了一些最新的资产工具。技术负责人NathanChen分享了腾讯游戏用于构建基础骨架和附加结构的骨架生成模型。产品经理 人工智能赋予人类超能力,但它永远无法取代人类带来的情商和背景。 聚光灯:能动型人工智能 让AI模型处理玩家的投诉是一回事,而让程序自行处理则是另一回事。能够自主代表用户行动的代理式AI,是AI领域最具炒作性的创新之一。 罗布·肖佩,全球销售与业务发展负责人,赫尔斯希夫特 幕后,有公司正为AI的自主性在后台和前端支持方面铺平道路——无论是Globant帮助解决漏洞和作弊、构建代码和质量保证;还是Helpshift(属于Keywords Studios)在主动玩家参与和玩家支持问题解决方面的工作。一些AI支持者正朝着更大的目标努力:陪伴。从能够实时响应玩家的单个NPC,到拥有自己战斗风格和个性的长期队友。 他说:“发布之后,我认为,随着AI Pods或生成式AI成为解决方案的一部分,成本将会下降。而且,一个或许曾有过远大愿景,但其预算却难以支撑的工作室,现在突然可以开始梦想着看到这款游戏得以实现。” 在游戏方面,对于那些曾在网络游戏空间中遭遇骚扰的人来说,具备与数字程序进行多人游戏能力的单人玩家可能更具吸引力。 公司可能希望将AI代理引入其工作流程,原因在于这能解放开发人员或团队,让他们专注于更具创意或战略性的任务。在谈论其订阅服务“AI Pods”时,Globant旗下的游戏与教育科技工作室首席执行官Kevin Janzen讨论了这种潜力。 但有时仍需人工干预。Helpshift(隶属于Keywords Studios)的全球销售与业务发展负责人Rob Schoeppe举了一个玩家因与朋友开黑被封的例子:“客服人员不理解上下文。它不知道你是否在和朋友开黑,”他说。“所以,这部分必须升级给能理解上下文并能联系上下文信息的人类处理。” “AAA级游戏开发的成本变得如此高昂,而且整体上电子游戏也是如此。这导致了市场的高度集中,甚至导致知名度不高的游戏更少。” 观点:[ ] 人工智能知识产权 近年来,人工智能公司已获取数十亿文件以构建其训练模型,而法律体系正努力跟上步伐。诸如《纽约时报》诉OpenAI等近期诉讼案件,引发了关于大规模数据获取合法性的质疑。但有时仍感觉像是无法无天的西部。 如果您拥有版权的内容已被输入,无论您是否知情,您都可以要求将其删除。但这并不意味着它会彻底消失——例如,如果它已经被用来帮助构建了其他东西。 那么,还有创意风险。业余时间编写过几个剧本和短篇小说的西德(Siders)分享了一个故事:他为了测试,让ChatGPT对他的一个剧本提供反馈。他特别想要一个中立、没有偏见的意见。然而,他收到的反馈仍然反映了一种偏见:他自己的。 利文斯·里斯有限公司(Lewis Rice LLC)的律师兼法律顾问本杰明·赛德斯(Benjamin Siders)在2026年GDC游戏节上分享了关于AI使用的见解,同时强调“法律仍在发展中”以及“没有人真正知道什么才是安全的”。据赛德斯称,使用AI创建内容仍然存在重大风险。一些出版商和平台不允许AI内容,而隐瞒这一点可能会导致后果。此外,如果它侵犯了另一家公司的版权并且他们提起诉讼,那么您将承担法律责任,而不是平台。 当他对程序表示不认为剧本好时,AI 给出了较低评分。但当他说他为它感到骄傲时,AI 赞美了内容并给了最高分。Siders 称其为“虚幻的肯定或打击”,并说它可能阻碍创意项目的进展。 不要把让你的整个游戏运作起来的专有秘方拿去送给人工智能,然后说