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005 传播文化行业研究20260712

2026-07-12 未知机构 M.凯
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发布时间:2026-07-12 一、核心要点 1. 游戏行业概况:国内市场规模约3500亿元,手游占比约70%(对应2500亿元),国内用户规模约6-7亿,近年波动仅±2%,增长核心为人均付费(ARPU);海外欧美偏好客户端/主机游戏,手游占比仅30%-40%,海外游戏市场规模为中国的三倍,空间更大;国内游戏核心模式为免费道具付费,产业链含研发、发行、渠道,渠道分成国内安卓约50%、苹果约30%,海外谷歌苹果原抽成30%。 2. 行业政策与版号:2023年起监管从趋严转向回暖,从防未成年沉迷转向鼓励游戏出海与创新;版号发放常态化,2023年初至今月发放量从几十款增至百款左右,供给稳定;2022年因版号收缩行业下滑,2023年起随新产品上线恢复。 3. 产业创新:AI对游戏研发降本增效明显,90%代码可由AI完成,研发周期缩短;2025年游戏行业为产品大年,利润增长有望维持,估值有望消化。 4. 出海成果:海外手机用户偏好轻度游戏,柠檬鱼是海外首个推出二次创作产品的中国公司,其高铁Harper月流水接近2亿美金,点点互动的Taste Travel海外月流水达5000万美金 ;国风游戏实现文化输出,中国的《黑神话:悟空》、网易烟音16升等武侠类游戏受海外玩家喜爱,中国游戏出海从迎合西方玩家、体量偏小,到推出世界画风游戏,再到逐渐征服海外用户,具备长期增长潜力。 二、投资线索 1. 跟踪重点:产品管线、流水、榜单(苹果免费榜、畅销榜)、合同负债(营收前置指标)。 2. 成长方向:国内大厂如米哈游、点点互动等在海外取得突破性成绩,游戏出海为中长期增长方向,海外增速高于国内,未来将进入更大市场圈层。三、风险与关注 1. 需关注政策变动对游戏行业的持续影响及出海过程中的文化、市场竞争等不确定性因素。