核心观点:
公司2025年收入同比下降0.5%,主要受游戏和社交业务下滑影响,数字营销业务贡献增量。归母净利润同比增长11.9%至5.7亿元。公司高管增持股份,彰显管理层信心。
关键数据:
- 2025年收入30.8亿元,同比-0.5%;
- 在线游戏/在线社交/技术信息/数字营销业务收入同比-7.4%/-19.8%/-3.6%/+19.7%;
- 归母净利润5.7亿元,同比+11.9%;
- 2025年Q4收入9.3亿元,同比+0.2%,归母净利润0.4亿元,同比+2.7%;
- 毛利率49.3%,同比下降8.8个百分点;
- 归母净利率18.6%,同比增长2.1个百分点;
- 费用率整体下降5.6个百分点至32.6%。
AI技术应用与卡位优势:
- 数字文化领域:运用AI优化游戏体验、强化精品游戏开发、探索潮玩业务、布局AI漫剧;
- 数智技术领域:传播大脑全省融媒“一张网”服务95家媒体,业务拓展至26省市;富春云科技推动算力基础设施升级;
- 数据运营领域:浙江大数据交易中心场内交易额明显增长,入驻数商会员达1500余家,上架数据产品3000多个。
研究结论:
公司主动缩减社交业务收入,但营销、漫剧、潮玩成为新的增长点。维持盈利预测,预计2026-2027年归母净利润分别为7.4亿/8.2亿,新增2028年预测8.7亿。看好AIGC时代公司的产业链布局优势,维持“优于大市”评级。
风险提示:
AI应用利润不及预期;产品竞争激烈;监管风险。